Flutter學習篇(二)—— Drawer和水紋按壓效果

少年阿濤發表於2019-06-02

前言

筆者的Flutter練手專案程式碼都放在flutter_demo,有需要的可以star噢。看完覺得有幫助的話,可以動手點個贊?。

主題

今天分享的是一個常用功能——水紋按壓效果,效果如下:

Flutter學習篇(二)—— Drawer和水紋按壓效果

這個效果就是安卓手機常見的按壓水紋效果。

例子

看完效果,我們開始進入寫例子的環節,其例項子就是上圖,是我模仿Gmail做的一個效果圖:

Flutter學習篇(二)—— Drawer和水紋按壓效果

主體框架就是安卓的Drawer效果,對於Drawer,Flutter支援的很好,使用起來很簡單,如下:


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final currentPage = _getDrawerItemWidget(_selectedPageKey);

    return Scaffold(
      appBar: Common.appBar(title: currentPage.title),
      extendBody: true,
      drawer: _buildDrawer(),
      body: currentPage,
    );
  }


 _buildDrawer() {
    List<Widget> drawerOptions = [];
    widget.drawerItems.forEach((String key, DrawerItem item) => drawerOptions.add(
      DrawerRippleItem(
        iconPath: item.iconPath,
        title: item.title,
        highlightColor: item.highlightColor,
        contentHighlightColor: item.contentHighlightColor,
        isSelect: key == _selectedPageKey,
        tapCallback: () => _onSelectItem(key),
      )
    ));

    return Drawer(
        child: Container(
            color: Colors.white,
            child: Column(
              children: <Widget>[
                Container(
                  height: 100,
                  margin: EdgeInsets.fromLTRB(16, 32, 0, 0),
                  child: Center(
                    child: Row(
                      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
                      children: <Widget>[Common.circleAvatar(size: 64.0, path: "ic_default_avatar.webp")],
                    ),
                  ),
                ),
                Column(children: drawerOptions)
              ],
            )));
  }

複製程式碼

就是在Scaffold這個腳手架Widget增加一個drawer屬性即可,具體我也不細講,感興趣可以看完整程式碼。
說回水紋按壓,需要用到三個widget,分別是Material,Ink, InkWell。Material就是提供安卓設計風格的支援,Ink翻譯過來就是油墨的意思,是水紋效果的外層容器,相當於Container,InkWell則是水紋的真實容器,其中包含水紋顏色等屬性,程式碼如下:

import 'package:flutter/material.dart';

class RippleItem extends StatelessWidget {

  RippleItem({Key key,
    this.isSelect = false,
    this.itemHeight = 48.0,
    this.highlightColor = const Color(0xFFE1F5FE),
    this.normalColor = Colors.white,
    this.rippleColor,
    this.tapCallback,
    this.borderRadius = const BorderRadius.all(Radius.zero),
    this.content,
  }) : super(key: key);

  final bool isSelect;
  final double itemHeight;
  final Color normalColor;
  final Color highlightColor;
  final Color rippleColor;
  final GestureTapCallback tapCallback;
  final BorderRadius borderRadius;
  final Widget content;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Material(
        color: normalColor,
        child: Ink(
            decoration: BoxDecoration(
                color: isSelect ? highlightColor : normalColor,
                borderRadius: borderRadius
            ),
            child: InkWell(
                splashColor: rippleColor != null ? rippleColor : Theme.of(context).splashColor,
                borderRadius: borderRadius,
                onTap: tapCallback,
                child: Container(
                  height: itemHeight,
                  child: content,
                ))));
  }

}

複製程式碼

可以發現在Flutter中,視覺效果就是Widget的疊加,俗稱巢狀地獄。在完成了RippleItem的封裝後,我在之上又加了DrawerRippleItem的封裝,如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_demo/widget/ripple_item.dart';

import '../common_widget.dart';

class DrawerRippleItem extends StatelessWidget {
  DrawerRippleItem({
    Key key,
    this.isSelect = false,
    this.iconPath,
    @required this.title,
    this.highlightColor,
    this.contentHighlightColor,
    this.tapCallback,
  }) : super(key: key);

  final String iconPath;
  final String title;
  final Color highlightColor;
  final Color contentHighlightColor;
  final bool isSelect;
  final GestureTapCallback tapCallback;

  final Color normalColor = Color(0xFF262d50);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      margin: EdgeInsets.only(right: 4.0),
      child: RippleItem(
        isSelect: isSelect,
        tapCallback: tapCallback,
        highlightColor: highlightColor,
        borderRadius: BorderRadius.only(
          topRight: Radius.circular(24.0),
          bottomRight: Radius.circular(24.0),
        ),
        content: Container(
            padding: EdgeInsets.only(left: 24.0),
            child: Row(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                Container(
                  child: Common.iconImage(path: iconPath,color: isSelect ? contentHighlightColor: normalColor),
                  margin: EdgeInsets.only(right: 24.0),
                ),
                Common.primarySmallTitle(content: title, color: isSelect ? contentHighlightColor: normalColor)
              ],
            )),
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

其實就是增加了Radius屬性,形成圓角效果,到這裡已經大功告成了。

總結

本篇主要介紹了Flutter的Drawer和水紋效果的簡單使用,在Flutter的世界裡,萬物皆Widget,各種效果也是各種Widget的巢狀,從而達到酷炫的效果。優點是可以組合各種各樣的效果,缺點則是巢狀地獄。

倉庫

點選flutter_demo,檢視完整程式碼。

參考

Flutter 之 水波紋Ripple

導航

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