- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 獲取上下文(/畫筆/繪圖環境)
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 小段長度
CGFloat line_dash = self.height / 20;
// 虛線的樣式:長5 空隙15 長10 空隙30 長2 空隙20...
//CGFloat lengths[] = {5, 15, 10, 30, 2, 20};
CGFloat lengths[] = {line_dash, 2 * line_dash};
/**
* phase 開始點 跳過多少個點數(0代表從頭畫)
* lengths 虛線的樣式
* count 長度
*/
// CGContextSetLineDash(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat phase#>, <#const CGFloat *lengths#>, <#size_t count#>)
CGContextSetLineDash(context, 1, lengths, sizeof(lengths) / sizeof(lengths[0]));
// 在自身尺寸內縮排一點進行繪製
CGFloat inset_offset = 2 * line_dash;
CGRect frame = [self bounds:inset_offset];
CGFloat org_x = frame.origin.x;
CGFloat org_y = frame.origin.y;
CGFloat size_w = frame.size.width;
CGFloat size_h = frame.size.height;
// 圓角半徑
CGFloat radius = 2 * line_dash;
// 線條的寬度
CGContextSetLineWidth(context, line_dash / 5.f);
// 設定線條顏色
[[UIColor whiteColor] set];
// 開始座標右邊開始
CGContextMoveToPoint(context, org_x + size_w, org_y + size_h - radius);
// 右下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, org_x + size_w, org_y + size_h, org_x + size_w - radius, org_y + size_h, radius);
// 左下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, org_x, org_y + size_h, org_x, org_y + size_h - radius, radius);
// 左上角
CGContextAddArcToPoint(context, org_x, org_y, org_x + radius, org_y, radius);
// 右上角
CGContextAddArcToPoint(context, org_x + size_w, org_y, org_x + size_w, org_y + radius, radius);
// 圓角矩形閉環
CGContextClosePath(context);
// 畫線
CGContextStrokePath(context);
}
- (CGRect)bounds:(CGFloat)inset_offset {
CGFloat org_x = inset_offset;
CGFloat org_y = inset_offset;
CGFloat size_w = self.width - 2 * inset_offset;
CGFloat size_h = self.height - 2 * inset_offset;
CGRect frame = CGRectMake(org_x, org_y, size_w, size_h);
return frame;
}