關於flutter生命週期,相信大家都有所瞭解,但從一個Android開發過來的,完全不大適應flutter的這種狀態。好在寫寫demo或者搞些小東西用到的還不多,開始也沒太在意。後來要開發一個小應用需要上線,然後要加一些統計點,於是把pub上別人整合的umeng統計加進來,但不幸的是並不能用其中的頁面統計,因為友盟統計是在onResume和onPause時去統計一個頁面的情況的,但flutter並沒有這樣的方法,只有initState和dispose,加在這兩個地方肯定是不準確的了,而且看開發umeng外掛的作者也說Android端會統計不準確。於是開始研究有沒有方法也能像Android那樣明確的生命週期。檢視了不少實現方式,好在還是有辦法的,於是綜合各位的方式自己重新寫了個LifecycleState,如果錯誤,請大家指正。
lifecycle_state
github:github.com/tianyu704/l…
pub:pub.dev/packages/li…
A flutter package similar to Android's lifecycle.
給flutter新增了類似於Android生命週期的方法,其中LifecycleState
適用於普通頁面,只要把我們用的State替換成LifecycleState即可,LifecycleInnerState
適用於PageView中的頁面
Getting Started
匯入lifecycle_state
lifecycle_state:
git:
url: "https://github.com/tianyu704/lifecycle_state.git"
複製程式碼
or
lifecycle_state: ^0.0.1
複製程式碼
MaterialApp中新增navigatorObservers: [routeObserver]
import 'package:lifecycle_state/lifecycle_state.dart';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Test',
navigatorObservers: [routeObserver],
...
);
}
複製程式碼
routeObserver 是在lifecycle_state中定義的
頁面中的使用
- 直接繼承
LifecycleState
class TestPage extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return _TestPageState();
}
}
class _TestPageState extends LifecycleState<TestPage> {
PageController _controller;
@override
void onCreate() {
// TODO: implement onCreate
super.onCreate();
_controller = PageController();
// log("onCreate");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement buildWidget
return Scaffold(
body: PageView(
controller: _controller,
onPageChanged: (index) {
eventBus.fire(LifecycleInnerEvent(index, "tag"));
},
children: <Widget>[
ItemPage(0, "tag"),
ItemPage(1, "tag"),
ItemPage(2, "tag"),
],
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
return SecondPage();
}));
}),
);
}
@override
void onResume() {
// TODO: implement onResume
super.onResume();
log("onResume");
}
@override
void onPause() {
// TODO: implement onPause
super.onPause();
log("onPause");
}
@override
void onDestroy() {
// TODO: implement onDestroy
super.onDestroy();
log("onDestroy");
}
@override
void onLoadData() {
// TODO: implement onLoadData
super.onLoadData();
log("onLoadData");
}
@override
void onBackground() {
// TODO: implement onBackground
super.onBackground();
log("onBackground");
}
@override
void onForeground() {
// TODO: implement onForeground
super.onForeground();
log("onForeground");
}
}
複製程式碼
- 如果要在PageView中使用,flutter預設每次切換page,舊的page是銷燬的,如果你的頁面可以這樣就可以直接用LifecycleState,但如果你不想每次都銷燬重建,就用
LifecycleInnerState
,但這個稍微麻煩的是得手動通知頁面狀態變化,這裡暫時使用event_bus
通訊,就是在PageView的onPageChanged中導包並呼叫eventBus.fire(LifecycleInnerEvent(index, "tag"));
,"tag"是用來標記每個pageview的,避免一個pageview改變,通知到別的pageview。LifecycleInnerState
中加入了AutomaticKeepAliveClientMixin
防止頁面銷燬,你自己的類中就不要加了
import 'package:schulte_grid_flutter/src/lifecycle_inner_state.dart';
...
PageView(
controller: _controller,
onPageChanged: (index) {
eventBus.fire(LifecycleInnerEvent(index, "tag"));
},
children: <Widget>[
ItemPage(0),
ItemPage(1),
ItemPage(2),
],
),
...
複製程式碼
class ItemPage extends StatefulWidget {
final int index;
ItemPage(this.index);
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return _ItemPageState();
}
}
class _ItemPageState extends LifecycleInnerState<ItemPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Scaffold(
body: Center(
child: Text("${widget.index}"),
),
);
}
@override
int setPosition() {
// TODO: implement setPosition
return widget.index;
}
@override
void onLoadData() {
// TODO: implement onLoadData
super.onLoadData();
log("onLoadData");
}
@override
void onResume() {
// TODO: implement onResume
super.onResume();
log("onResume");
}
@override
void onPause() {
// TODO: implement onPause
super.onPause();
log("onPause");
}
@override
void onDestroy() {
// TODO: implement onDestroy
super.onDestroy();
log("onDestroy");
}
@override
void onCreate() {
// TODO: implement onCreate
super.onCreate();
log("onCreate");
}
@override
// TODO: implement wa
// ntKeepAlive
bool get wantKeepAlive => true;
@override
String setTag() {
// TODO: implement setTag
return "tag";
}
}
複製程式碼
參考:
- LifecycleState參考於 github.com/tinyvampire… ,但是他的這個我用著是有bug的,當跳轉到繼承原生State的頁面中再回來時,方法呼叫會出錯,有的生命週期方法會不呼叫了
- LifecycleInnerState參考於 github.com/385841539/f… 中的一部分,他這個有一個通用的頁面生命週期的基類,採用一個map記錄了所有頁面,然後通過判斷當前頁面是棧頂或第二個來呼叫相應的生命週期方法,因此你必須所有頁面都繼承他的基類,如果跳轉到不繼承基類的頁面中那麼那些方法呼叫就是錯誤的
綜合這兩個的優缺點自己改了一個版本,在想用的時候就用LifecycleState
或fecycleInnerState
,不想用也沒關係,不影響用的頁面