更正
經過程式碼以及instruments工具測試,以下更正
官方對離屏渲染產生效能問題也進行了優化:
iOS 9.0 之前UIimageView跟UIButton設定圓角都會觸發離屏渲染。
iOS 9.0 之後UIButton設定圓角會觸發離屏渲染,而UIImageView裡png圖片設定圓角不會觸發離屏渲染了,如果設定其他陰影效果之類的還是會觸發離屏渲染的。
第一種方法:通過設定layer的屬性
程式碼:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"TestImage"]];
// 只需設定layer層的兩個屬性
// 設定圓角
imageView.layer.cornerRadius = 50;
// 將多餘的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES;
[self.view addSubview:imageView];
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這個方法裡maskToBounds會觸發離屏渲染,GPU在當前螢幕緩衝區外新開闢了一個渲染緩衝區進行工作,也就是離屏渲染,這會給我們帶來額外的效能損耗,如果這樣的圓角操作達到一定數量,會觸發緩衝區的頻繁合併和上下文的頻繁切換,效能的代價會巨集觀的表現在使用者體驗上<掉幀>。
第二種方法:使用貝塞爾曲線UIBezierPath和Core Graphics框架畫出一個圓角
程式碼:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"TestImage.jpg"];
// 開始對imageView進行畫圖
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 0.0);
// 使用貝塞爾曲線畫出一個圓形圖
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
[imageView drawRect:imageView.bounds];
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 結束畫圖
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];
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- UIGraphicsBeginImageContextWithOption(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)各引數的含義:
- size ---新建立的文圖上下文大小
- opaque --- 透明開關,如果圖形完全不用透明,設定為YES以優化點陣圖的儲存。
- scale --- 縮放因子。雖然這裡可以用[UIScreen mainScreen].scale來獲取,但實際上設為0後,系統會自動設定正確的比例
第三種方法: 使用Core Graphics框架畫出一個圓角
程式碼:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"TestImage.jpg"];
// 開始對imageView進行畫圖
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 0.0);
// 獲取圖形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 設定一個範圍
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, imageView.frame.size.width, imageView.frame.size.height);
// 根據一個rect建立一個橢圓
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
// 裁剪
CGContextClip(ctx);
// 講原照片畫到圖形上下文
[imageView.image drawInRect:rect];
// 從上下文上獲取裁剪後的照片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 關閉上下文
UIGraphicsEndImageContext();
imageView.image = image;
[self.view addSubview:imageView];
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第四種方法: 使用CAShapeLayer和UIBezierPath設定圓角
程式碼:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"TestImage.jpg"];
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners
cornerRadii:imageView.bounds.size];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
// 設定大小
maskLayer.frame = imageView.bounds;
// 設定圖形樣子
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
imageView.layer.mask = maskLayer;
[self.view addSubview:imageView];
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指定需要的角成為圓角(第四種方法的延伸)
方法:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
corners引數指定了要成為圓角的角, 列舉型別如下:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {
UIRectCornerTopLeft = 1 << 0,
UIRectCornerTopRight = 1 << 1,
UIRectCornerBottomLeft = 1 << 2,
UIRectCornerBottomRight = 1 << 3,
UIRectCornerAllCorners = ~0UL
};
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實現程式碼:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 200, 200)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"TestImage.jpg"];
// 繪製圓角 需設定的圓角 使用"|"來組合
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft |
UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(30, 30)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
// 設定大小
maskLayer.frame = imageView.bounds;
// 設定圖形樣子
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
imageView.layer.mask = maskLayer;
[self.view addSubview:imageView];
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效果圖:
網上很多說,第四種方法最好,對記憶體的消耗最少,而且渲染快速。
實際測試之後,結果是不一樣的,具體可以參考筆記-圓角四種方法的對比以及效能檢測