前言
今天在慕課網上看到了Java的新教程(Netty入門之WebSocket初體驗):www.imooc.com/learn/941
WebSocket我是聽得很多,沒有真正使用過的技術。我之前也去了解過了WebSocket究竟是什麼東西,不過一直沒有去實踐過。
我在寫監聽器博文的時候,線上人數功能用監聽器的是來做,在評論有說使用WebSocket的方式會更加好。
那麼,我們就來探究一下WebSocket究竟是什麼東西,順便了解一下Netty!
WebSocket介紹
什麼是WebSocket
WebSocket是一個協議,歸屬於IETF。
- HTTP是執行在TCP協議傳輸層上的應用協議,而WebSocket是通過HTTP協議協商如何連線,然後獨立執行在TCP協議傳輸層上的應用協議。
- Websocket是一個持久化的協議,相對於HTTP這種非持久的協議來說。
- websocket約定了一個通訊的規範,通過一個握手的機制,客戶端和伺服器之間能建立一個類似tcp的連線,從而方便它們之間的通訊
為什麼需要WebSocket
新增WebSocket特性,是為了更好、更靈活,輕量的與伺服器通訊。因為WebSocket提供了簡單的訊息規範,可以更快的適應長連線的環境,其實現在HTTP協議自身就可以做,但是不太輕便。
WebSocket最大的特點就是實現全雙工通訊:客戶端能夠實時推送訊息給服務端,服務端也能夠實時推送訊息給客戶端。
WebSocket可以做聊天室,股票實時價格顯示等應用
糾正WebSocket誤區
WebSocket是一種應用協議,而我們常常看到了HTML5 WebSocket是API,不要將其進行混淆。
廣義上的 HTML5 裡面包含的是 WebSocket API,並不是 WebSocket。簡單的說,可以把 WebSocket 當成 HTTP,WebSocket API 當成 Ajax。
Netty介紹
什麼是Netty
知乎的@郭無心總結得很好,我下面就摘抄一下了(連結在下方):
Netty是什麼?
- 1)本質:JBoss做的一個Jar包
- 2)目的:快速開發高效能、高可靠性的網路伺服器和客戶端程式
- 3)優點:提供非同步的、事件驅動的網路應用程式框架和工具
通俗的說:一個好使的處理Socket的東東
如果沒有Netty?
遠古:java.net + java.io
近代:java.nio
其他:Mina,Grizzly
簡單來說:
- 你想寫個tomcat一樣的Server,可以用netty。
- 你想寫一個即時通訊的應用,可以用netty。
- 你想實現一個高效能Rpc框架,可以用netty。
Netty優勢
Netty優勢:API簡單,效能高,入門門檻低,成熟穩健,修復了很多原生NIO的bug
回到課程中來
課程是以Netty實現WebSocket來進行講解的,也就上邊所說的:用Netty來實現即時通訊的應用
原始碼下載地址:img.mukewang.com/down/5a6e80…
首先建立了一個全域性配置類,WebSocket是全雙工通訊的,它是通過通道來進行通訊,因此配置了系統通道組,管理所有的通道
/**
* 儲存整個工程的全域性配置
* @author liuyazhuang
*
*/
public class NettyConfig {
/**
* 儲存每一個客戶端接入進來時的channel物件
*/
public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
}
複製程式碼
配置一些通道的資訊(可以理解成Servlet時配置request物件的charset、response物件的快取)
/**
* 初始化連線時候的各個元件
* @author liuyazhuang
*
*/
public class MyWebSocketChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
//配置通道的一些編碼格式、資料大小、處理器(交由誰處理)
@Override
protected void initChannel(SocketChannel e) throws Exception {
e.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec());
e.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));
e.pipeline().addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler());
e.pipeline().addLast("handler", new MyWebSocketHandler());
}
}
複製程式碼
Netty接收請求,分別處理HTTP請求和WebSocket請求,此部分在視訊中單單只是程式碼編寫,並沒有做過多的介紹。下面我就整理一下:
- 該類是用於處理請求的核心業務類
- 最重要的方法是:messageReceived()方法,主要判斷是HTTP請求還是WebSocket請求
- 是HTTP請求時,就handHttpRequest()來進行處理,該方法判斷是否有握手的傾向,
- 如果不是WebSocket握手請求訊息,那麼直接返回HTTP 400 BAD REQUEST 響應給客戶端,應答訊息,並關閉連結。
- 如果是握手請求,那麼就進行握手,將WebSocket相關的編碼和解碼類動態新增到ChannelPipeline中
- 是websocket則群發,服務端向每個連線上來的客戶端群發訊息
- 是HTTP請求時,就handHttpRequest()來進行處理,該方法判斷是否有握手的傾向,
package com.imooc.netty;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.Date;
/**
* 接收/處理/響應客戶端websocket請求的核心業務處理類
*
* @author liuyazhuang
*/
public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
private WebSocketServerHandshaker handshaker;
private static final String WEB_SOCKET_URL = "ws://localhost:8888/websocket";
//客戶端與服務端建立連線的時候呼叫
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
NettyConfig.group.add(ctx.channel());
System.out.println("客戶端與服務端連線開啟...");
}
//客戶端與服務端斷開連線的時候呼叫
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
NettyConfig.group.remove(ctx.channel());
System.out.println("客戶端與服務端連線關閉...");
}
//服務端接收客戶端傳送過來的資料結束之後呼叫
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.flush();
}
//工程出現異常的時候呼叫
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
//服務端處理客戶端websocket請求的核心方法
@Override
protected void messageReceived(ChannelHandlerContext context, Object msg) throws Exception {
// 傳統的HTTP接入
//第一次握手請求訊息由HTTP協議承載,所以它是一個HTTP訊息,執行handleHttpRequest方法來處理WebSocket握手請求。
if (msg instanceof FullHttpRequest) {
handHttpRequest(context, (FullHttpRequest) msg);
}
// WebSocket接入
// 客戶端通過文字框提交請求訊息給服務端,WebSocketServerHandler接收到的是已經解碼後的WebSocketFrame訊息。
else if (msg instanceof WebSocketFrame) {
handWebsocketFrame(context, (WebSocketFrame) msg);
}
}
/**
* 處理客戶端向服務端發起http握手請求的業務
*
* @param ctx
* @param req
*/
private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) {
//如果不是WebSocket握手請求訊息,那麼就返回 HTTP 400 BAD REQUEST 響應給客戶端。
if (!req.getDecoderResult().isSuccess()
|| !("websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) {
sendHttpResponse(ctx, req,
new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));
return;
}
//如果是握手請求,那麼就進行握手
WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
WEB_SOCKET_URL, null, false);
handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
if (handshaker == null) {
WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel());
} else {
// 通過它構造握手響應訊息返回給客戶端,
// 同時將WebSocket相關的編碼和解碼類動態新增到ChannelPipeline中,用於WebSocket訊息的編解碼,
// 新增WebSocketEncoder和WebSocketDecoder之後,服務端就可以自動對WebSocket訊息進行編解碼了
handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
}
}
/**
* 處理客戶端與服務端之前的websocket業務
*
* @param ctx
* @param frame
*/
private void handWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
//判斷是否是關閉websocket的指令
if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
}
//判斷是否是ping訊息
if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
return;
}
//判斷是否是二進位制訊息,如果是二進位制訊息,丟擲異常
if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
System.out.println("目前我們不支援二進位制訊息");
throw new RuntimeException("【" + this.getClass().getName() + "】不支援訊息");
}
//返回應答訊息
//獲取客戶端向服務端傳送的訊息
String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
System.out.println("服務端收到客戶端的訊息====>>>" + request);
TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString()
+ ctx.channel().id()
+ " ===>>> "
+ request);
//群發,服務端向每個連線上來的客戶端群發訊息
NettyConfig.group.writeAndFlush(tws);
}
/**
* 服務端向客戶端響應訊息
*
* @param ctx
* @param req
* @param res
*/
private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req,
DefaultFullHttpResponse res) {
// 返回應答給客戶端
if (res.getStatus().code() != 200) {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
res.content().writeBytes(buf);
buf.release();
}
// 如果是非Keep-Alive,關閉連線
ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
if (res.getStatus().code() != 200) {
f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
}
}
複製程式碼
最後,編寫入口程式:啟動WebSocket服務
package com.imooc.netty;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* 程式的入口,負責啟動應用
* @author liuyazhuang
*
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workGroup);
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
b.childHandler(new MyWebSocketChannelHandler());
System.out.println("服務端開啟等待客戶端連線....");
Channel ch = b.bind(8888).sync().channel();
ch.closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
//優雅的退出程式
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
複製程式碼
客戶端程式碼:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset = utf-8"/>
<title>WebSocket客戶端</title>
<script type="text/javascript">
var socket;
if(!window.WebSocket){
window.WebSocket = window.MozWebSocket;
}
if(window.WebSocket){
socket = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket");
socket.onmessage = function(event){
var ta = document.getElementById(`responseContent`);
ta.value += event.data + "
";
};
socket.onopen = function(event){
var ta = document.getElementById(`responseContent`);
ta.value = "你當前的瀏覽器支援WebSocket,請進行後續操作
";
};
socket.onclose = function(event){
var ta = document.getElementById(`responseContent`);
ta.value = "";
ta.value = "WebSocket連線已經關閉
";
};
}else{
alert("您的瀏覽器不支援WebSocket");
}
function send(message){
if(!window.WebSocket){
return;
}
if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){
socket.send(message);
}else{
alert("WebSocket連線沒有建立成功!!");
}
}
</script>
</head>
<body>
<form onSubmit="return false;">
<input type = "text" name = "message" value = ""/>
<br/><br/>
<input type = "button" value = "傳送WebSocket請求訊息" onClick = "send(this.form.message.value)"/>
<hr color="red"/>
<h2>客戶端接收到服務端返回的應答訊息</h2>
<textarea id = "responseContent" style = "width:1024px; height:300px"></textarea>
</form>
</body>
</html>
複製程式碼
實際使用WebSocket
上面的例子講解了Netty實現WebSocket,一般我們使用WebSocket不會自己來實現,都是用現成的工具包來進行實現。
我查到的常用的方式有兩種:
- Tomcat實現WebSocket
- 整合Spring實現WebSocket
這一部分我就不再贅述了,等我用到的時候再補教程吧,先mark下相關的部落格:
總結
WebSocket最大的特點就是長連線,能夠實時推送資料。
參考連結:
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