當前的應用商店生態似乎不利於獨立開發者。根據 Sensor Tower 的最新資料,2019 年第三季度,全球排名前 1% 的應用發行商吸引了 296 億次應用下載量中的 80%。這意味著,只有 20% 或 60 億次下載量來自其他發行商。

排名後 99% 的發行商大約有 784080 家,本季度平均的應用下載量只有 7650 次。相比之下,這還不到 Facebook 本季度應用下載量 6.82 億次的千分之一。

考慮到 Facebook 和 YouTube 等較大的社交平臺已經為超過 10 億使用者提供服務,因此這些資料可能並不是那麼令人驚訝。但令人擔憂的是,平臺對新應用的不平衡依然存在,尤其考慮到應用數量仍在繼續增長。這就使得新應用參與競爭變得更困難。

報告指出,2018 年蘋果 App Store 和谷歌 Play 中的應用數量超過 340 萬個,比 2014 年的 220 萬個增加 65%。但與此同時,應用安裝量達到 1000 次的應用佔比明顯下降,從 2014 年的 30% 降低至 26%。

以遊戲為例。排名前 1% 的發行商,即 10.8 萬家發行商中的 1080 家,下載量超過 91 億次,佔總下載量 111 億次的 82%。平均每家的應用安裝超過 840 萬次。其餘 106290 家發行商獲得了 18%,即 20 億次的下載量。平均來看每家的下載量只有約 1.8 萬次。

以營收來計算差距更大。在本季度 220 億美元的總營收中,1526 家發行商獲得了 205 億美元的收入。而其餘 151056 家發行商的收入是 15 億美元,平均每家只有約 9990 美元。

單從遊戲來看,排名前 1% 的 445 家發行商獲得了 155 億美元收入,佔總營收的 95%。剩下 8 億美元由佔 99% 的 44029 家發行商瓜分。平均每家只有 18100 美元。

Sensor Tower 也指出,這些並不是新趨勢。多年來,從應用安裝和營收來看,前 1% 發行商所佔份額沒有太大的波動。這意味著,大部分發行商需要爭奪少量的新使用者和應用安裝。

自 techcrunch中文