Flutter學習篇(三)—— MobX的使用和原理

少年阿濤發表於2019-06-05

導航

前言

MobX是前端一個很流行的函式響應式程式設計,讓狀態變得簡單可擴充套件。背後的哲學是:

任何源自應用狀態的東西都應該自動地獲得

基於觀察者的MVVM框架完成了資料到UI的雙向繫結。Google2017年也釋出了類似思想的MVVM框架ViewModel。MVVM是資料驅動更新的框架,可以很方便地把頁面和邏輯抽開,在前端很受歡迎。所以MobX也出了dart的版本用來支援Flutter的使用。下面我們就開始動手在Flutter引入MobX。

使用

先放出官網,使用分幾步走:

1. 首先,引入依賴:


  mobx: ^0.2.0
  flutter_mobx: ^0.2.0
  mobx_codegen: ^0.2.0

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2. 新增一個store:


import 'package:mobx/mobx.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

// 自動生成的類
part 'settings_store.g.dart';
class SettingsStore = _SettingsStore with _$SettingsStore;

abstract class _SettingsStore implements Store {
  var key = {
    "showPage":"showPage",
  };

  @observable
  String showPage = "";

  @action
  getPrefsData() async {
    SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    showPage = prefs.get(key["showPage"]) ?? "首頁";
  }

  @action
  saveShowPage(String showPage) async {
    if(showPage == null) {
      return;
    }
    this.showPage = showPage;
    SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    prefs.setString(key["showPage"], showPage);
  }


}

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對於dart版本的mobx,是通過生成新的類來實現雙向繫結的效果,所以需要在store裡面加上生成類的一些定義:

part 'settings_store.g.dart';
class SettingsStore = _SettingsStore with _$SettingsStore;
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_$SettingsStore是待生成的類,SettingsStore則是混合了兩個store的新類。如下是自動生成的類:

// GENERATED CODE - DO NOT MODIFY BY HAND

part of 'settings_store.dart';

// **************************************************************************
// StoreGenerator
// **************************************************************************

// ignore_for_file: non_constant_identifier_names, unnecessary_lambdas, prefer_expression_function_bodies, lines_longer_than_80_chars

mixin _$SettingsStore on _SettingsStore, Store {
  final _$showPageAtom = Atom(name: '_SettingsStore.showPage');

  @override
  String get showPage {
    _$showPageAtom.reportObserved();
    return super.showPage;
  }

  @override
  set showPage(String value) {
    _$showPageAtom.context.checkIfStateModificationsAreAllowed(_$showPageAtom);
    super.showPage = value;
    _$showPageAtom.reportChanged();
  }

  final _$getPrefsDataAsyncAction = AsyncAction('getPrefsData');

  @override
  Future getPrefsData() {
    return _$getPrefsDataAsyncAction.run(() => super.getPrefsData());
  }

  final _$saveShowPageAsyncAction = AsyncAction('saveShowPage');

  @override
  Future saveShowPage(String showPage) {
    return _$saveShowPageAsyncAction.run(() => super.saveShowPage(showPage));
  }
}

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要實現上面的效果還需要分幾步走:

  • 在需要被觀察的資料增加@observable註解,需要執行操作的方法增加@action註解,

  • 接著執行flutter packages pub run build_runner build

  • 就會自動生成上述的類,特別的是,如果需要實時跟蹤store的變化從而實時改變新生成的類,需要執行一個命令:

    flutter packages pub run build_runner watch , 如果操作失敗了,可以嘗試下面的clean命令:

    flutter packages pub run build_runner watch --delete-conflicting-outputs

3. 在widget中使用:

在需要觀察資料變化的widget套上一層Observer widget,


_buildShowPageLine(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
        onTap: () {
          showDialog<String>(
              context: context,
              builder: (context) {
                String selectValue = '${settingsStore.showPage}';
                List<String> valueList = ["首頁", "生活"];
                return RadioAlertDialog(title: "選擇展示頁面",
                    selectValue: selectValue,
                    valueList: valueList);
              }).then((value) {
                print(value);
                settingsStore.saveShowPage(value);
          });
        },
        
        // 在需要觀察變化的widget套上一層Observer widget,
        child: Observer(
            builder: (_) => ListTile(
                  title: Common.primaryTitle(content: "預設展示頁面"),
                  subtitle: Common.primarySubTitle(content: '${settingsStore.showPage}'),
                )
        ));
  }

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完成上述步驟就可以通過對store的資料進行操作,從而自動重新整理widget。

原理

看完上述的使用之後,相信讀者會感到又疑惑又神奇。別急,接下來就進入原理的剖析。
首先看到新生成的程式碼_$SettingsStore,其中有幾處關鍵的插樁程式碼,


 @override
  String get showPage {
    _$showPageAtom.reportObserved();
    return super.showPage;
  }

  @override
  set showPage(String value) {
    _$showPageAtom.context.checkIfStateModificationsAreAllowed(_$showPageAtom);
    super.showPage = value;
    _$showPageAtom.reportChanged();
  }

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可以看到在獲取變數時,會呼叫dart reportObserved(), 設定變數會呼叫dart reportChanged, 從名字就可以看出獲取變數就是將變數上報,變為被觀察的狀態,設定變數其實就是上報資料變化,進行通知。
我們先看看reportObserved()做了什麼,

// atom可以理解為對應的被觀察變數的封裝
  void _reportObserved(Atom atom) {
    final derivation = _state.trackingDerivation;

    if (derivation != null) {
      derivation._newObservables.add(atom);
      if (!atom._isBeingObserved) {
        atom
          .._isBeingObserved = true
          .._notifyOnBecomeObserved();
      }
    }
  }

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可以看出核心就是把當前的變數加入被觀察的佇列中去。

reportChanged做的是啥呢,


void propagateChanged(Atom atom) {
    if (atom._lowestObserverState == DerivationState.stale) {
      return;
    }

    atom._lowestObserverState = DerivationState.stale;

    for (final observer in atom._observers) {
      if (observer._dependenciesState == DerivationState.upToDate) {
        observer._onBecomeStale();
      }
      observer._dependenciesState = DerivationState.stale;
    }
  }


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關鍵的程式碼是

if (observer._dependenciesState == DerivationState.upToDate) {
    observer._onBecomeStale();
 }
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當資料需要更新的時候,呼叫觀察者的_onBecomeStale方法,看到這裡,相信聰明的讀者應該會記起觀察者的存在了。 那就是我們用了被觀察資料的widget上面套著的Observer的widget。原始碼如下:


library flutter_mobx;

// ignore_for_file:implementation_imports
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:mobx/mobx.dart';
import 'package:mobx/src/core.dart' show ReactionImpl;

/// Observer observes the observables used in the `builder` function and rebuilds the Widget
/// whenever any of them change. There is no need to do any other wiring besides simply referencing
/// the required observables.
///
/// Internally, [Observer] uses a `Reaction` around the `builder` function. If your `builder` function does not contain
/// any observables, [Observer] will throw an [AssertionError]. This is a debug-time hint to let you know that you are not observing any observables.
class Observer extends StatefulWidget {
  /// Returns a widget that rebuilds every time an observable referenced in the
  /// [builder] function is altered.
  ///
  /// The [builder] argument must not be null. Use the [context] to specify a ReactiveContext other than the `mainContext`.
  /// Normally there is no need to change this. [name] can be used to give a debug-friendly identifier.
  const Observer({@required this.builder, Key key, this.context, this.name})
      : assert(builder != null),
        super(key: key);

  final String name;
  final ReactiveContext context;
  final WidgetBuilder builder;

  @visibleForTesting
  Reaction createReaction(Function() onInvalidate) {
    final ctx = context ?? mainContext;
    return ReactionImpl(ctx, onInvalidate,
        name: name ?? 'Observer@${ctx.nextId}');
  }

  @override
  State<Observer> createState() => _ObserverState();

  void log(String msg) {
    debugPrint(msg);
  }
}

class _ObserverState extends State<Observer> {
  ReactionImpl _reaction;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    _reaction = widget.createReaction(_invalidate);
  }

  void _invalidate() => setState(noOp);

  static void noOp() {}

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Widget built;
    dynamic error;

    _reaction.track(() {
      try {
        built = widget.builder(context);
      } on Object catch (ex) {
        error = ex;
      }
    });

    if (!_reaction.hasObservables) {
      widget.log(
          'There are no observables detected in the builder function for ${_reaction.name}');
    }

    if (error != null) {
      throw error;
    }
    return built;
  }

  @override
  void dispose() {
    _reaction.dispose();
    super.dispose();
  }
}


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猜猜我們看到了什麼, Observer繼承自StatefulWidget,看到這裡應該就豁然開朗了吧,其實就是在我們的widget上面套了一個父的widget,並且是StatefulWidget型別的,這樣一來,只要更新了父widget,同樣的我們的widget也就可以進行更新了。
在build的過程,可以看到呼叫了track方法,跟蹤原始碼可以發現就是先呼叫了傳入的方法(這裡對應的是我們widget的構建),然後就是把Observer插入觀察者佇列:

void _bindDependencies(Derivation derivation) {
    final staleObservables =
        derivation._observables.difference(derivation._newObservables);
    final newObservables =
        derivation._newObservables.difference(derivation._observables);
    var lowestNewDerivationState = DerivationState.upToDate;

    // Add newly found observables
    for (final observable in newObservables) {
      observable._addObserver(derivation);

      // Computed = Observable + Derivation
      if (observable is Computed) {
        if (observable._dependenciesState.index >
            lowestNewDerivationState.index) {
          lowestNewDerivationState = observable._dependenciesState;
        }
      }
    }

    // Remove previous observables
    for (final ob in staleObservables) {
      ob._removeObserver(derivation);
    }

    if (lowestNewDerivationState != DerivationState.upToDate) {
      derivation
        .._dependenciesState = lowestNewDerivationState
        .._onBecomeStale();
    }

    derivation
      .._observables = derivation._newObservables
      .._newObservables = {}; // No need for newObservables beyond this point
  }

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接著我們需要找出觀察者的_onBecomeStale方法,如果跟蹤_onBecomeStale方法,可以發現最終呼叫的是reaction的run方法:


  @override
  void _run() {
    if (_isDisposed) {
      return;
    }

    _context.startBatch();

    _isScheduled = false;

    if (_context._shouldCompute(this)) {
      try {
        _onInvalidate();
      } on Object catch (e) {
        // Note: "on Object" accounts for both Error and Exception
        _errorValue = MobXCaughtException(e);
        _reportException(e);
      }
    }

    _context.endBatch();
  }

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其中的_onInvalidate()就是在observer構成的時候傳入的方法:


  void _invalidate() => setState(noOp);

  static void noOp() {}

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看到這裡,其實已經水落石出了,就是通過呼叫的setState從而重新整理了widget。

總結

對於Mobx,本質就是在使用了被觀察資料的widget上面套了一個父的widget,而這個父的widget是一個StatefulWidget。 然後通過觀察者模式,發現資料更改時,通知觀察者,然後觀察者呼叫了setState了,更新了Observer,從而最後達到重新整理子widget的效果。

倉庫

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