前言
其實,我也不懂,關於原始碼,我看了兩次,只看懂了40%,丟臉了,但是還是硬著頭皮,寫篇文章,mark一下吧,原始碼來自 《深入React技術棧》這本書....我只是大自然的搬運工
React 生命週期
學習一個框架,最重要的莫過於對生命週期的理解了。嗯,很懵,但是人傻就是要多看書,多看掘金上的優秀文章,看了兩篇React生命週期的文章之後,大概也能懂得個大概。就記錄一下吧 ~
[注意
] 這是 react16.3之前
的生命週期
先看圖,再看字
《深入React技術棧》中對生命週期的說明:
渲染的過程:
上圖中的getDefaultProps和getInitialState分別對應ES6中的static defaultProps = {}與建構函式construct中的this.state ={}賦值
生命週期 - 初次渲染
一個初始化元件 (以ES6 classes為例子)
// 當使用 ES6 classes 編寫 React 元件時,其實就是呼叫內部方法 createClass 建立元件
import React, { Component } from 'react'
class Index extends Component {
static propTypes = {
// code...
}
static defaultProps = {
// code...
}
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
// code...
}
}
componentWillMount () {
// code...
}
componentDidMount () {
}
render () {
return (
// code...
)
}
}
複製程式碼
我們來看看《深入React技術》中如何解讀原始碼
var React = {
// ...
createClass: ReactClass.createClass,
// ...
}
var ReactClass = {
createClass: function(spec) {
var Constructor = function(props, context, updater) {
// 自動繫結
if (this.__reactAutoBindPairs.length) {
bindAutoBindMethods(this);
}
this.props = props;
this.context = context;
this.refs = emptyObject;
this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;
this.state = null;
// ReactClass 沒有建構函式,通過 getInitialState 和 componentWillMount 來代替
var initialState = this.getInitialState ? this.getInitialState() : null;
this.state = initialState;
}
// 原型繼承父類
Constructor.prototype = new ReactClassComponent();
Constructor.prototype.constructor = Constructor;
Constructor.prototype.__reactAutoBindPairs = [];
// 合併 mixin
injectedMixins.forEach(
mixSpecIntoComponent.bind(null, Constructor)
);
mixSpecIntoComponent(Constructor, spec);
// 所有 mixin 合併後初始化 defaultProps(在整個生命週期中,getDefaultProps 只執行一次)
if (Constructor.getDefaultProps) {
Constructor.defaultProps = Constructor.getDefaultProps();
}
// 減少查詢並設定原型的時間
for (var methodName in ReactClassInterface) {
if (!Constructor.prototype[methodName]) {
Constructor.prototype[methodName] = null;
}
}
return Constructor;
}
}
// React Constructor 說明
React規定constructor有三個引數,分別是props、context和updater。
· props是屬性,它是不可變的。
· context是全域性上下文。
· updater是包含一些更新方法的物件
// this.setState最終呼叫的是this.updater.enqueueSetState方法
// this.forceUpdate最終呼叫的是this.updater.enqueueForceUpdate方法
複製程式碼
mountComponent 元件掛載程式碼
// 當元件掛載時,會分配一個遞增編號,表示執行 ReactUpdates 時更新元件的順序
var nextMountID = 1
// 初始化元件,渲染標記,註冊事件監聽器
mountComponent: function(transaction, nativeParent, nativeContainerInfo, context) {
// 當前元素對應的上下文
this._context = context
this._mountOrder = nextMountID
this._nativeParent = nativeParent
this._nativeContainerInfo = nativeContainerInfo
var publicProps = this._processProps(this._currentElement.props)
var publicContext = this._processContext(context)
var Component = this._currentElement.type
// 初始化公共類
var inst = this._constructComponent(publicProps, publicContext)
var renderedElement;
// 判斷元件是否為無狀態元件,無狀態元件沒有狀態更新佇列,它只專注於渲染
if (!shouldConstruct(Component) && (inst == null || inst.render == null)) {
renderedElement = inst
warnIfInvalidElement(Component, renderedElement)
inst = new StatelessComponent(Component)
}
// 這些初始化引數本應該在建構函式中設定,在此設定是為了便於進行簡單的類抽象
inst.props = publicProps
inst.context = publicContext
inst.refs = emptyObject
inst.updater = ReactUpdateQueue
this._instance = inst
// 將例項儲存為一個引用
ReactInstanceMap.set(inst, this)
// 初始化 state
var initialState = inst.state
if (initialState === undefined) {
inst.state = initialState = null
}
// 初始化更新佇列
this._pendingStateQueue = null
this._pendingReplaceState = false
this._pendingForceUpdate = false
var markup;
// 如果掛載出現錯誤
if (inst.upstable_handleError) {
markup = this.performInitialMountWithErrorHandling(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context)
} else {
// 初始化掛載
markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction,
context)
}
// 如果存在 componentDidMount , 則呼叫
if (inst.componentDidMount) {
transaction.getReactMountReady().enqueue(inst.componentDidMount, inst)
}
return markup
}
// 掛載錯誤處理
performInitialMountWithErrorHandling: function(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context) {
var markup;
var checkpoint = transaction.checkpoint()
try {
// 捕捉錯誤,沒有錯誤則初始化掛載
markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction,
context)
} catch (e) {
transaction.rollback(checkpoint)
this._instance.unstable_handleError(e)
if (this._pendingStateQueue) {
this._instance.state = this._processPendingState(this._instance.props, this._instance.context)
}
checkpoint = transaction.checkpoint()
// 如果捕捉到錯誤,則執行 unmountComponent 後,再初始化掛載
this._renderedComponent.unmountComponent(true)
transaction.rollback(checkpoint)
markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context)
}
return markup
}
// 掛載元件
performInitialMount: function(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context) {
var inst = this._instance
// 如果存在 componentWillMount, 則呼叫
if (inst.componentWillMount) {
inst.componentWillMount()
// componentWillMount 呼叫 setState 時,不會觸發 re-render 而是自動提前合併
if (this._pendingStateQueue) {
inst.state = this._processPendingState(inst.props, inst.context)
}
}
// 如果不是無狀態元件,即可開始渲染
if (renderedElement === undefined) {
renderedElement = this._renderValidatedComponent()
}
this._renderedNodeType = ReactNodeTypes.getType(renderedElement)
// 得到 _currentElement 對應的 component 類例項
this._renderedComponent = this._instantiateReactComponent(renderedElement)
// render 遞迴渲染
var markup = ReactReconciler.mountComponent(this._renderedComponent, transaction, nativeParent,
nativeContainerInfo, this._processChildContext(context))
return markup
}
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總結一下 - 初次渲染 ?
1 . 當使用 ES6 classes 編寫 React 元件時,其實就是呼叫內部方法 createClass 建立元件, 該方法返回一個Constructor(props, context, updater) 用來生成元件例項,我們發現在呼叫React.createClass,已經執行了getDefaultProps(),並將其賦值於Constructor的原型中
2 . 由於通過ReactCompositeComponentBase 返回的是一個虛擬節點,所以需要利用 instantiateReactComponent去得到例項,再使用 mountComponent 拿到結果作為當前自定義元素的結果
當使用 React 建立元件時,首先會呼叫 instantiateReactComponent,這是初始化元件的入口 函式,它通過判斷 node 型別來區分不同元件的入口 (具體看下邊說明)
3 . 在React中,因為所有class元件都要繼承自Component類或者PureComponent類,因此和原生class寫法一樣,要在constructor裡首先呼叫super方法,才能獲得this。通過 mountComponent 掛載元件,初始化序號、標記等引數,判斷是否為無狀態元件,並進行 對應的元件初始化工作,比如初始化 props、context 等引數。利用 getInitialState 獲取初始化 state、初始化更新佇列和更新狀態。
4 . 若存在 componentWillMount,則執行。如果此時在 componentWillMount 中呼叫 setState 方法,是不會觸發 re-render的,而是會進行 state 合併,且 inst.state = this._processPendingState (inst.props, inst.context) 是在 componentWillMount 之後執行的,因此 componentWillMount 中 的 this.state 並不是最新的,在 render 中才可以獲取更新後的 this.state。
React 是利用更新佇列 this._pendingStateQueue 以及更新狀態 this._pendingReplaceState 和 this._pendingForceUpdate 來實現 setState 的非同步更新機制。也就是說 this.setState 最終呼叫的是this.updater.enqueueSetState方法
5 . 當渲染完成後,若存在 componentDidMount,則呼叫。其實,mountComponent 本質上是通過遞迴渲染內容的,由於遞迴的特性,父元件的 componentWillMount 在其子元件的 componentWillMount 之前呼叫,而父元件的 componentDidMount 在其子元件的 componentDidMount 之後呼叫。
額外補充
instantiateReactComponent 入口元件
· 當 node 為空時,說明 node 不存在,則初始化空元件 ReactEmptyComponent.create(instantiateReactComponent)。
· 當 node 型別為物件時,即是 DOM 標籤元件或自定義元件,那麼如果 element 型別為字串時 ,則初始化 DOM 標籤元件ReactNativeComponent.createInternalComponent (element),否則初始化自定義元件 ReactCompositeComponentWrapper()
· 當 node 型別為字串或數字時,則初始化文字元件 ReactNativeComponent.createInstanceForText(node)。
· 如果是其他情況,則不作處理
// instantiateReactComponent 方法原始碼, 初始化元件入口
function instantiateReactComponent(node, parentCompositeType) {
var instance;
// 空元件 (ReactEmptyComponent)
if (node === null || node === false) {
instance = ReactEmptyComponent.create(instantiateReactComponent)
}
// 物件型別
if (typeof node === 'object') {
var element = node
if (typeof element === 'string') {
instance = ReactNativeComponent.createInternalComponent (element)
} else if (isInternalComponentType(element.type)) {
// 不是字串表示的自定義元件暫無法使用,此處將不做元件初始化操作
instance = new element.type(element)
} else {
// 自定義元件
instance = new ReactCompositeComponentWrapper()
}
} else if (typeof node === 'string' || typeof node === 'number') {
// 字串或數字
instance = ReactNativeComponent.createInstanceForText(node)
} else {
// 不做處理
}
// 設定例項
instance.construct(node)
// 初始化引數
instance._mountIndex = 0
instance._mountImage = null
return instance
}
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生命週期 - 更新階段
updateComponent 負責管理生命週期中的 componentWillReceiveProps、shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、render 和 componentDidUpdate
首先通過 updateComponent 更新元件,如果前後元素不一致,說明需要進行元件更新
如果存在 componentWillReceiveProps, 則執行。如果此時在 componentWillReceiveProps 中調 用 setState,是不會觸發 re-render 的,而是會進行 state 合併。且在 componentWillReceiveProps、 shouldComponentUpdate 和 componentWillUpdate 中也還是無法獲取到更新後的 this.state,即此 時訪問的 this.state 仍然是未更新的資料,需要設定 inst.state = nextState 後才可以,因此 只有在 render 和 componentDidUpdate 中才能獲取到更新後的 this.state。
呼叫 shouldComponentUpdate 判斷是否需要進行元件更新,如果存在 componentWillUpdate, 則執行。
updateComponent 本質上也是通過遞迴渲染內容的,由於遞迴的特性,父元件的 componentWillUpdate 是在其子元件的 componentWillUpdate 之前呼叫的,而父元件的 componentDidUpdate 也是在其子元件的 componentDidUpdate 之後呼叫的。
當渲染完成之後,若存在 componentDidUpdate,則觸發
相關原始碼
// receiveComponent 是通過呼叫 updateComponent 進行元件更新的
receiveComponent: function(nextElement, transaction, nextContext) {
var prevElement = this._currentElement; var prevContext = this._context;
this._pendingElement = null;
this.updateComponent(transaction, prevElement, nextElement, prevContext, nextContext);
},
updateComponent: function(transaction, prevParentElement, nextParentElement, prevUnmaskedContext, nextUnmaskedContext) {
var inst = this._instance
var willReceive = false
var nextContext
var nextProps
// 上下文是否改變
if (this._context === nextUnmaskedContext) {
nextContext = inst.context
} else {
nextContext = this._processContext(nextUnmaskedContext)
willReceive = true
}
if (preParentElement === nextParentElement) {
// 元素相同,跳過元素型別檢測
nextProps = nextParentElement.props
} else {
// 檢查元素的型別
nextProps = this._processProps(nextParentElement.props)
willReceive = true
}
// 如果存在 compnentWillReceiveProps ,則呼叫
if (inst.componentWillReceiveProps && willReceive) {
inst.componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext)
}
// 將新的state合併到更新的佇列中, 此時的 nextState 是最新的 state
var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext)
// 根據更新佇列和 shouldComponentUpdate 的狀態來判斷是否需要更新元件
var shouldUpdate = this._pendingForceUpdate || !inst.shouldComponentUpdate || inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
if (shouldUpdate) {
// 重置更新佇列
this._pendingForceUpdate = false
// 即將更新 this.props 、 this.state 、 this.context
this._performComponentUpdate(nextParentElement, nextProps, nextState, nextContext, transaction, nextUnmaskedContext)
} else {
// 如果確定元件不更新,那麼仍然要設定 props 和 state
this._currentElement = nextParentElement
this._context = nextUnmaskedContext
inst.props = nextProps
inst.state = nextState
inst.context = nextContext
}
},
// 當確定元件需要更新時,則呼叫
_performComponentUpdate: function(nextElement, nextProps, nextState, nextContext, transaction, unmaskedContext) {
var inst = this._instance
var hasComponentDidUpdate = Boolean(inst.componentDidUpdate)
var preProps
var preState
var preContext
// 如果存在 componentDidUpdate , 則將當前的 state, props, context 儲存一份
if (hasComponentDidUpdate) {
preProps = inst.props
preState = inst.state
preContext = inst.context
}
// 如果存在 componentWillUpdate ,則呼叫
if (inst.componentWillUpdate) {
inst.componetWillUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
}
this._currentElement = nextParentElement
this._context = unmaskedContext
// 更新 this.props 、 this.state 、 this.context
inst.props = nextProps
inst.state = nextState
inst.context = nextContext
// 呼叫 render 渲染元件
this._updateRenderedComponent(transaction, unmaskedContext)
// 當元件完成更新後,如果存在 componentDidUpdate,則呼叫
if (hasComponentDidUpdate) {
transaction.getReactMountReady().enqueue(
inst.componentDidUpdate.bind(inst, prevProps, prevState, prevContext),inst
)
}
}
// 呼叫 render 渲染元件
_updateRenderedComponent: function (transaction, context) {
var preComponentInstance = this._renderedComponet
var preRenderedElement = prevComponentInstance._currentElement
var nextRenderedElement = this._renderValidatedComonet()
// 如果需要更新,則呼叫ReactReconciler.receiveComponent 繼續更新元件
if (shouldUpdateReactComponent(preRenderedElement, nextRenderedElement)) {
ReactReconciler.receiveComponent(preComponentInstance, nextRenderedElement, transaction, this._processChildContext(context))
} else {
// 如果不需要更新, 則渲染元件
var oldNativeNode = ReactReconciler.getNativeNode(preComponentInstance)
ReactReconciler.unmountComponent(preComponentInstance)
this._renderedNodeType = ReactNodeTypes.getType(nextRenderedElement)
// 得到 nextRenderedElement 對應的component 類例項
this._renderedComponet = this._instantiateReactComponent(nextRenderedElement)
// 使用 render 遞迴渲染
var nextMarkup = ReactReconciler.mountComponent(this._renderedComponent,transaction, this._nativeParent, this._nativeContainerInfo, this._processChildContext(context))
tgus._replaceNodeWithMarkup(oldNativeNode, nextMarkup)
}
}
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setState 迴圈呼叫的風險
禁止在 shouldComponentUpdate 和 componentWillUpdate 中呼叫this.setState,因為這樣會造成迴圈呼叫,直到耗光瀏覽器記憶體後奔潰,那麼為什麼不能呢 ?
1 . 呼叫 setState 時,實際上會執行 enqueueSetState 方法,並對partialState和_pendingStateQueue更新佇列進行合併操作,最終通過 enqueueUpdate 執行 state 的更新
2 . 而 performUpdateIfNecessary 方法會獲取 _pendingElement、_pendingStateQueue、_pendingForceUpdate,並呼叫 receiveComponent 和 updateComponent 方法進行元件更新
3 . 如 果 在 shouldComponentUpdate 或 componentWillUpdate 方 法 中 調 用 setState , 此 時 this._pendingStateQueue != null,則 performUpdateIfNecessary 方法就會呼叫 updateComponent 方法進行元件更新,但 updateComponent 方法又會呼叫 shouldComponentUpdate 和 componentWill- Update 方法,因此造成迴圈呼叫,使得瀏覽器記憶體佔滿後崩潰
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生命週期 - 解除安裝階段
unmountComponent 負責管理生命週期中的 componentWillUnmount
如果存在 componentWillUnmount,則執行並重置所有相關引數、更新佇列以及更新狀態,如 果此時在 componentWillUnmount 中呼叫 setState,是不會觸發 re-render 的,這是因為所有更新 佇列和更新狀態都被重置為 null,並清除了公共類,完成了元件解除安裝操作
相關原始碼
unmountComponent: function(safely) {
if (!this._renderedComponent) {
return
}
var inst = this._instance
// 如果存在 componentWillUnmount, 則呼叫
if (inst.componentWillUnmount) {
if (safely) {
var name = this.getName() + '.componentWillUnmount()'
ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(name, inst.componentWillUnmount.bind(inst))
} else {
inst.componentWillUnmount()
}
}
// 如果元件已經渲染,則對元件進行 unmountComponent 操作
if (this._renderedComponent) {
ReactReconciler.unmountComponent(this._renderedComponent, safely)
this._renderedNodeType = null
this._renderedComponent = null
this._instance = null
}
// 重置相關引數、更新佇列以及更新狀態
this._pendingStateQueue = null // 更新佇列
this._pendingReplaceState = false // 更新狀態
this._pendingForceUpdate = false
this._pendingCallbacks = null
this._pendingElement = null
this._context = null
this._rootNodeID = null
this._topLevelWrapper = null
// 清除公共類
ReactInstanceMap.remove(inst)
}
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在 React 開發中,一個很重要的原則就是讓元件儘可能是無狀態的,無狀態元件沒有狀態,沒有生命週期,只是簡單地接受 props 渲染生成 DOM 結構,是一個 純粹為渲染而生的元件。
再看一個圖總結生命週期
相關連結
Blog: blog.pengdaokuan.cn:4001
Github: github.com/PDKSophia/b…