盈利模式趨於多樣化,手遊不再僅依賴 IAP
通過買量獲取的 APP 下載使用者佔比正逐年攀升
2020年出海新沃土
RPG:印尼、土耳其
策略遊戲:德國、土耳其、俄羅斯
- 在產品釋出和或上線之前 – 預註冊
建議您跳脫傳統繁瑣的落地頁,新採用留存和轉化表現更好的 Google Ads 預註冊廣告系列來進行推廣。(此為 Beta 產品,需要 Google Ads 客戶經理支援)
- 產品釋出前期 – 拉新驅動
如果你想一次性起量來短時間獲取大量客戶,衝入榜單前位並贏得更多自然量,建議你使用新廣告形式 “Max Conversions” 。這個功能的目的是在你的預算範圍之內,系統會盡可能幫你獲得最多安裝。產品釋出之後的前兩週使用此功能效果最佳。(此為 Beta 產品,需要 Google Ads 客戶經理支援)
- 獲得初步使用者資料 – 優化資料
如果產品釋出之後,你更傾向於獲得初步使用者資料來測試產品效果和優化,例如10 – 20 萬使用者量級,建議你採用 APP Campaigns 1.0 / 2.0 基礎安裝廣告系列。這個功能的方向是讓機器學習技術幫你找到最有可能安裝產品的使用者,CPI 的成本較低。
- 產品釋出後期 – 留存驅動
當你的手遊或應用已經上線了 3 – 4 個月之後,開發者會更重視留存和如何找到高質量的使用者,例如獲取會玩到第三十關卡的使用者。如果你想要找到這樣一個特定動作或事件的使用者,現在可以透過 APP Campaigns – 行動 (2.5)去做操作。前提是你需要把理想事件的資料通過埋點行為回傳到廣告系列中,讓客製化事件的優化成為可能。
- App Campaigns 型別:行動
- 設立有價值的事件:
應用內選擇完整觀看激勵視訊的使用者
- 打點:該使用者24小時內觀看的激勵視訊次數 > 3 – 5
- App Campaigns 型別:行動
- 設立有價值的事件:
高 eCPM 廣告變現的使用者
- 打點:在瀑布流分層中,觀看高 eCPM 廣告的使用者
- App Campaigns 型別:行動
- 設立有價值的事件:應用內付費
- 打點:應用內付費金額 >$10