一、 瀏覽器渲染原理:
1.輸入網址 -> dns查詢 -> dns快取 -> 三次握手建立連線 -> 瀏覽器傳送請求到伺服器 -> 伺服器返回html -> 瀏覽器渲染頁面;
2.瀏覽器渲染過程(webkit為例):
① 首先進行dom解析,css解析,構建dom樹;(display:none的元素在dom樹)
② css解析完成css rules加到dom樹上,生成render tree(迴流reflow階段,應儘量避免);(display:none的元素不在dom樹)
③ 經過層疊上下文處理,生成render layer(重繪repaint階段),可以直接去paint頁面,或者去④;
④ 層合併後生成graphics layer,然後GPU繪製。
二、 瀏覽器宿主環境層面:
1.由於單執行緒解析阻塞限制,可以用script defer屬性非同步載入,樣式放頭部,指令碼放底部;
2.結合dns-prefetch、dns-preload、preload預載入資源;
3.利用事件冒泡機制,採用事件委託方法繫結事件;
4.瀏覽器渲染時,開啟硬體加速可以生成複合層,複合層交給GPU渲染,但不能濫用;
三、 網路層面:
1.減少http請求數量:css、js合併,css sprites,font-icon,base64編碼圖片,圖片懶載入;
2.減輕http資料請求大小:靜態資源壓縮,tinypng壓縮圖片,webp格式,gzip壓縮;
3.對於cookie效能bug,靜態資源分開部署,cdn快取;
4.快取處理(強快取,協商快取),本地快取;
5.dns-prefetch,preload;
6.反向代理,cdn,負載均衡;
做為一名前端程式設計師,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要。這是我的一個前端學習交流群 330336289(邀請碼:寂靜),想學習交流前端,打算深入瞭解這個行業的朋友,不管你是小白還是大牛都歡迎加入,大家一起交流學習。
四、 程式碼層面:
1.利用requestAnimationFrame做持續動畫;
2.快取dom,優化迴圈體;
3.減少重繪,迴流,樣式層面進行層提升;
4.閉包使用,記憶體回收;
5.程式碼複用;
6.遞迴時採用尾呼叫自身即尾遞迴,永遠不會發生棧溢位;
7.硬體加速時新增z-index,人為干擾複合層的排序,有效減少chrome建立不必要的複合層。