9012年的嘉年華,能讓暴雪“翻身”嗎?

遊資網發表於2019-11-04
9012年的嘉年華,能讓暴雪“翻身”嗎?


《暗黑2重置版》《暗黑4》《守望先鋒2》,三款遊戲中大家最期待哪款?

掰著手指頭數12個數,“暴雪爸爸”的產品大秀就將從帷幕後走向臺前。

憋了一年的暴雪終於要向玩家上交考卷。鑑於早前的“洩題”的風波,《暗黑破壞神4》《守望先鋒2》兩款產品的動靜備受外界關注。

倘若訊息屬實,且能保持暴雪遊戲一貫的水準,這很有可能成為暴雪“翻身”的契機。要知道,上一次萬眾期待的暗黑新作,產品沒能掀起多大浪花,倒是讓大家記住了網友的段子“你們都沒有手機嗎?”。

誰都不想成為玩家口中的笑柄,暴雪也試圖瀟灑地揮手,告別過去。

9012年的嘉年華,能讓暴雪“翻身”嗎?
2019暴雪嘉年華時間表

沒有“冷飯”的暴雪嘉年華

《魔獸》系列、《星際》系列、《守望先鋒》《風暴英雄》,玩家們耳熟能詳的暴雪產品,都繞不開暴雪嘉年華。大多數暴雪系產品送到玩家手中前,都得在暴雪嘉年華上走一輪處女秀。

外界也因此將嘉年華視為暴雪公司的一個風向標,其意義重要性不言而喻。

有小道訊息稱,在本屆嘉年華上,暴雪將推出《暗黑》新作。早前,德國亞馬遜上架了《暗黑》的藝術設定集,而該國的遊戲雜誌則為其打廣告稱:該設定集收錄了1到4代500多張的藝術設定畫。這被視為暴雪”洩題“的證據之一。

至於《守望》續作,2017年暴雪總監就曾提及會推出續作,並加入PVE玩法。還有訊息稱《暗黑破壞神2重置版》也有望亮相本屆嘉年華。

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儘管這些訊息基本都是“舅舅黨”放出來的,官方頁面中只有一句“coming soon”,但這足以引起外界對這屆嘉年華的關注。

對暴雪來說,自從2016年暴雪25週年伊始,這種吊胃口的訊息便成為了暴雪的負擔。

外界多認為,暴雪在嘉年華上最大的問題就是“炒冷飯”。從2016年開始,暴雪幾乎就沒在暴雪嘉年華上推出新作,要麼對舊遊戲修修補補、推出英雄、新資料片;要麼就是推出《魔獸》《星際》的重置版。

9012年的嘉年華,能讓暴雪“翻身”嗎?

唯一的新作《暗黑破壞神:不朽》,還讓暴雪市值蒸發了35億美金。

話說回來,這幾年的暴雪嘉年華也並非像外界評價的那樣一文不值。暫且把新CG、新英雄擱置一旁,單說“炒冷飯”行為,《魔獸》懷舊服正式上線後,數百萬玩家日夜排隊只為進去回憶一番。

但,情懷有限額,消耗一點就少一點,暴雪只用了部分就出現了副作用。再往後,使用懷舊這種伎倆可就要慎重。暴雪這幾年的處境可謂是內憂外患,急需一劑強心針,煥發活力。

這屆嘉年華能成為暴雪的翻身仗嗎?

最近這幾屆嘉年華,暴雪確實沒有推出過重磅新作,不過撩撥玩家的“小動作”常有常新。

典型的代表如《風暴英雄》的第一個原創角色,《守望先鋒》的暴雪世界地圖以及重置版、懷舊服等等。

誠然,上述兩款產品質量對得起暴雪的招牌,但也存在一些瑕疵。

外界普遍認為《風暴英雄》是一款防禦性產品。LOL、DOTA以及《Dota 2》大獲成功,讓暴雪意識到MOBA領域的重要性,因此才倉促上線《風暴英雄》。

作為一款MOBA遊戲,《風暴英雄》的角色幾乎全部來自暴雪旗下其它遊戲,僅有奧菲婭一個原創角色,缺少同型別產品擁有的獨立世界觀。

或許在暴雪眼中,這些並非MOBA的核心,引用自家角色既可以省略重新搭建世界觀,也能吸引其它遊戲的玩家。

需要指出的是,《風暴英雄》摒棄裝備、符文設定,另起一套天賦系統,這種設定在當時頗具開創性。

至於《守望先鋒》,僅MOBA+FPS結合的玩法就足夠令玩家眼前一亮,更不要說遊戲背後複雜的故事線和設定。

這款縮水版的“泰坦”在2016年給暴雪帶來了極大的成功,這也說明,只要暴雪帶著足夠的誠意推出一款遊戲,市場還是相當認可的。

不過,暴雪在《守望先鋒》這款遊戲中鋪的攤子還是有點大,各個故事線之間太過零碎,英雄更新頻率慢。此外,MOBA+FPS的玩法也讓調整平衡性存在極高的難度,這也是新英雄增加太慢的原因之一。

基於上述各種原因,只過了一年多時間,《守望先鋒》的人氣就出現了大幅下滑。

沒有一絲絲顧慮,也沒有一點防備,《守望先鋒》便和《風暴英雄》一起加入到了暴雪的dead game套餐裡。

有一說一,暴雪還是相當愛護自己的玩家群體,比如《守望先鋒》多個英雄上線時的解謎活動。更不用說,在角色對話、地圖等各個細節為玩家勾勒出的世界觀和事件、英雄之間的聯絡。

從另一種角度上來說,懷舊服和重置版也是為了滿足老玩家的一些小心思。

9012年的嘉年華,能讓暴雪“翻身”嗎?
B站UP主託比昂首挺胸的守望解謎系列

如果說,暴雪的遊戲還能勉強保持住精品水準,那遊戲作品之外的事可就沒那麼省心了。

最近一年,暴雪內部最大的變動就是人事。執掌暴雪27年的聯合創始人麥克·莫漢,以及伴隨暴雪一路走來的聯合創始人弗蘭克·皮爾斯相繼離職。

創立暴雪的三位靈魂人物走了兩位,之後,暴雪還在全球進行大規模的裁員。

人事上的震動讓不少旁觀者認為暴雪已經進入“至暗時刻”。偏偏在這個時候,暴雪還停辦了《風暴英雄》聯賽“HGC”。這讓不少普通玩家和職業選手憤怒不已,就連暴雪最忠實的玩家也開始懷疑暴雪是否還有未來。

可以說,自2016年以來,印刻在暴雪身上的精品標籤便開始搖搖欲墜,暴雪急需自證。

針對裁員風波,暴雪當時迴應稱是為了集中戰力保全開發者和發行商的未來,也就是為了保證未來產品的質量以及宣發。而暴雪官方在迴應停辦“HGC”時,也表達了幾乎相同的意思。

如果暴雪真的如上所述所想,押注新作保證質量,那至少證明暴雪壯士斷腕的氣魄還在,就像當年回爐重做《星際》,砍掉“泰坦”專案一樣。

倘若新作能夠擔得起這份期待,應該會讓市場眼前一亮。

所以,如果這一屆暴雪嘉年華真印證了傳聞,會推出全新續作。暴雪應該能意識到,在如今的輿論環境下續作有多重要。

如果沒有新作倒還好,頂多讓外界再揶揄一年。如果有,則必須是能夠翻身的扛鼎力作,不倫不類只會再次引爆負面輿論。

時至今日,暴雪仍未能從上一次手遊新作風波中“完全”恢復過來,恐怕暴雪也無力再承受一次。

作者:黃志平
來源:競核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/84ZU8OYQEQFSZ7ao7G_LPw

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