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Golang物件導向程式設計之繼承&虛基類【組合&介面】
201808
相關說明
Golang裡面沒有像C++一樣有繼承相關的概念,但是我們卻可以實現繼承相關的用法,這就要用到struct、interface這兩個結構。
Golang裡面有組合的概念,也就是一個struct 裡面可以包含一個或者多個struct,struct可以近似理解為物件導向程式設計中的class,但是不能等同,有很多區別。如果一個struct實現了某個介面的所有方法,那麼只要是包含這個struct的所有其他struct也都是實現了這個介面的所有方法
實現 class 類
要想實現class類的用法,那麼就要用到struct結構,通過給定struct定義某個成員變數或成員方法就可以實現類的方法
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通過type struct 定義一個struct【類】
type rsaSecurity struct { } 複製程式碼
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再定義一個這個類的變數,也就是物件
var RsaSecuritySrv rsaSecurity 複製程式碼
類似於建構函式的定義,也可以通過new一個物件來使用,二選一。
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實現一個這個struct類的方法,需要注意要顯示的宣告所屬物件,即
(rs *rsaSecurity)
// 加密 func (rs *rsaSecurity) RsaEncrypt(origData []byte) ([]byte, error) { //解密pem格式的公鑰 block, _ := pem.Decode(publicKey) if block == nil { return nil, errors.New("public key error") } // 解析公鑰 pubInterface, err := x509.ParsePKIXPublicKey(block.Bytes) if err != nil { return nil, err } // 型別斷言 pub := pubInterface.(*rsa.PublicKey) //加密 return rsa.EncryptPKCS1v15(rand.Reader, pub, origData) } 複製程式碼
注意這裡是否使用指標,在於是否能夠是否需要徹底修改成員變數的值。
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在任何需要呼叫這個成員方法的時候,通過物件來呼叫
func main() { data, _ := RsaSecuritySrv.RsaEncrypt([]byte(encrypt)) } 複製程式碼
實現繼承
直接上程式碼如下,很簡單,主要就是一個struct裡面包含一個匿名的struct,也就是通過匿名組合來實現
package main
import (
"fmt"
)
// 【基類】
//定義一個最基礎的struct類MsgModel,裡面包含一個成員變數msgId
type MsgModel struct {
msgId int
msgType int
}
// MsgModel的一個成員方法,用來設定msgId
func (msg *MsgModel) SetId(msgId int) {
msg.msgId = msgId
}
func (msg *MsgModel) SetType(msgType int) {
msg.msgType = msgType
}
//【子類】
// 再定義一個struct為GroupMsgModel,包含了MsgModel,即組合,但是並沒有給定MsgModel任何名字,因此是匿名組合
type GroupMsgModel struct {
MsgModel
// 如果子類也包含一個基類的一樣的成員變數,那麼通過子類設定和獲取得到的變數都是基類的
msgId int
}
func (group *GroupMsgModel) GetId() int {
return group.msgId
}
/*
func (group *GroupMsgModel) SetId(msgId int) {
group.msgId = msgId
}
*/
func main() {
group := &GroupMsgModel{}
group.SetId(123)
group.SetType(1)
fmt.Println("group.msgId =", group.msgId, "\tgroup.MsgModel.msgId =", group.MsgModel.msgId)
fmt.Println("group.msgType =", group.msgType, "\tgroup.MsgModel.msgType =", group.MsgModel.msgType)
}
複製程式碼
實現虛基類的用法
Golang可以通過匿名組合來實現繼承。
Golang可以interface + struct來實現虛基類的用法,必須要實現interface中定義的方法。
1,定義一個interface介面MsgModel,包含了一些方法。
type MsgModel interface {
Persist(context context.Context, msg interface{}) bool
PersistOnSensitive(context context.Context, session_type, level, SensitiveStatus int32, msg interface{}) bool
}
複製程式碼
3,定義一個型別msgModelImpl,用來實現介面型別
定義一個struct用來實現介面型別
type msgModelImpl struct{}
定義一個變數MsgModelImpl等於msgModelImpl,相當於可以通過MsgModelImpl來呼叫msgModelImpl的成員
var MsgModelImpl = msgModelImpl{}
實現介面的兩個方法
func (m msgModelImpl) Persist(context context.Context, msgIface interface{}) bool {
// 具體實現省略
}
func (m msgModelImpl) UpdateDbContent(context context.Context, msgIface interface{}) bool {
// 具體實現省略
}
複製程式碼
4, 定義一個struct型別的msgService,包含上述介面型別MsgModel,相當於組合了。這樣的話,這個型別就需要要實現介面方法。
type msgService struct {
msgModel MsgModel
}
複製程式碼
5, 再定義一個變數MsgService,首字母大寫,並且賦值為msgService物件,同時給成員msgModel賦值為上述已經實現了介面的struct物件MsgModelImpl。
將上述已經實現介面型別的型別(MsgModelImpl) 賦值給此變數(此變數並且要是包含了介面型別的型別), 然後這個變數就可以供外部呼叫
var MsgService = msgService{
msgModel: MsgModelImpl,
}
複製程式碼
6, 通過MsgService呼叫介面方法
7, 小結:
- MsgModel 是一個interface
- interface 是一組抽象方法(未具體實現的方法/僅包含方法名引數返回值的方法)的集合
- msgModelImpl是一個struct,它實現了MsgModel這個interface的所有方法
- 如果實現了 interface 中的所有方法,即該類/物件就實現了該介面
- MsgModelImpl是msgModelImpl這個struct的物件
- msgService是一個struct,它包含了MsgModel,相當於組合
- MsgService是msgService這個struct的物件,並對成員變數賦值