Conference業務簡介
Conference是這樣一個系統,它提供了一個線上建立會議以及預訂會議座位的平臺。這個系統的使用者有兩類:
1:客戶,可以建立和管理會議。
2:會議座位預定者,可以預訂會議座位。
具體的關鍵業務描述如下:
1.客戶登陸系統,客戶可以建立一個會議,並錄入會議的基本資訊,比如名稱、時間段、地點,參會人數等。
2.客戶定義某個會議的座位型別,可以定義多個,每個座位型別包含的資訊有:名稱、座位價格、座位數量 ,根據座位型別自動生成座位編號。
3.客戶釋出或取消釋出某個會議,當一個會議釋出後,預訂者就可以線上預訂會議的座位了;如果取消釋出,則該會議對預訂者不可見。
4.預訂者在預訂會議座位時,會生成訂單,訂單需要進行支付才會生效。
5.訂單生成後,預訂者可以有15分鐘的時間付款,超過15分鐘,訂單預定的座位就會回收,允許其他人預定。
6.預訂者成功預訂了座位後,可以指定每個座位的實際參會人資訊;
7.客戶(會議的Owner)可以管理他建立的每個會議的所有訂單,比如可以檢視該會議的所有訂單以及參會人資訊,以方便聯絡參會人;
這個案例是湯總的Conference案例,案例地址: https://www.cnblogs.com/netfocus/p/4591407.html ,案例原始碼地址:https://github.com/tangxuehua/Conference
這個案例是湯總的部落格,這裡有一些小改動,因為自己前面寫了一個RBAC許可權的簡單小DEMO,可能會融入進來,以前都是拿到需求基本上都是直接建表,開發,很少分析,第一次真正的嘗試,希望大家能指出缺點,一起交流溝通。
後面會寫出這個案例Demo,打算從最基礎的開始,因為在寫的過程中一定會有收穫,帶個問題去解決,總比不去嘗試的好,看起來簡單的東西,一去實踐會發現困難重重,看起來難的東西,不斷的去嘗試,會發現其實並沒有想象的難
業務流程梳理,上下文劃分
1.發現業務概念,畫出業務流程圖
2.找出業務場景,根據角色,畫出用例圖 (使用者故事),根據場景的語義相關性,以及業務相關性,將場景歸類 (將業務分類,不要太過於糾結,後面分析可以完善)限界上下文
3.分析每一個業務場景,找出場景中的參與者 ,參與者的基本特徵 ,分析場景中互動的過程,識別業務場景中的規則,分析狀態變化的影響,比如(取消會議,對預定者不可見),狀態比較複雜時:可以考慮畫出狀態變遷的流程圖或者以其他方式表達出變化的過程,比如(訂單狀態的變化),識別出聚合根,實體,值物件 ,領域服務 ,領域事件
4.分析多個場景之間的互動過程與方式,以及互動過程中產生的影響,確實協作的方式,畫出 上下文對映圖 ,比如(訂單和支付場景,支付成功之後,通知訂單,改變狀態)
一:發現業務概念,畫出業務流程圖
二:找出業務場景,根據角色,畫出用例圖 (使用者故事),根據場景的語義相關性,以及業務相關性,將場景歸類 (將業務分類,不要太過於糾結,後面分析可以完善)限界上下文
業務場景:
1,客戶建立會議 2,客戶定義會議座位型別,生成座位號 3,客戶釋出會議 4,客戶取消會議 5,預定者預定會議 6,生成訂單 7,訂單支付 8,指定座位參會人資訊
用例圖:
場景歸類:
三:分析每一個業務場景,找出場景中的參與者 ,參與者的基本特徵 ,分析場景中互動的過程,識別業務場景中的規則,分析狀態變化的影響,比如(取消會議,對預定者不可見),狀態比較複雜時:可以考慮畫出狀態變遷的流程圖或者以其他方式表達出變化的過程,比如(訂單狀態的變化),識別出聚合根,實體,值物件 ,領域服務 ,領域事件
ConferenceContext
一:客戶建立會議
參與者:客戶 ,會議 ,座位型別 ,座位
客戶 Customer:Id ,CustomerId ,CustomerName ,CustomerAddress ,CustomerPassWord (聚合根)
會議 Conference:Id ,ConferenceName ,ConferencePublishStatus , ConferenceStrartTime , ConferenceEndTime , ConferenceAddress,ConferenceContent ,CustomerId ,ConferenceParticipantNum,SeatTypeList (聚合根)
規則:
1,客戶必須登陸系統,建立會議時,客戶必須在系統中存在
二:客戶定義座位型別
參與者:客戶 ,會議 ,座位型別 ,座位
座位型別 SeatType:Id ,SeatTypeName ,SeatTypePrice ,SeatTypeNum ,ConferenceId , SeatList 實體
座位 Seat:Id ,SeatNumber , SeatTypeId 實體
規則:
1,客戶定義座位型別的數量,不能超過會議的參會人數
2,座位編號隨機生成,不允許出現重複編號,最大編號不能超過會議參會人數
互動過程以及影響:座位型別成功後,根據規則生成座位號
三:客戶釋出會議,取消會議
參議者:客戶 ,會議
作為會議的狀態
規則:
3,客戶沒有定義座位型別,不能釋出會議
4,釋出會議,對預定者可見 ,取消會議,對預訂者不可見
互動過程以及影響:釋出會議後,會改變會議的狀態為:已釋出,對預定者可見,取消會議,會改變會議的狀態為:未釋出 ,對預訂者不可見
預訂者在預訂會議座位,生成訂單,訂單需要進行支付才會生效
1,預定者,登陸會議系統
2,瀏覽已釋出的會議
3,選擇要預定的會議
4,選擇要預定的會議座位型別
4,選擇要預定的座位(可以選擇多個座位)
5,點選提交,生成訂單
6,系統處理訂單
7,進入支付的頁面,使用者確認支付資訊
8,使用者點選確認支付,
9,系統處理支付,成功時:修改支付的狀態為:已支付,傳送一個事件通知訂單,訂單扣除會議座位,修改訂單的狀態為:支付訂單成功
失敗時:修改支付的狀態為:支付失敗,傳送一個事件通知訂單,修改訂單的狀態為:支付訂單失敗,回收會議座位
10,使用者點選拒絕支付,修改支付的狀態為:已拒絕,傳送一個事件通知訂單,訂單回收會議座位,修改訂單的狀態為:拒絕支付
11,訂單超過15分鐘未支付,修改訂單的狀態為:支付已超時
ScheduledContext
預定會議座位 ,生成訂單
參與者:預定者 ,訂單 ,訂單明細,會議 ,會議座位型別 ,會議座位
預定者(PredestineUser):Id ,PredestineUserName ,PredestineUserPhone ,PredestineUserPassWord 聚合根
訂單 (Order):Id , ConferenceId , PredestineUserId , OrderTotalPrice , CreateTime , OrderStatus ,OrderItemList
訂單明細(OrderItem)Id ,OrderId ,SeatId ,SeatPrice
規則:
1,會議的狀態必須是釋出的狀態
2,訂單中必須包含一條訂單明細的資訊
3,預定座位時檢測座位是否被選擇
4,預定成功後,15分鐘必須支付,過期回收預定的座位
訂單的狀態:
1.已生成訂單 (初始化狀態)
2.預定座位成功 (預定成功,預扣會議座位,記錄預定成功的時間,修改訂單狀態為:預定座位成功)
3.預定座位失敗 (預定失敗,修改訂單狀態為:預定座位失敗)
4.支付已超時 (訂單支付超時,回收的會議座位,修改訂單狀態為:支付已超時)
5.支付訂單成功 (扣除會議座位,修改訂單狀態為:支付訂單成功)
6.拒絕支付 (預定者拒絕支付,回收會議座位,修改訂單狀態為:拒絕支付)
PayContext
支付訂單
參與者:訂單 ,支付
支付(Pay):Id ,OrderId ,PayPrice , PayStatus , PayCreateTime 聚合根
支付明細(PayItem): Id , PayId , SeatId , SeatPrice 實體
規則:
1.支付時驗證餘額
支付的狀態:1, 待支付 2, 支付成功 3, 拒絕支付 4, 支付失敗
互動過程:
1,系統處理支付,成功時:修改支付的狀態為:已支付,傳送一個事件通知訂單,訂單扣除會議座位,修改訂單的狀態為:支付訂單成功
失敗時:修改支付的狀態為:支付失敗,傳送一個事件通知訂單,訂單回收會議座位,修改訂單的狀態為:支付訂單失敗
2,使用者點選拒絕支付,修改支付的狀態為:已拒絕,傳送一個事件通知訂單,訂單回收的會議座位,修改訂單的狀態為:拒絕支付
3,訂單超過15分鐘未支付,修改訂單的狀態為:支付已超時
指定座位實際參會人資訊
參與者:訂單 ,座位 ,參會人
訂單座位(OrderSeat):Id ,OrderId ,ParticipantName ,ParticipantPhone 聚合根
4.分析多個場景之間的互動過程與方式,以及互動過程中產生的影響,確實協作的方式,畫出 上下文對映圖 ,比如(訂單和支付場景,支付成功之後,通知訂單,改變狀態)