trategy Analytics 釋出的最新資料包告VR頭戴裝置預測按價格段劃分顯示, VR硬體年度收益首次出現下滑。該收益下降僅限於低成本細分市場,谷歌的Cardboard和Daydream產品正在失去吸引力。 VR頭戴裝置預測按裝置型別劃分顯示,遊戲機和連線PC的VR裝置的細分市場持續增長。VR 頭戴裝置平臺份額資料顯示,就收益來說,索尼,Facebook(Oculus)和HTC是最大贏家。
VR硬體收益從2017年的19億美元略微下降至2018年的18億美元。而出貨量下降幅度更大,從2017年的3100萬臺減少50%至2018年的僅1500萬臺。造成這些變化的原因是低成本的VR頭戴裝置(諸如Google Cardboard,Google Daydream和Samsung Gear VR)市場開始衰退。
Strategy Analytics的VAR(虛擬和擴增實境)研究專案執行總監David MacQueen指出了市場衰退的原因:“品牌和營銷機構已經將預算從VR轉向了新的AR服務,例如Snapchat,因此紐約時報和麥當勞等品牌已經停止免費贈送Cardboard頭戴裝置。 三星和其它廠商已基本停止捆綁VR頭戴裝置與智慧手機的銷售。 然而,我們的研究表明,嘗試過VR的消費者都很享受這種體驗,但他們想要質量更高的VR體驗。 簡單的基礎裝置有助於推動需求,但它們的時間即將結束。 這在谷歌的市場份額中有所體現——該市場份額已從2017年市場領先的21%下降至2018年的11%。”
MacQueen 表示,“2018年和2019年的真正贏家來自更高價格的、更高質量的VR頭戴裝置細分市場,主要是連線PC或遊戲機的VR裝置細分市場。 索尼的PSVR頭戴裝置繼續暢銷,PS5將支援該頭戴裝置的新聞將會推動其領先的硬體供應商地位,消除了對下一代遊戲機相容性問題的擔憂。 HTC和Facebook繼續分拆PC細分市場,該細分市場正在擴充套件到消費者以外的企業市場,主要圍繞設計、培訓和教育用例。 這些細分市場將有助於推動2019年及以後的增長。”
Strategy Analytics副總裁David Kerr指出,“這些資料反映了VR和轉型市場正在經歷動盪的一年。 隨著全球多家運營商將VR視為展示5G網路潛力的用例之一,使用VR作為5G的營銷工具可能具有挑戰性。 正確的進入市場策略可以定義VR和5G的贏家和輸家。”