Flutter之drawer詳細分析(你要的操作都有)

rhyme_lph發表於2018-11-09

1. 簡介

這篇文章主要講解有關drawer的一切。

另:接Flutter相關專案,需要的私信或通過QQ:708959817,聯絡我

2. 初探

我們先來看看簡單的drawer在Flutter的應用

class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: _appbar,
      drawer: _drawer,
    );
  }

  get _appbar=>AppBar(
    title: Text('Drawer Test'),
  );


  get _drawer =>Drawer(
    child: Text('This is Drawer'),
  );
}


複製程式碼

然後執行一下專案: 如下圖所示

image.png
image.png

可以看到,根據我們對drawer的認識,並不是想要的結果,所以這個drawer並不完整,然後我們繼續新增程式碼,修改drawer

///...

  get _drawer => Drawer(
    ///edit start
        child: ListView(
          children: <Widget>[
            DrawerHeader(
              decoration: BoxDecoration(
                color: Colors.lightBlueAccent,
              ),
              child: Center(
                child: SizedBox(
                  width: 60.0,
                  height: 60.0,
                  child: CircleAvatar(
                    child: Text('R'),
                  ),
                ),
              ),
            ),

            ListTile(
              leading: Icon(Icons.settings),
              title: Text('設定'),
            )
          ],
        ),
    ///edit end
      );
複製程式碼

我這裡新增了 ListView => 裝載抽屜的部件 DrawerHeader =>抽屜的頭部 SizeBox => 用於限制CircleAvatar的大小 CircleAvatar => 頭像部件 ListTile => 一個名為"設定"的點選項 然後我們熱部署一下

image.png
Oh,emmm....還是很醜的一個drawer嘢!上面那坨灰色的東西是怎麼肥事!不急不急,我們慢慢來分析

3 . 解決Drawer灰色頭部

因為加了一個DrawerHeader,所以,我們需要看看DrawerHeader裡面是什麼原因導致新增灰色的地方 DrawerHeader原始碼:

image.png

可以看到: Container=>限制高度(預設高度+狀態列高度) BoxDecoration=> 底部新增毫無用處的分割線 AnimatedContainer =>動畫版的Container新增預設內邊距+頂部狀態列高度的內邊距 嗯,感覺沒錯啊,這是怎麼肥事,MediaQuery.of(context).padding.top是獲取狀態列的高度,然後自身高度加上狀態列的高度,應該是顯示藍色才對,那會不會跟ListView有關係呢? 我們將DrawerHeader去掉看看

  get _drawer => Drawer(
        child: ListView(
          children: <Widget>[
            ///edit start
//            DrawerHeader(
//              decoration: BoxDecoration(
//                color: Colors.lightBlueAccent,
//              ),
//              child: Center(
//                child: SizedBox(
//                  width: 60.0,
//                  height: 60.0,
//                  child: CircleAvatar(
//                    child: Text('R'),
//                  ),
//                ),
//              ),
//            ),
            ///edit end
            ListTile(
              leading: Icon(Icons.settings),
              title: Text('設定'),
            )
          ],
        ),
      );
複製程式碼

image.png
確實,跟ListView有關,這是什麼原因導致ListView加上一個statusBarHeight大小的內邊距呢?我們可以繼續找ListView的原始碼
image.png
可以直接點選ListView的構造方法,跳轉到455行可看到 1.當ListView的屬性padding為空時,獲取MediaQueryData的資訊

2.因為ListView的滾動方向預設為垂直,會使用mediaQueryVerticalPadding

3.sliver新增一層MediaQuery,這個表明sliver的子部件會使用該MediaQuery的值,根據判斷,子部件會使用mediaQueryHorizontalPadding,而上面的兩個複製:

mediaQueryHorizontalPadding =>將原有的MediaQuery的padding複製為topbottom都為0,該值會被子部件使用,所以可以知道,DrawerHeader使用了該值,導致statusBarHeader為0 mediaQueryVerticalPadding =>將原有的MediaQuery的padding複製為leftright都為0

所以,我們只要不讓ListViewpadding屬性為空就可以了,這裡我傳入一個zero給ListView,然後把DrawerHeader的註釋去掉,熱部署一下

  get _drawer => Drawer(
        child: ListView(
            ///edit start
          padding: EdgeInsets.zero,
            ///edit end
          children: <Widget>[
            DrawerHeader(
              decoration: BoxDecoration(
                color: Colors.lightBlueAccent,
              ),
              child: Center(
                child: SizedBox(
                  width: 60.0,
                  height: 60.0,
                  child: CircleAvatar(
                    child: Text('R'),
                  ),
                ),
              ),
            ),
            ListTile(
              leading: Icon(Icons.settings),
              title: Text('設定'),
            )
          ],
        ),
      );
複製程式碼

image.png
ok,我們成功解決了Drawer灰色頭部

4. 定製Drawer的滑出大小

我們來看看drawer的原始碼,其實看原始碼並不是一件痛苦的事,我們一般直接跳到build方法就好

image.png

可以看到Drawer這個部件就是我們平常的一些部件組合而成 Semantics=> 語義,用於給無障礙的 ConstrainedBox => 限制Drawer的寬度的,以至於Drawer不會鋪滿你的螢幕 Material => 新增陰影的 咦!聽我這樣解(Hu)釋(Che),是不是對Drawer這個部件清晰了不少呀! 所以,其實Drawer就是一個普通的StatelessWidget,我們完全可以定(Fu)制(Zhi)我們的Drawer,比如定製Drawer的滑出大小

class SmartDrawer extends StatelessWidget {
  final double elevation;
  final Widget child;
  final String semanticLabel;
///new start
  final double widthPercent;
///new end
  const SmartDrawer({
    Key key,
    this.elevation = 16.0,
    this.child,
    this.semanticLabel,
///new start
    this.widthPercent = 0.7,
///new end
  }) : 
///new start
   assert(widthPercent!=null&&widthPercent<1.0&&widthPercent>0.0)
///new end
   ,super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    assert(debugCheckHasMaterialLocalizations(context));
    String label = semanticLabel;
    switch (defaultTargetPlatform) {
      case TargetPlatform.iOS:
        label = semanticLabel;
        break;
      case TargetPlatform.android:
      case TargetPlatform.fuchsia:
        label = semanticLabel ?? MaterialLocalizations.of(context)?.drawerLabel;
    }
///new start
    final double _width=MediaQuery.of(context).size.width*widthPercent;
///new end
    return Semantics(
      scopesRoute: true,
      namesRoute: true,
      explicitChildNodes: true,
      label: label,
      child: ConstrainedBox(
///edit start
        constraints: BoxConstraints.expand(width: _width),
///edit end
        child: Material(
          elevation: elevation,
          child: child,
        ),
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

我這裡將原來的Drawer程式碼基礎上修改_kWidth的值,把它暴露給使用者自己去定製,讓他能傳入一個double型別的寬度百分比,彈出根據螢幕的百分之幾的Drawer,該值只允許傳入大於0小於1的值,預設為0.7 下面我們將上面的Drawer改為我們的SmartDrawer

///edit
get _drawer => SmartDrawer(
        widthPercent: 0.4,
///edit
        child: ListView(
          padding: EdgeInsets.zero,
          children: <Widget>[
            DrawerHeader(
              decoration: BoxDecoration(
                color: Colors.lightBlueAccent,
              ),
              child: Center(
                child: SizedBox(
                  width: 60.0,
                  height: 60.0,
                  child: CircleAvatar(
                    child: Text('R'),
                  ),
                ),
              ),
            ),
            ListTile(
              leading: Icon(Icons.settings),
              title: Text('設定'),
            )
          ],
        ),
      );
複製程式碼

image.png
可以看到,我們成功的修改了Drawer彈出的大小

5.監聽Drawer的彈出和關閉

監聽Drawer這裡官方給我們埋了一個坑 監聽我們以Tab為例,Flutter會給我我們一個XXXController部件,而Drawer會不會也會有個DrawerController呢?

image.png
可以看到,Flutter是有一個DrawerController的,然後我們就將DrawerController新增到我們的_drawer中去

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: _appbar,
///edit start
      drawer: DrawerController(
        child: _drawer,
        alignment: DrawerAlignment.start,
        drawerCallback: (isOpen) {
          print('開啟狀態:$isOpen');
        },
      ),
    );
///edit end
  }
複製程式碼

我們來執行一下吧

image.png
當我點選AppBar中左邊的按鈕是發現,彈出了一個蒙版,Drawer並沒有彈出來,這是怎麼回事?別急,我們開啟一下佈局邊界
image.png
點選Toggle Debug Paint按鈕
image.png
會發現,你的佈局左邊有一條矩形,這個是什麼,我們在左邊矩形區域拖動一下看看
image.png
誒!我們的Drawer出現了,這是什麼回事?為什麼要拖動兩遍才出現,神奇了?別急,這一切都可以分析 我們先來看看Scaffold是怎麼定義DrawerScaffold原始碼
image.png

該程式碼比較簡單: 1.先判斷drawer是否為空,若不為空新增drawer

  1. _addIfNonNull該方法從命名可以看出若不為空新增到children裡面

  2. 這裡被新增了一個DrawerController,可知道Flutter寫死了一個DrawerController(這個真的很鬱悶,還不把callback放出來給使用者) 由此可以點選_drawerOpendCallback看看做了什麼操作 _drawerOpendCallback部分程式碼:

    image.png
    這裡將值給了_drawerOpened,用於
    image.png
    給endDrawer開啟做判斷,emmm....這個不合理吧!

到這裡,我們可以總結:Scaffold為我們新增了一個DrawerController後,我們又新增了一個DrawerController導致需要滑動兩次才能顯示我們的Drawer,所以,我們可以猜測DrawerController就是控制彈出跟關閉的一個部件

那麼,到這裡,我們基本上想要監聽drawer的彈出跟關閉就是死路一條了。 要怎樣監聽呢?我們可不可以通過我們定製的SmartDrawer去監聽呢? 這裡先做一個埋點,先來看一段程式碼

///edit start
class SmartDrawer extends StatefulWidget {
///edit end
  final double elevation;
  final Widget child;
  final String semanticLabel;
  final double widthPercent;

  const SmartDrawer({
    Key key,
    this.elevation = 16.0,
    this.child,
    this.semanticLabel,
    this.widthPercent,
  })  : assert(widthPercent < 1.0 && widthPercent > 0.0),
        super(key: key);

///edit start
  @override
  _SmartDrawerState createState() => _SmartDrawerState();
///edit end
}

class _SmartDrawerState extends State<SmartDrawer> {

///add start
  @override
  void initState() {
    print('initState');
    super.initState();
  }
  @override
  void dispose() {
    print('dispose');
    super.dispose();
  }
///add end

///edit xxx 2  width.xxx start
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    assert(debugCheckHasMaterialLocalizations(context));
    String label = widget.semanticLabel;
    switch (defaultTargetPlatform) {
      case TargetPlatform.iOS:
        label = widget.semanticLabel;
        break;
      case TargetPlatform.android:
      case TargetPlatform.fuchsia:
        label = widget.semanticLabel ?? MaterialLocalizations.of(context)?.drawerLabel;
    }
    final double _width = MediaQuery.of(context).size.width * widget.widthPercent;
    return Semantics(
      scopesRoute: true,
      namesRoute: true,
      explicitChildNodes: true,
      label: label,
      child: ConstrainedBox(
        constraints: BoxConstraints.expand(width: _width),
        child: Material(
          elevation: widget.elevation,
          child: widget.child,
        ),
      ),
    );
  }
}
///edit xxx 2  width.xxx end
複製程式碼

先把SmartDrawer的父類由StatelessWidget改為StatefulWidget,然後新增部件的兩個生命週期(建立和銷燬) 然後繼續熱部署進行使用,正常的開啟和關閉Drawer

image.png
誒,可以看到,每次的開啟會觸發initState,每次的關閉會觸發dispose,這個不就是我們一直想要的Drawer開啟和關閉嗎? 於是可以改成這樣:

class SmartDrawer extends StatefulWidget {
  final double elevation;
  final Widget child;
  final String semanticLabel;
  final double widthPercent;
///add start
  final DrawerCallback callback;
///add end
  const SmartDrawer({
    Key key,
    this.elevation = 16.0,
    this.child,
    this.semanticLabel,
    this.widthPercent,
///add start
    this.callback,
///add end
  })  : assert(widthPercent < 1.0 && widthPercent > 0.0),
        super(key: key);
  @override
  _SmartDrawerState createState() => _SmartDrawerState();
}

class _SmartDrawerState extends State<SmartDrawer> {

  @override
  void initState() {
///add start
    if(widget.callback!=null){
      widget.callback(true);
    }
///add end
    super.initState();
  }
  @override
  void dispose() {
///add start
    if(widget.callback!=null){
      widget.callback(false);
    }
///add end
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    assert(debugCheckHasMaterialLocalizations(context));
    String label = widget.semanticLabel;
    switch (defaultTargetPlatform) {
      case TargetPlatform.iOS:
        label = widget.semanticLabel;
        break;
      case TargetPlatform.android:
      case TargetPlatform.fuchsia:
        label = widget.semanticLabel ?? MaterialLocalizations.of(context)?.drawerLabel;
    }
    final double _width = MediaQuery.of(context).size.width * widget.widthPercent;
    return Semantics(
      scopesRoute: true,
      namesRoute: true,
      explicitChildNodes: true,
      label: label,
      child: ConstrainedBox(
        constraints: BoxConstraints.expand(width: _width),
        child: Material(
          elevation: widget.elevation,
          child: widget.child,
        ),
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

現在就可以監聽到drawer的開啟了,完美!

6.定製彈出Drawer的按鈕

到目前為止,我們使用的drawer開啟按鈕都是Scaffold預設給我們新增的,我們可以通過Scaffold原始碼看到 Scaffold原始碼:

image.png
可以看到,獲取leading引數的內容,然後判斷是否為空和是否自動新增leading,若為空,如果存在DrawerScaffold會預設給我們新增一個IconIcons.menuIconButton,如果不存在,會判斷是否能返回,如果能返回,就新增返回按鈕。 我們這裡只需要知道,Scaffold為我們預設新增一個IconButton 現在,我們來看一下預設新增的IconButton的點選事件onPressed做了什麼
image.png
呼叫Scaffold.of(context).openDrawer()開啟drawer,所以,我們定製彈出Drawer按鈕可以如下這樣寫:

//.....
//new start
  void _handlerDrawerButton() {
    Scaffold.of(context).openDrawer();
  }
//new end

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: _appbar,
      drawer: _drawer,
    );
  }

  get _appbar=>AppBar(
//edit start
    leading: IconButton(icon: Icon(Icons.storage), onPressed: _handlerDrawerButton),
//edit end
    title: Text('Drawer Test'),
  );

//...
複製程式碼

然後就可以通過該按鈕進行點選了,有人可能問,能不能換成其他的按鈕形式,答案是可以的,只要點選事件裡面呼叫的是_handlerDrawerButton()方法

7.禁止手勢側滑出Drawer

有同學問我如何禁止手勢側滑出Drawer,我們只需要修改一個屬性即可

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: _appbar,
      drawer: _drawer,
//new start
      drawerEdgeDragWidth: 0.0,
//new end
    );
  }
複製程式碼

目前遇到上面的定製問題,本篇文章會繼續更新,請持續關注! 如果這篇文章對你有所幫助,希望能討個贊,謝謝!

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