這一章可能比較長,因為這一章我會把生命週期
,transaction
,setState
放到一起說明.
元件的生命週期分為二個部分
- 元件的掛載
- 元件的更新
元件的掛載
在上一章對於元件的掛載已經做了詳細的說明,但是涉及到元件生命週期部分被略過.接下來我將對其深入解析. 元件的掛載涉及到二個比較重要的生命週期方法componentWillMount
和componentDidMount
.
componentWillMount
對於componentWillMount
這個函式玩過React
的都知道他是元件render
之前的觸發. 但是如果我再具體點呢. 是在例項之前?還是例項之後?還是構建成真實dom
之前?還是構建成真實dom
之前,渲染之前?估計很多人不知道吧.所以在面試的時候無論你對React
有多熟,還是儘量不要說"精通"二字.(大佬除外)
componentWillMount
是元件更新之前觸發,所以直接從ReactCompositeComponent.mountComponent
裡面找
// this.performInitialMount
if (inst.componentWillMount) {
debugger
if ("development" !== "production") {
measureLifeCyclePerf(
function() {
return inst.componentWillMount();
},
debugID,
"componentWillMount"
);
} else {
inst.componentWillMount();
}
// When mounting, calls to `setState` by `componentWillMount` will set
// `this._pendingStateQueue` without triggering a re-render.
if (this._pendingStateQueue) {
inst.state = this._processPendingState(
inst.props,
inst.context
);
}
}
複製程式碼
程式碼在performInitialMount
函式裡面,所以在例項之後,虛擬dom
構建真實dom
之前觸發的
componentDidMount
直接看程式碼吧
var markup;
if (inst.unstable_handleError) {
markup = this.performInitialMountWithErrorHandling(
renderedElement,
hostParent,
hostContainerInfo,
transaction,
context
);
} else {
markup = this.performInitialMount(
renderedElement,
hostParent,
hostContainerInfo,
transaction,
context
);
}
if (inst.componentDidMount) {
if ("development" !== "production") {
transaction
.getReactMountReady()
.enqueue(function() {
measureLifeCyclePerf(
function() {
return inst.componentDidMount();
},
_this._debugID,
"componentDidMount"
);
});
} else {
transaction
.getReactMountReady()
.enqueue(
inst.componentDidMount,
inst
);
}
}
複製程式碼
它是出現在markup
(真實dom)之後.但是肯定不會在這裡面執行,因為在markup
還沒插入到container
裡面呢。回顧一下上一章的內容MountComponentIntoNode
方法mountComponent
之後還有個setInnerHTML(container, markup)
只有這個函式執行完之後componentDidMount
才能執行.
注意performInitialMount
方法
看看下面的程式碼
class A extends React.Component {
render(){
return <K />
}
}
<App>
<A />
</App>
複製程式碼
this.componentDidMount
的執行順序是K-->A--->App
. 因為APP
執行到 this.performInitialMount
就開始深度遍歷了.然後執行A
,A
又遍歷執行K
. K執行完才向上執行. 瞭解了他們的執行順序我們看看
transaction
.getReactMountReady()
.enqueue(function() {
measureLifeCyclePerf(
function() {
return inst.componentDidMount();
},
_this._debugID,
"componentDidMount"
);
});
複製程式碼
再看看這個transaction
是在哪裡生成的
var transaction = ReactUpdates.ReactReconcileTransaction.getPooled(
/* useCreateElement */
!shouldReuseMarkup &&
ReactDOMFeatureFlags.useCreateElement
);
transaction.perform(
mountComponentIntoNode,
null,
componentInstance,
container,
transaction,
shouldReuseMarkup,
context
);
複製程式碼
transaction
是React
裡面一個非常核心的功能. 出現在很多個地方,不搞清楚transtion
原始碼是沒辦法讀下去的.
事務和佇列
看看官方給出的流程圖
* <pre>
* wrappers (injected at creation time)
* + +
* | |
* +-----------------|--------|--------------+
* | v | |
* | +---------------+ | |
* | +--| wrapper1 |---|----+ |
* | | +---------------+ v | |
* | | +-------------+ | |
* | | +----| wrapper2 |--------+ |
* | | | +-------------+ | | |
* | | | | | |
* | v v v v | wrapper
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants
* perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained
* +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|-------->
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ |
* | initialize close |
* +-----------------------------------------+
* </pre>
var TransactionImpl = {
reinitializeTransaction: function () {
this.transactionWrappers = this.getTransactionWrappers();
if (this.wrapperInitData) {
this.wrapperInitData.length = 0;
} else {
this.wrapperInitData = [];
}
this._isInTransaction = false;
},
_isInTransaction: false,
getTransactionWrappers: null,
isInTransaction: function () {
return !!this._isInTransaction;
},
perform: function (method, scope, a, b, c, d, e, f) {
!!this.isInTransaction() ? process.env.NODE_ENV !== 'production' ? invariant(false, 'Transaction.perform(...): Cannot initialize a transaction when there is already an outstanding transaction.') : _prodInvariant('27') : void 0;
var errorThrown;
var ret;
try {
this._isInTransaction = true;
errorThrown = true;
this.initializeAll(0);
ret = method.call(scope, a, b, c, d, e, f);
errorThrown = false;
} finally {
try {
if (errorThrown) {
try {
this.closeAll(0);
} catch (err) {}
} else {
this.closeAll(0);
}
} finally {
this._isInTransaction = false;
}
}
return ret;
},
initializeAll: function (startIndex) {
var transactionWrappers = this.transactionWrappers;
for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {
var wrapper = transactionWrappers[i];
try {
this.wrapperInitData[i] = OBSERVED_ERROR;
this.wrapperInitData[i] = wrapper.initialize ? wrapper.initialize.call(this) : null;
} finally {
if (this.wrapperInitData[i] === OBSERVED_ERROR) {
try {
this.initializeAll(i + 1);
} catch (err) {}
}
}
}
},
closeAll: function (startIndex) {
!this.isInTransaction() ? process.env.NODE_ENV !== 'production' ? invariant(false, 'Transaction.closeAll(): Cannot close transaction when none are open.') : _prodInvariant('28') : void 0;
var transactionWrappers = this.transactionWrappers;
for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {
var wrapper = transactionWrappers[i];
var initData = this.wrapperInitData[i];
var errorThrown;
try {
errorThrown = true;
if (initData !== OBSERVED_ERROR && wrapper.close) {
wrapper.close.call(this, initData);
}
errorThrown = false;
} finally {
if (errorThrown) {
try {
this.closeAll(i + 1);
} catch (e) {}
}
}
}
this.wrapperInitData.length = 0;
}
};
module.exports = TransactionImpl;
複製程式碼
Transaction
的主要作用就是包裝一個函式,函式的執行交給Transaction
,同時Transaction會在函式執行前後執行被注入的Wrappers
,一個Wrapper
有二個方法initialize
和close
。Wrapper
是通過getTransactionWrappers
方法注入的
程式碼很簡單,很容易看明白我就具體說明下每個函式和關鍵屬性的作用
perform
執行注入的函式fn
和wrappers
,執行順序為initializeAll
-->fn
-->closeAll
initializeAll
執行所有Wrapper
的initialize
方法closeAll
執行所有Wrapper
的close
方法reinitializeTransaction
初始化isInTransaction
判斷事務是否在執行
瞭解了Transaction
我們再來仔細分析下上面的程式碼
var transaction = ReactUpdates.ReactReconcileTransaction.getPooled(
/* useCreateElement */
!shouldReuseMarkup &&
ReactDOMFeatureFlags.useCreateElement
);
複製程式碼
ReactReconcileTransaction
對transition
做了一成包裝
ReactReconcileTransaction
var TRANSACTION_WRAPPERS = [
SELECTION_RESTORATION,
EVENT_SUPPRESSION,
ON_DOM_READY_QUEUEING
];
if ("development" !== "production") {
TRANSACTION_WRAPPERS.push({
initialize:
ReactInstrumentation.debugTool.onBeginFlush,
close: ReactInstrumentation.debugTool.onEndFlush
});
}
function ReactReconcileTransaction(useCreateElement) {
this.reinitializeTransaction();
this.renderToStaticMarkup = false;
this.reactMountReady = CallbackQueue.getPooled(
null
);
this.useCreateElement = useCreateElement;
}
var Mixin = {
getTransactionWrappers: function() {
return TRANSACTION_WRAPPERS;
},
getReactMountReady: function() {
return this.reactMountReady;
},
getUpdateQueue: function() {
return ReactUpdateQueue;
},
checkpoint: function() {
// reactMountReady is the our only stateful wrapper
return this.reactMountReady.checkpoint();
},
rollback: function(checkpoint) {
this.reactMountReady.rollback(checkpoint);
},
destructor: function() {
CallbackQueue.release(this.reactMountReady);
this.reactMountReady = null;
}
};
複製程式碼
getTransactionWrappers
方法裡面返回的是TRANSACTION_WRAPPERS
他的值有4個也就是說注入了四個Wrapper
。具體看看ON_DOM_READY_QUEUEING
這個Wraper
;
var ON_DOM_READY_QUEUEING = {
/**
* Initializes the internal `onDOMReady` queue.
*/
initialize: function() {
this.reactMountReady.reset();
},
/**
* After DOM is flushed, invoke all registered `onDOMReady` callbacks.
*/
close: function() {
this.reactMountReady.notifyAll();
}
};
複製程式碼
this.reactMountReady
是一個佇列, 在元件構建真實dom
之後
transaction
.getReactMountReady()
.enqueue(function() {
measureLifeCyclePerf(
function() {
return inst.componentDidMount();
},
_this._debugID,
"componentDidMount"
);
});
複製程式碼
會將componentDidMount
方法push進入佇列裡面. 而mountComponentIntoNode
(插入到了document
中了)執行完畢之後會執行ON_DOM_READY_QUEUEING.close
方法也就是this.reactMountReady.notifyAll()
方法,釋放佇列中所有的元素。
componentDidMount
是通過一個佇列來維護的,因為佇列是先進先出的.而最裡層的元件是最新執行!
元件的更新this.setState
先看看下面二段程式碼, console.log(this.props.name, this.state.k)
輸入結果是什麼?會輸出二次嗎?為什麼?
class Child extends React.Component {
state = {
k:null
}
render(){
console.log(this.props.name, this.state.k)
return (<div onClick={() => {
this.setState({ k:12}) // (1)
this.props.onChange("leiwuyier"); // (2)
}}>
child
</div>)
}
}
class App extends React.Component {
state = {
name:"leiwuyi"
}
render(){
return (
<div>
<Child name={this.state.name} onChange={(name) => {
this.setState({
name
})
}}></Child>
</div>
)
}
}
複製程式碼
如果把(1)
和(2)
調換位置呢?輸出的結果又什麼怎麼樣的呢?
答案就是隻會輸出一次"leiwuyi",12
.
- 因為
setState()
是非同步的,所以(1)
和(2)
調換位置沒什麼區別. - 只更新一次原因是App先更新,更新的過程中會將
Child
例項(指的是instance
)屬性的updateBatchNumber
設定為null
所以Child
元件不會獨自更新一次;
帶著這二個問題來看this.setState()
的程式碼
ReactComponent.prototype.setState = function(partialState,callback) {
...
...
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
};
複製程式碼
this.updater
是在例項的時候被賦值的.
function ReactComponent(props, context, updater) {
this.props = props;
this.context = context;
this.refs = emptyObject;
// We initialize the default updater but the real one gets injected by the
// renderer.
this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;
}
複製程式碼
上一章說過. 例項是執行在ReactCompositeComponent.mountComponent
var updateQueue = transaction.getUpdateQueue();
// Initialize the public class
var doConstruct = shouldConstruct(Component);
var inst = this._constructComponent(
doConstruct,
publicProps,
publicContext,
updateQueue
);
複製程式碼
最終追蹤到getUpdateQueue
方法是在ReactUpdateQueue
類裡面
enqueueSetState: function( publicInstance,partialState ) {
if ("development" !== "production") {
ReactInstrumentation.debugTool.onSetState();
"development" !== "production"
? warning(
partialState != null,
"setState(...): You passed an undefined or null state object; " +
"instead, use forceUpdate()."
)
: void 0;
}
var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(
publicInstance,
"setState"
);
if (!internalInstance) {
return;
}
var queue =
internalInstance._pendingStateQueue ||
(internalInstance._pendingStateQueue = []);
queue.push(partialState);
enqueueUpdate(internalInstance);
},
複製程式碼
首先拿到例項internalInstance
(上一章說到過的具有mountComponent
方法的那個例項) 然後將state
存到一個佇列queue
裡面. 接下來看看enqueueUpdate
方法
var ReactDefaultBatchingStrategy = {
isBatchingUpdates: false,
batchedUpdates: function(callback, a, b, c, d, e) {
var alreadyBatchingUpdates =
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;
if (alreadyBatchingUpdates) {
return callback(a, b, c, d, e);
} else {
return transaction.perform();
}
}
};
function enqueueUpdate(component) {
ensureInjected();
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
batchingStrategy.batchedUpdates(
enqueueUpdate,
component
);
return;
}
dirtyComponents.push(component);
if (component._updateBatchNumber == null) {
component._updateBatchNumber =
updateBatchNumber + 1;
}
}
複製程式碼
batchingStrategy.isBatchingUpdates
是控制元件的更新. 合成事件那塊有時間我會新開一個章詳細講解。
onClick={() => {this.setState({});console.log(1)}}
複製程式碼
點選之後其實會執行batchingStrategy.batchedUpdates()
方法,由於isBatchingUpdates
為false所以最終執行的是
transaction.perform(() => {this.setState({}));console.log(1)})
複製程式碼
執行之後.isBatchingUpdates
被設定為true
前面對事務說的很清楚了.
// 這是注入的二個warpper
var RESET_BATCHED_UPDATES = {
initialize: emptyFunction,
close: function() {
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
}
};
var FLUSH_BATCHED_UPDATES = {
initialize: emptyFunction,
close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(
ReactUpdates
)
};
// 所以執行順序是
FLUSH_BATCHED_UPDATES.initialize()
RESET_BATCHED_UPDATES.initialize()
this.setState({});console.log(1);
FLUSH_BATCHED_UPDATES.close()
RESET_BATCHED_UPDATES.close()
複製程式碼
isBatchingUpdates
為true
了所以this.setState
執行的dirtyComponents.push(component)
,push
之後 this.setState({})
也就執行完了,然後執行console.log(1)
;最後通過FLUSH_BATCHED_UPDATES.close
更新元件.
在事件函式裡面的
this.setState()的isBatchingUpdates為true
,所以只會放入dirtyComponents
,函式執行完畢,才會更新元件。這就是解釋了this.setState
為什麼是非同步的原因
updateComponent
// 有了dirtyComponents之後
for (var i = 0; i < len; i++) {
var component = dirtyComponents[i];
ReactReconciler.performUpdateIfNecessary(
component,
transaction.reconcileTransaction,
updateBatchNumber
);
==>
performUpdateIfNecessary: function(internalInstance, transaction, updateBatchNumber) {
// 作了一層判斷,為什麼Child不會獨自更新一次,原因就在這裡
if ( internalInstance._updateBatchNumber !== updateBatchNumber) {
return;
}
internalInstance.performUpdateIfNecessary(
transaction
);
}
==>
updateComponent(){
// 執行componentWillReceiveProps方法
if (
willReceive &&
inst.componentWillReceiveProps
) {
if ("development" !== "production") {
measureLifeCyclePerf(
function() {
return inst.componentWillReceiveProps(
nextProps,
nextContext
);
},
this._debugID,
"componentWillReceiveProps"
);
} else {
inst.componentWillReceiveProps(
nextProps,
nextContext
);
}
}
// 合併state
var nextState = this._processPendingState(
nextProps,
nextContext
);
// 執行shouldComponentUpdate
var shouldUpdate = true;
if (!this._pendingForceUpdate) {
if (inst.shouldComponentUpdate) {
if ("development" !== "production") {
shouldUpdate = measureLifeCyclePerf(
function() {
return inst.shouldComponentUpdate(
nextProps,
nextState,
nextContext
);
},
this._debugID,
"shouldComponentUpdate"
);
} else {
shouldUpdate = inst.shouldComponentUpdate(
nextProps,
nextState,
nextContext
);
}
}
..
}
// 更新元件
if (shouldUpdate) {
this._performComponentUpdate(
nextParentElement,
nextProps,
nextState,
nextContext,
transaction,
nextUnmaskedContext
);
}
}
}
複製程式碼
注意合併
state
是在什麼時候,是在componentWillReceiveProps
之後shouldComponentUpdate
之前進行的. 合併state
之後是不能再進行setState()
操作的.因為合併之的後_pendingStateQueue
為null
,再這之後使用setState()
會將_pendingStateQueue
設定為true
,_pendingStateQueue
為true
就會又一次執行updateComponent
無限迴圈下去, 這解釋了shouldComponentUpdate, componentWillUpdate, render, componentDidUpdate
裡面不能做this.setState
操作.
那為什麼在componentWillReceiveProps
裡面可以進行setState()
操作componentWillReceiveProps
的時候不也是為true
嗎?因為componentWillReceiveProps
有做
// 元件內部的this.setState,prevParentElement與nextParentElement是相等的. 所以willReceive為false不會再迴圈執行componentWillReceiveProps了
if (prevParentElement !== nextParentElement) {
willReceive = true;
}
複製程式碼
流程圖如下
處理了componentWillReceiveProps
和shouldComponentUpdate
這二個生命週期之後然後對元件進行更新this._performComponentUpdate
this._performComponentUpdate
if (inst.componentWillUpdate) {
if ("development" !== "production") {
measureLifeCyclePerf(
function() {
return inst.componentWillUpdate(
nextProps,
nextState,
nextContext
);
},
this._debugID,
"componentWillUpdate"
);
} else {
inst.componentWillUpdate(
nextProps,
nextState,
nextContext
);
}
}
this._updateRenderedComponent(
transaction,
unmaskedContext
);
if (hasComponentDidUpdate) {
if ("development" !== "production") {
transaction
.getReactMountReady()
.enqueue(function() {
measureLifeCyclePerf(
inst.componentDidUpdate.bind(
inst,
prevProps,
prevState,
prevContext
),
_this2._debugID,
"componentDidUpdate"
);
});
} else {
transaction
.getReactMountReady()
.enqueue(
inst.componentDidUpdate.bind(
inst,
prevProps,
prevState,
prevContext
),
inst
);
}
}
複製程式碼
是不是感到非常眼熟,跟元件的掛載非常類似, 先執行componentWillUpdate
方法然後通過_updateRenderedComponent
遞迴的更新元件,更新完成之後執行transaction
裡面的Wrapper
中的close
方法, close
將釋放componentDidUpdate
的佇列.
說到這裡,元件的生命週期也就是講完了. 還有三個比較核心的點.
diff
演算法 (同級之間的比較,更新前後的虛擬dom
到底是如何對比的)- 事件系統, (
React
合成系統到底是什麼?) fiber
架構 (React16
版本革命性的變革)