在上一篇文章中以簡單的方式對Flutter自己提供的演示進行了一個簡單的分析,當然那是遠遠不夠。本來打算為大家帶來官網上的無限下拉重新整理的案例,但是發現這裡的有些東西實在是太超前了,作為Flutter入門篇,當然不能這麼隨意,以為了讓大家都能夠學有所得,所以今天給大家帶來了自己手擼的一個登入。
簡單分析佈局
我們都知道,一個簡單的登入需要至少需要3步:
- 輸入賬號
- 輸入密碼
- 點選登入
那麼我們的佈局也就至少需要3個widget
,為什麼說至少呢?因為往往佈局使用的widget
都是大於操作步驟的。這裡跟大家分享我的佈局大概有這麼幾個:
- 整個外層框框,就是那個淡紅色的漸變底色,是一個容器
widget
,可以包裹裡面的所有內容。 - 在這裡面是一個縱向的佈局
widget
,讓所有的內容成縱向排列。 - 裡面輸入手機號和輸入密碼那裡都是=容器,可以包裹輸入框。為什麼要使用這個容器呢,直接使用輸入
widget
不好嗎?這裡容許我先買個關子~~ - 接下來就是一個按鈕
- 最後就是顯示文字的佈局
Scaffold
為什麼要講解這個呢?這是因為它是實現了Mataril Design
的一種簡單的“腳手架”,有些也叫“支架”,通過這個翻譯也就知道了,其實它就是向我們提供了簡單的框架,我們直接使用它就行了。那麼問題來了,我們可不可以不使用它呢?當然是可以的,但是不建議這樣做,因為我們後面需要使用的很多widget
(比如TextField
)必須要在它的支援下才能執行,不然就會報錯了。
class Scaffold extends StatefulWidget {
/// Creates a visual scaffold for material design widgets.
const Scaffold({
Key key,
this.appBar, //橫向水平佈局,通常顯示在頂部(*)
this.body, // 內容(*)
this.floatingActionButton, //懸浮按鈕,就是上圖右下角按鈕(*)
this.floatingActionButtonLocation, //懸浮按鈕位置
//懸浮按鈕在[floatingActionButtonLocation]出現/消失動畫
this.floatingActionButtonAnimator,
//在底部呈現一組button,顯示於[bottomNavigationBar]之上,[body]之下
this.persistentFooterButtons,
//一個垂直皮膚,顯示於左側,初始處於隱藏狀態(*)
this.drawer,
this.endDrawer,
//出現於底部的一系列水平按鈕(*)
this.bottomNavigationBar,
//底部持久化提示框
this.bottomSheet,
//內容背景顏色
this.backgroundColor,
//棄用,使用[resizeToAvoidBottomInset]
this.resizeToAvoidBottomPadding,
//重新計算佈局空間大小
this.resizeToAvoidBottomInset,
//是否顯示到底部,預設為true將顯示到頂部狀態列
this.primary = true,
//
this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down,
}) : assert(primary != null),
assert(drawerDragStartBehavior != null),
super(key: key);
複製程式碼
從這裡面,我們可以看出Scaffold
提供了很多的方式方法,去實現Mataril Design
的佈局:
AppBar
一般就用於Scaffold.appBar
,是一個置於螢幕頂部的橫向佈局,為什麼是橫向呢?可以如下中看出:
我在它其中的anctions
屬性中設定了多個widget
,然後就向這樣後面那三就一溜的按順序排好了。
AppBar(
title: Text('Sample Code'),
leading: IconButton(
icon: Icon(Icons.view_quilt),
tooltip: 'Air it',
onPressed: () {},
),
bottom: TabBar(tabs: tabs.map((e) => Tab(text: e)).toList(),controller: _tabController),
actions: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(Icons.playlist_play),
tooltip: 'Air it',
onPressed: () {},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.playlist_add),
tooltip: 'Restitch it',
onPressed: () {},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.playlist_add_check),
tooltip: 'Repair it',
onPressed: () {},
)
],
)
複製程式碼
對於上述中leading
需要說明一下,一般我們用它來顯示一個按鈕去關閉當前頁面或者開啟一個drawer
。有興趣的可以去試試~~
在AppBar
眾多的屬性中,還有一個是我們比較常用的,那就是bottom
,這個顯示於工具欄的下方,注意不是螢幕底部哦!一般使用TabBar
來實現一個頁面包含中多個不同頁面的切換。
當然還有其他一些方式方法,這裡就不多佔用篇幅了,就簡單聊聊:
title
就是標題drawer
抽屜,一般左側開啟,預設初始隱藏centerTitle
是否標題居中
如果想看完整的實現方式,就跟我來吧!
BottomNavigationBar
這個屬性也是相當重要的,如果我們想要實現多個,不同頁面的切換,就可以使用這個。咦?這個不是說過了麼?
BottomNavigationBar與AppBar裡面的TabBar是不同的,一個是用來顯示於頂部,一個用來顯示與底部
在我們國內的應用中很少向這樣出現可以浮動選擇項,所以如果想讓你的App不進行浮動的話,可以使用裡面的一個type
屬性。
type: BottomNavigationBarType.fixed,
複製程式碼
BottomNavigationBarType有兩值,就是fixed,還有一個就是shifting,預設是shifting。這樣設定之後仍然存在一個問題:就是選中的按鈕的字型仍然會比未選中的大一點,有興趣的可以自己去驗證一下。
那麼這個問題改怎麼辦呢?很遺憾,在最新穩定版(Flutter Stable 1.2.1)SDK中並沒有處理這個問題的方式方法。如果想要解決這個問題的話,更換Flutter SDK到最新的開發版本(Flutter Dev 1.3.8),就可以使用它的屬性去解決這個問題。selectedItemColor: colorRegular, //選中顏色
unselectedItemColor: colorBlack,//未選擇顏色
selectedFontSize: 12,//選中字型大小
unselectedFontSize: 12,//未選中字型大小
複製程式碼
FloatingActionButton
個人覺得這個FloatingActionButton
還是需要說明一下的,畢竟用的時候還是比較多的。FloatingActionButton
是一個浮動按鈕,也就是上面那個帶“+”的按鈕,這個可以用來新增,分享,或者是導航。可以與Scaffold
中兩個屬性配合使用
- FloatingActionButtonLocation
- FloatingActionButtonAnimator
FloatingActionButtonLocation
屬性可以移動浮動按鈕的位置,有如下幾個位置可以移動:
FloatingActionButtonLocation.endDocked //右側bottomNagivationBar遮蓋
FloatingActionButtonLocation.centerDocked //居中bottomNagivationBar上遮蓋
FloatingActionButtonLocation.endFloat //bottomNagivationBar上方右側顯示
FloatingActionButtonLocation.centerFloat //bottomNagivationBar上方居中顯示
複製程式碼
自己可以試一試,這裡就不一一演示,只演示一下這個centerDocked
FloatingActionButtonAnimator
就是FloatingActionButton
在出現位置FloatingActionButtonLocation
的動畫效果~~
需要注意以下幾點:
- 如果一個頁面有多個
FloatingActionButtonLocation
,那麼就需要讓每一個浮動按鈕都有自己且唯一的heroTag
。 - 如果
onPressed
返回了null,那麼它將不會對你的觸控進行任何反應,不推薦這樣去展示一個無任何響應的浮動按鈕。
SnackBar
經常在我們的應用中會使用到資訊提示,那麼我們就可以使用showSnackBar的方式去顯示一個簡短的提示,預設顯示4s。
class SnackTest extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Demo')
),
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('Hello!'),
));
},
),
)
);
}
}
複製程式碼
一般我們會向如上方式處理,但是可能會丟擲一個Scaffold.of() called with a context that does not contain a Scaffold.
的異常,也不會顯示出snackBar
。
這是因為,Scaffold.of()
所需的context是Scaffold的,並不是Scaffold上方的build(BuildContext context)中的,這兩個並不是一個。
正確的方式是,建立自己的context:
class SnackTest extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Demo')
),
body: Builder(
// Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
// can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
builder: (BuildContext context) {
return Center(
child: RaisedButton(
child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('Hello!'),
));
},
),
);
},
),
);
}
}
複製程式碼
當然還可以使用GlobalKey
的方式:
class ScaffoldTestState extends State<ScaffoldTest> {
final _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();
void showSnackBar() {
_scaffoldKey.currentState
.showSnackBar(new SnackBar(content: Text("SnackBar is Showing!")));
}
return new Scaffold(
key: _scaffoldKey,
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
showSnackBar(),
));
},
),
)
}
}
複製程式碼
還有另一種也可以作為提示,就是bottomSheet:
這個與snackBar
的區別就是,雖然彈出了提示,但是不會自動消失,需要手動下拉才會消失。
class SnackTest extends StatelessWidget{
void showBottomSheet(BuildContext context) {
Scaffold.of(context).showBottomSheet((BuildContext context) {
return new Container(
constraints: BoxConstraints.expand(height: 100),
color: Color(0xFFFF786E),
alignment: Alignment.center,
child: new Text(
"BottomSheet is Showing!",
style: TextStyle(color: Color(0xFFFFFFFF)),
),
);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Demo')
),
body: Builder(
// Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
// can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
builder: (BuildContext context) {
return Center(
child: RaisedButton(
child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
showBottomSheet(context);
},
),
);
},
),
);
}
}
複製程式碼
實現登入
前面講了那麼多都是為我們接下來的演示做準備的,那先來看看登入程式碼:
class LoginPageState extends State<LoginPage> {
Color colorRegular = Color(0xFFFF786E);
Color colorLight = Color(0xFFFF978F);
Color colorInput = Color(0x40FFFFFF);
Color colorWhite = Colors.white;
TextStyle defaultTextStyle =
TextStyle(color: Colors.white, fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 16);
BorderRadius radius = BorderRadius.all(Radius.circular(21));
void login() {
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new Scaffold(
body: Container(
constraints: BoxConstraints.expand(),
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
colors: [colorLight, colorRegular],
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter)),
child: Column(
children: <Widget>[
Container (
margin: EdgeInsets.only(top: 110, bottom: 39, left: 24, right: 24),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(21)), color: colorInput),
child: TextField(
decoration: InputDecoration(
contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),
border: InputBorder.none,
hintText: "輸入手機號",
hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),
labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)),
maxLines: 1,
cursorColor: colorRegular,
keyboardType: TextInputType.phone,
),
),
Container(
margin: EdgeInsets.only(bottom: 58, left: 24, right: 24),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: radius,
color: colorInput),
child: TextField(
decoration: InputDecoration(
contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),
border: InputBorder.none,
hintText: "輸入密碼",
hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),
labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)),
maxLines: 1,
cursorColor: colorRegular,
keyboardType: TextInputType.number,
obscureText: true,
),
),
Container(
height: 42, width: 312,
margin: EdgeInsets.only(left: 24, right: 24),
decoration: BoxDecoration (
borderRadius: radius,
color: colorWhite),
child: RaisedButton(onPressed: login,
elevation: 1,
highlightElevation: 1,
textColor: colorRegular,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: radius
),
child: new Text("立即登入", style: TextStyle(
fontSize: 15,
fontWeight: FontWeight.bold),
)),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 10),
child: Text(
"登入/註冊即代表您已同意《會員協議》",
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 13),
),
),
],
),
),
);
}
}
複製程式碼
在上一章就講過,如果在整個生命週期中,狀態如果改變,那麼我們就是用StatefulWidget
來呈現,並且StatefulWidget
的實現需要兩步:一個是需要建立繼承StatefulWidget
的類;另一個就是建立繼承State
的類,一般在State
中控制整個狀態。所以此處就是如此:
class LoginPage extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => LoginPageState();
}
class LoginPageState extends State<LoginPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new Scaffold(
body: Container(
//省略程式碼
...
)
);
}
}
複製程式碼
並且當前登入介面是沒有工具欄的,所以去掉了AppBar
。將所有內容直接寫在了body
中。可以看到整個登入介面的背景是一個漸變,上面淺一點,下面深一點,所以就需要一個容器去包裹整個內容,並且這個容器可以實現背景顏色的漸變的,所以我選用了Container
,因為它是所有容器佈局中屬性最全面的。
Container({
Key key,
this.alignment,//子佈局的排列方式
this.padding,//內部填充
Color color,//背景顏色
Decoration decoration, //用於裝飾容器
this.foregroundDecoration,//前景裝飾
double width, //容器寬
double height, //容器高
BoxConstraints constraints, //約束
this.margin, //外部填充
this.transform, //對容器進行變換
this.child,
})
複製程式碼
提示:如果處於body
下的container
不論是否設定寬高,它將都會撲滿全屏。
那麼最外層的漸變我們就是使用BoxDecoration
:
const BoxDecoration({
this.color,
this.image, 圖片
this.border, //邊框
this.borderRadius, //圓角
this.boxShadow, //陰影
this.gradient, //漸變
this.backgroundBlendMode, //背景模式,預設BlendMode.srcOver
this.shape = BoxShape.rectangle, //形狀
}) : assert(shape != null),
assert(
backgroundBlendMode == null || color != null || gradient != null,
'backgroundBlendMode applies to BoxDecoration\'s background color or '
'gradient, but no color or gradient was provided.'
);
複製程式碼
提示:在對形狀的處理中,以下是可以互換的:
- CircleBorder === BoxShape.circle
- RoundedRectangleBorder == BoxShape.rectangle
所以從上可以完成我們的漸變:
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
colors: [colorLight, colorRegular],
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter)
)
複製程式碼
實現了漸變的過程,那麼就是輸入框,可以從設計上來說,這些內容都是縱向排列的,所以內容使用了佈局Column
,用於縱向佈局,當然相對的橫向佈局Row
。
Column({
Key key,
//主軸排列方式,這裡的主軸就是縱向,實際就是縱向的佈局方式
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
//Column在主軸(縱向)佔有的控制元件,預設儘可能大
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
//交叉軸排列方式,那麼就是橫向
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
//橫向子widget的佈局順序
TextDirection textDirection,
//交叉軸的佈局對齊方向
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
複製程式碼
在Column
中包含了三個Container
,前兩個中是輸入佈局TextField
,最後一個是RaisedButton
。這裡回答在文章開始開始的時候提出的問題:為什麼要用Container
去包裹TextField
?
- 需要實現圓角 (decoration)
- 要實現間距 (marin 和 padding)
所有需要使用Container
去完成這樣的樣式裝飾。
TextField
應該是我們比較常用的widget了:
TextField(
decoration: InputDecoration(
contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),
border: InputBorder.none,
hintText: "輸入手機號",
hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),
labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)
),
maxLines: 1,
cursorColor: colorRegular,
keyboardType: TextInputType.phone,
),
複製程式碼
這裡只是使用可decoration
,對TextField
裝飾,比如其中的contentPadding
,對內容留白填補。
cursorColor
游標顏色,輸入型別keyboardType
,這裡是手機號型別。此外還有很多的屬性,這裡就不一一贅述,可以自行到官網去檢視。
最後被container
包裹是的RaisedButton
:
RaisedButton(
onPressed: login,
elevation: 1,
highlightElevation: 1,
textColor: colorRegular,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: radius
),
child: new Text("立即登入", style: TextStyle(
fontSize: 15,
fontWeight: FontWeight.bold),
))
複製程式碼
我也修飾一下
- 到處登入介面的佈局就算完成了,然後執行之後就會出現在文章開頭的登入介面,但是當我們點選
TextField
進行輸入的時候,會發現整個佈局會被頂上去了,這是為什麼呢?。
答:這是因為Scaffold
會填充整個可用空間,當軟鍵盤從Scaffold
佈局中出現,那麼在這種情況下,可用空間變少Scaffold
就會重新計算大小,這也就是為什麼Scaffold
會將我們的佈局全部上移的根本原因,為了避免這種情況,可以使用resizeToAvoidBottomInset
並將其
置為false
就可以了。
- 怎麼去掉螢幕右上角的
debug
標籤?
答:將MaterialApp中的debugShowCheckedModeBanner
置為false
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primaryColor: Color(0xFFFF786E),
primaryColorLight: Color(0xFFFF978F),
accentColor: Color(0xFFFFFFFF)
),
home: LoginPage(),
debugShowCheckedModeBanner: false,
);
}
}
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- 怎麼讓狀態列顯示沉浸式,不出現灰濛濛的趕腳呢?
runApp(new MyApp());
if (Platform.isAndroid) {
// 以下兩行 設定android狀態列為透明的沉浸。
//寫在元件渲染之後,是為了在渲染後進行set賦值,
//覆蓋狀態列,寫在渲染之前MaterialApp元件會覆蓋掉這個值。
SystemUiOverlayStyle systemUiOverlayStyle =
SystemUiOverlayStyle(statusBarColor: Colors.transparent);
SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(systemUiOverlayStyle);
}
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最後給大家推薦一本Flutter書,詳細介紹了Flutter的使用方式方法,都提供了演示案例:Flutter實戰: