距離Google釋出Flutter已經有很長一段時間了,又是一門新的技術,那麼我們到底是學呢還是學呢還是學呢?不要問我,我不知道,鬼特麼知道我這輩子還要學習多少東西。其實新技術的出現也意味著,老技術會面臨淘汰危機,而你將面臨著失業危機。用一句話來說:你永遠不知道意外和驚喜哪個先來~~
環境搭建
Flutter的安裝就不在這裡演示了,可以從下面幾個網站上學習安裝。
這些網站也通過豐富的Flutter
學習資料
Flutter的第一個應用
在建立一個Flutter
應用後,我們可以看到如下的demo程式碼。(其中註釋是個人翻譯,如有不正確請諒解)
import 'package:flutter/material.dart';
//應用啟動
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// 這個App的根Widget
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo', //應用名
theme: ThemeData(
// 這個應用的主題
//
// 你用 "flutter run"執行這個應用,你將看到一個藍色的ToolBar。
// 你也可以改變下面primarySwatch 的值,從Colors.blue變成 Colors.green。
// 然後執行 "hot reload" ,可以看到計數器並沒有恢復初始狀態0,這個應用也並沒有重啟。
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// 我們可以知道這個MyHomePage 的 widget 是這個應用的首頁,而且它是有狀態的,
//這就意味著下面定義的State物件中的欄位能夠影響應用的顯示。
//這個類是這個狀態的配置類,它所持有的這個title值是其父類提供的,
//被建立狀態的方法使用,在Widget的子類中總是被標記為“final”
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
// 回撥setState去告訴Flutter framework 已經有一些狀態發生了改變,
// 讓下面這個返回Widget的build方法去展示更新的內容。當然,如果我們沒有回撥
// 這個setState,那麼build方法也不會被呼叫,也就不會有什麼更新展示。
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 這個方法在每次setState的時候被呼叫,例如上面的_incrementCounter方法。
//
// Flutter framework 是被優化過的,所以它的重新執行build方法是非常快速的,只需要
// 執行你需要更新的內容,不需要去分別所有的widgets的例項。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// 我們能夠使用在App.build方法中建立的值,並且賦值
// Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
// the App.build method, and use it to set our appbar title.
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
// Center是一個佈局Widget,它提供一個child 並且規定了只能居於父類的正中心
child: Column(
// Column 也是一個佈局Widget,它有一系列的子佈局並且這些子佈局都是垂直方向的。
// 預設情況下,Column會調整它自己的大小去適應子級的橫向大小。
//
// 呼叫 "debug painting"可以看每一個widget的線框
//
// Column 有大量的屬性去控制自己的大小和它子級的位置,這裡使用了mainAxisAlignment
// 讓其子佈局內容是垂直方向排列。
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
複製程式碼
執行Flutter
我使用的是
Android Studio
建立的Flutter
應用,可以看到如下所示的編譯介面
- 點選
Run
(就是那個綠色的三角)之後我們可以看到如下執行結果:
- 點選藍色的
“+”
號我們可以看到,中間的數字一直在增加,所以demo給我的是一個簡單計數器的實現
Demo分析
我們從官網知道Flutter
是用Dart
語言進行編碼的,我們是不是需要單獨去學習掌握這門語言呢?在我看來是不需要的,因為單獨去學習一門新的語言的過程是很枯燥的,我們可以從Demo中去學習,這樣更高效一些。所以我們來分析一下上述例子給了我們一個怎樣的知識點。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
複製程式碼
通過上述程式碼我們知道:
- 首先匯入了一個叫做
material
的dart
檔案。 - 通過一個
main()
方法呼叫了MyApp
的一個類。 - 這個MyApp就是這個應用的入口。(根據
runApp
可知)
對於一個Flutter小白就會有疑問了:
- 為什麼要匯入
material
的檔案呢? 遇到這樣不明白的地方,我們就可以去官網查資料了,官網給的回答如下:
Flutter提供了許多widgets
,可幫助您構建遵循Material Design
的應用程式。Material應用程式以MaterialApp
widget開始, 該widget在應用程式的根部建立了一些有用的widget,其中包括一個Navigator, 它管理由字串標識的Widget棧(即頁面路由棧)。Navigator可以讓您的應用程式在頁面之間的平滑的過渡。 是否使用MaterialApp完全是可選的,但是使用它是一個很好的做法。
也就是說主要是為了向開發者提供已經實現好了的material
設計風格,我們可以進入(Windows下Ctrl +滑鼠左鍵
,Mac下Command+滑鼠左鍵
)material.dart
原始碼,可以發現如下:
library material;
export 'src/material/about.dart';
export 'src/material/animated_icons.dart';
...
// 很多,這裡就不佔用大量篇幅
export 'widgets.dart';
複製程式碼
從官網我們知道已經有大量的widgets
供給我們使用,那麼這些在哪裡呢?
當然就是上面的widgets.dart
檔案了,我們進入這個檔案中可以看到內容大致如下:
export 'src/widgets/animated_cross_fade.dart';
...
export 'src/widgets/framework.dart';
...
export 'src/widgets/will_pop_scope.dart';
複製程式碼
也是不同的dart
檔案,我們進入第一個animated_cross_fade
:
class AnimatedCrossFade extends StatefulWidget {
/// Creates a cross-fade animation widget.
...
}
複製程式碼
從給的註釋可以知道,這就是一個帶淡入淡出動畫的Widget
,這個Widget
繼承自StatefulWidget
,可以看到StatefulWidget
也就是繼承自Widget
abstract class StatelessWidget extends Widget {
/// Initializes [key] for subclasses.
const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
/// Creates a [StatelessElement] to manage this widget's location in the tree.
///
/// It is uncommon for subclasses to override this method.
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
@protected
Widget build(BuildContext context);
}
abstract class StatefulWidget extends Widget {
/// Initializes [key] for subclasses.
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
/// Creates a [StatefulElement] to manage this widget's location in the tree.
///
/// It is uncommon for subclasses to override this method.
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
@protected
State createState();
}
複製程式碼
到此我們驚奇的發現,Demo程式碼中的MyApp
繼承的StatelessWidget
原來也在這裡,但是MyHomePage
卻繼承自StatefulWidget
,這是為什麼呢?這就會引出第二個問題:
StatelessWidget
和StatefulWidget
的區別是什麼呢?
StatefulWidget
可以擁有狀態,這些狀態在widget生命週期中是可以變的,而StatelessWidget
是不可變的。
StatefulWidget
至少由兩個類組成:
- 一個StatefulWidget類。
- 一個 State類; StatefulWidget類本身是不變的,但是 State類中持有的狀態在widget生命週期中可能會發生變化。
StatelessWidget
用於不需要維護狀態的場景,它通常在build方法中通過巢狀其它Widget
來構建UI,在構建過程中會遞迴的構建其巢狀的Widget
這也就是為什麼MyApp是繼承自StatelessWidget
而 MyHomePage 繼承自StatefulWidget
:
- MyApp中不需要更改狀態,僅僅巢狀一個MyHomePage 的
Widget
- 而MyHomePage 要繼承
StatefulWidget
的原因是:通過點選+
去增加數字大小,改變了顯示的狀態,所以需要繼承StatefulWidget
。
分析執行方式
我們回到 MyApp這個類的build
方法中,可以看到它返回了一個MaterialApp
的一個Widget,在前面說過,Material Design的應用是以MaterialApp
widget開始的,所以返回了一個MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo', //應用名
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue, // 主題色
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), // 首頁
);
複製程式碼
從上可以知道由於計數是一個可變的更新狀態,那麼就需要兩個類去實現:
- 一個繼承自
StatefulWidget
, 就是我們的MyHomePage
- 一個繼承自
State
用於維護這個狀態,也就是我們的_MyHomePageState
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// 我們可以知道這個MyHomePage 的 widget 是這個應用的首頁,而且它是有狀態的,
//這就意味著下面定義的State物件中的欄位能夠影響應用的顯示。
//這個類是這個狀態的配置類,它所持有的這個title值是其父類提供的,
//被建立狀態的方法使用,在Widget的子類中總是被標記為“final”
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
複製程式碼
MyHomePage
這個類裡面沒有太多內容:
- 通過構造方法將title值傳入
- 通過
createState
返回了一個_MyHomePageState
的有狀態的State
到此處我們知道了實際上對資料的操作肯定就在_MyHomePageState
中:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
// 回撥setState去告訴Flutter framework 已經有一些狀態發生了改變,
// 讓下面這個返回Widget的build方法去展示更新的內容。當然,如果我們沒有回撥
// 這個setState,那麼build方法也不會被呼叫,也就不會有什麼更新展示。
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 這個方法在每次setState的時候被呼叫,例如上面的_incrementCounter方法。
//
// Flutter framework 是被優化過的,所以它的重新執行build方法是非常快速的,只需要
// 執行你需要更新的內容,不需要去分別所有的widgets的例項。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// 我們能夠使用在App.build方法中建立的值,並且賦值
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
// Center是一個佈局Widget,它提供一個child 並且規定了只能居於父類的正中心
child: Column(
// Column 也是一個佈局Widget,它有一系列的子佈局並且這些子佈局都是垂直方向的。
// 預設情況下,Column會調整它自己的大小去適應子級的橫向大小。
//
// 呼叫 "debug painting"可以看每一個widget的線框
//
// Column 有大量的屬性去控制自己的大小和它子級的位置,這裡使用了mainAxisAlignment
// 讓其子佈局內容是垂直方向排列。
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
複製程式碼
可以看出這裡提供了兩個方法:build
和_incrementCounter
,我們已經知道一般Widget
裡面的build
方法返回的是一個頁面佈局。
_incrementCounter
的實現內容很簡單:
就是使用setState
方法去自增這個_counter
,但此處一點要注意,更改狀態一定要使用 setState
,如果不呼叫 setState
將不會有任何的改變,即使你自增了這個_counter
。(可以自己嘗試一下)
我們從註釋中可知,這個build方法在每次更新狀態(setState
)的時候進行呼叫,我們在build
的方法中增加一行列印的程式碼進行驗證:
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("build again");
return Scaffold(
...
);
複製程式碼
發現果然是每一次點選+
就會呼叫一次build
方法,那這就會引出一個問題:這樣每一次都進行更新,會影響新能嗎?
Flutter framework 被優化於快速重啟執行,只需要執行你需要更新的內容,不需要去分別重新構建所有的widgets的例項。
所以完全不必擔心這個每次都執行build
方法會影響效能。
從整體的佈局我們知道,build返回了一個Scaffold
的widget:
class Scaffold extends StatefulWidget {
/// Creates a visual scaffold for material design widgets.
const Scaffold({
Key key,
this.appBar,
this.body,
this.floatingActionButton,
this.floatingActionButtonLocation,
this.floatingActionButtonAnimator,
this.persistentFooterButtons,
this.drawer,
this.endDrawer,
this.bottomNavigationBar,
this.bottomSheet,
this.backgroundColor,
this.resizeToAvoidBottomPadding,
this.resizeToAvoidBottomInset,
this.primary = true,
this.extendBody = false,
this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down,
}) : assert(primary != null),
assert(extendBody != null),
assert(drawerDragStartBehavior != null),
super(key: key);
複製程式碼
可以知道,這個也是繼承於StatefulWidget
,裡面有很多可以設定的初始值,這裡使用到了三個:
- appBar-佈局標題欄
- body-內容顯示區域
- floatingActionButton-浮動按鈕
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
複製程式碼
將從MyApp
攜帶的title賦值給appBar
的title,讓其顯示在介面頂端。內容(body
)使用了一個Center
居中佈局,讓其child(也是一個widget)只能顯示在當前正中位置。
class Center extends Align {
/// Creates a widget that centers its child.
const Center({ Key key, double widthFactor, double heightFactor, Widget child })
: super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}
複製程式碼
緊接著返回了一個Column
的child,這個widget 是縱向排列,可有有一系列的子集,所以在Column
布了兩個Text
,一個顯示固定文字,一個顯示可變的文字:
class Column extends Flex {
Column({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
}) : super(
children: children,
key: key,
direction: Axis.vertical,
mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
mainAxisSize: mainAxisSize,
crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
textDirection: textDirection,
verticalDirection: verticalDirection,
textBaseline: textBaseline,
);
}
複製程式碼
需要注意的是,對變數的佔位符使用的$
符號,就跟java中使用%
是一樣的。
最後一個就是我們點選事件的按鈕floatingActionButton
,通過onPressed
去呼叫_incrementCounter
方法實現自增計數。
整個執行的流程就到這裡算是講完了。
Hot Reload(熱載入)
在文章開始的時候我們知道,我們有一個一道雷一樣的圖示,那就是Hot Reload
,這個怎麼個意思呢?就是說你如果更新了你的程式碼,不用重新執行整個都重新執行,直接使用這個就可以了,可以很迅速的將你更新的內容重新顯示。
在這裡有一個很有意思的事情:
我們點選+
讓計數器顯示到1,然後將主題的顏色改成綠色:primarySwatch: Colors.green,
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// 主題從藍色更改為綠色
primarySwatch: Colors.green,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
複製程式碼
然後點選hot reload
會發現,我們的主題更改為綠色了,但是我的計數器顯示的數字仍然是1,並沒有變成0。這也印證了上面的那句話,hot reload
只會更改所需要更改的內容,不會影響全部。
總結
這裡在做一個總結,希望對才你有所幫助
- 在
flutter
中,絕大部分可使用的內容都是widget
- 如果只是顯示內容,不涉及更改狀態,就是用
StatelessWidget
;如果涉及狀態的變更就是用StatefulWidget
StatefulWidget
的實現需要兩步:一個是需要建立繼承StatefulWidget
的類;另一個就是建立繼承State
的類,一般在State中控制整個狀態。- 更新狀態一定要呼叫
setState
方法,不然不會起作用 hot reload
只會影響更改的內容