前端效能優化整理

we are young發表於2018-04-23

0. 瀏覽器渲染原理:

  1. 輸入網址  -> dns查詢 -> dns快取 -> 三次握手建立連線 -> 瀏覽器傳送請求到伺服器 -> 伺服器返回html -> 瀏覽器渲染頁面; 
  2. 瀏覽器渲染過程(webkit為例):
    ① 首先進行dom解析,css解析,構建dom樹;(display:none的元素在dom樹)
    ② css解析完成css rules加到dom樹上,生成render tree(迴流reflow階段,應儘量避免);(display:none的元素不在dom樹)
    ③ 經過層疊上下文處理,生成render layer(重繪repaint階段),可以直接去paint頁面,或者去④;
    ④ 層合併後生成graphics layer,然後GPU繪製。

1. 瀏覽器宿主環境層面:

  1. 由於單執行緒解析阻塞限制,可以用script defer屬性非同步載入,樣式放頭部,指令碼放底部;
  2. 結合dns-prefetch、dns-preload、preload預載入資源;
  3. 利用事件冒泡機制,採用事件委託方法繫結事件;
  4. 瀏覽器渲染時,開啟硬體加速可以生成複合層,複合層交給GPU渲染,但不能濫用;

2. 網路層面:

  1. 減少http請求數量:css、js合併,css sprites,font-icon,base64編碼圖片,圖片懶載入;
  2. 減輕http資料請求大小:靜態資源壓縮,tinypng壓縮圖片,webp格式,gzip壓縮;
  3. 對於cookie效能bug,靜態資源分開部署,cdn快取;
  4. 快取處理(強快取,協商快取),本地快取;
  5. dns-prefetch,preload;
  6. 反向代理,cdn,負載均衡;

3. 程式碼層面:

  1. 利用requestAnimationFrame做持續動畫;
  2. 快取dom,優化迴圈體;
  3. 減少重繪,迴流,樣式層面進行層提升;
  4. 閉包使用,記憶體回收;
  5. 程式碼複用;
  6. 遞迴時採用尾呼叫自身即尾遞迴,永遠不會發生棧溢位;
  7. 硬體加速時新增z-index,人為干擾複合層的排序,有效減少chrome建立不必要的複合層。

     

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