Flutter系列五:State的生命週期

chonglingliu發表於2021-03-23

上一篇文章我們研究了StatelessWidgetStatefulWidget的區別,即StatefulWidget持有State能進行self Build。本篇文章我們來研究下State的生命週期。

createState

Flutter的啟動流程分析這篇文章我們分析過,Widget對應的Element插入Element Tree這一個過程是在inflateWidget方法中實現的:

Element inflateWidget(Widget newWidget, dynamic newSlot) {
    final Key? key = newWidget.key;
    final Element newChild = newWidget.createElement();
    newChild.mount(this, newSlot);
    return newChild;
  }
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createElement()是建立的一個StatefulElement物件:

<!-- StatefulWidget -->
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
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接下來我們看StatefulElement(this)的邏輯:

<!-- StatefulElement -->
StatefulElement(StatefulWidget widget)
      : state = widget.createState(),
        super(widget) {
    state._element = this;
    state._widget = widget;
}

final State<StatefulWidget> state;
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  1. 呼叫了widget.createState()方法生成了一個State物件,StatefulElement物件持有了這個state
  2. state又持有了StatefulElement物件,也就是說它們存在迴圈引用關係。
  3. state也持有了StatefulWidget物件。

三者的引用邏輯有點繞,用一個圖表示如下:

reference

我們看到StatefulElement不需要直接引用StatefulWidget,因為它持有了State,從而間接持有了StatefulWidget

StatelessElement需要直接持有StatelessWidget

mounted

<!-- State -->
bool get mounted => _element != null;
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_element被賦值後,mounted就變為true了。

initState

接上面的inflateWidget方法,新建立的element物件會呼叫mount方法。

由於StatefulElement沒有重寫mount方法,實際呼叫的是父類ComponentElementmount方法。

<!-- ComponentElement -->
void mount(Element? parent, dynamic newSlot) {
    super.mount(parent, newSlot);
    _firstBuild();
}
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StatefulElement_firstBuild方法中呼叫了state.initState()

<!-- StatefulElement -->
void _firstBuild() {
    try {
      // 1
      final dynamic debugCheckForReturnedFuture = state.initState() as dynamic;
    } finally {
    }
    state.didChangeDependencies();
    super._firstBuild();
}
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didChangeDependencies

從上面的程式碼,我們可以看到在_firstBuild中呼叫了didChangeDependencies方法,也就是說initStatedidChangeDependencies這兩個方法在_firstBuild中是一起執行的。

我們看到performRebuild的時候,StatefulElement_didChangeDependencies變為true後,state也會呼叫didChangeDependencies方法。

<!-- StatefulElement -->
void performRebuild() {
    if (_didChangeDependencies) {
      state.didChangeDependencies();
      _didChangeDependencies = false;
    }
    super.performRebuild();
}
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InheritedWidget的值變化後,有可能會將_didChangeDependencies的值變為true。

build

我們看看super.performRebuild()方法:

<!-- ComponentElement -->
void performRebuild() {
    Widget? built;
    try {
      built = build();
    }finally {

    }
    _child = updateChild(_child, built, slot);
}

<!-- StatefulElement -->
Widget build() => state.build(this);
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StatefulElementperformRebuild方法中呼叫了build方法,也就是state呼叫了build方法。

didUpdateWidget

void update(StatefulWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    final StatefulWidget oldWidget = state._widget!;
    _dirty = true;
    state._widget = widget as StatefulWidget;
    try {
      final dynamic debugCheckForReturnedFuture = state.didUpdateWidget(oldWidget) as dynamic;
    } finally {
    }
    rebuild();
  }
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element呼叫update時候,state會呼叫didUpdateWidget方法。 在父Widget引起重構Build的時候,如果element能夠複用就會呼叫update方法。

setState

這個方法是開發者呼叫的,只要是mounted為true,就能夠進行Self rebuild

deactivate

elementactive變為inactive的時候會呼叫statedeactivate方法。

void deactivate() {
    state.deactivate();
    super.deactivate();
}
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此時,elementElement tree中移除了,但是若果能被複用有可能會重新加到Element tree中。

dispose

elementinactive變為defunct的時候,會呼叫statedispose方法。

void unmount() {
    super.unmount();
    state.dispose();
    state._element = null;
}
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mounted == false

由於執行了state._element = null;,所以這時候mounted就變為了falsestate將會被垃圾回收器回收。

總結

  1. StatefulWidget例項化StatefulElement物件的時候會呼叫widget.createState()建立State物件,然後StateStatefulElement相互引用;
  2. State具有對StatefulElement的引用後,mounted就變為true, 此時就可以呼叫setState方法了;
  3. StatefulElement物件然後呼叫mount方法掛載到Element Tree上去。掛載後時會呼叫initStatedidChangeDependencies方法;
  4. 然後element會呼叫performRebuild方法,此時會呼叫Statebuild方法,如果InheritedWidget的值變化也會呼叫didChangeDependencies方法;
  5. 父Widget引起重構Build的時候,如果element能夠複用就會呼叫StatedidUpdateWidget方法;
  6. elementactive變為inactive的時候會呼叫statedeactivate方法;
  7. elementinactive變為defunct的時候,會呼叫statedispose方法,並將_element置為null, 此時就不能再呼叫setState方法了;
  8. 等待垃圾回收器回收。

state lifecycle

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