前言
只有光頭才能變強
回顧前面:
前一篇已經講解了代理模式了,今天要講解的就是裝飾模式啦~
在看到FilterInputStream
和FilterOutputStream
時看到了之前常聽見的裝飾模式(對IO一定了解的同學可能都會知道那麼一句話:在IO用得最多的就是裝飾模式了)!
其實無論是代理模式還是裝飾模式。本質上我認為就是對原有物件增強的方式~
那麼接下來就開始吧,如果文章有錯誤的地方請大家多多包涵,不吝在評論區指正哦~
宣告:本文使用JDK1.8
一、物件增強的常用方式
很多時候我們可能對Java提供給我們的物件不滿意,不能滿足我們的功能。此時我們就想對Java原物件進行增強,能夠實現我們想要的功能就好~
一般來說,實現物件增強有三種方式:
- 繼承
- 繼承父類,子類擴充套件
- 裝飾器模式
- 使用“包裝”的方式來增強物件
- 代理模式
1.1繼承
最簡單的方式就是繼承父類,子類擴充套件來達到目的。雖然簡單,但是這種方式的缺陷非常大:
- 一、如果父類是帶有資料、資訊、屬性的話,那麼子類無法增強。
- 二、子類實現了之後需求無法變更,增強的內容是固定的。
1.1.1第一點
第一點就拿以前在學JDBC的時候來說:
- 當時想要自己寫一個簡易的JDBC連線池,連線池由
List<Connection>
來管理。顯然我們的物件是Connection,當寫到close()
方法的時候卡住了。 - 因為我們想要的功能是:呼叫
close()
是讓我們的Connection返回到“連線池”(集合)中,而不是關閉掉。 - 此時我們不能使用繼承父類的方式來實現增強。因為Connection物件是由資料庫廠商來實現的,在得到Connection物件的時候繫結了各種資訊(資料庫的username、password、具體的資料庫是啥等等)。我們子類繼承Connection是無法得到對應的資料的!就更別說呼叫
close()
方法了。
1.1.2第二點
第二點我也舉個例子:
現在我設計一個電話類:
public class Phone {
// 可以打電話
public void call() {
System.out.println("打電話給周圍的人關注公眾號Java3y");
}
}
複製程式碼
此時,我想打電話之前能聽彩鈴,於是我繼承Phone類,實現我想要的功能。
public class MusicPhone extends Phone {
// 聽彩鈴
public void listenMusic() {
System.out.println("我懷念的是無話不說,我懷念的是一起做夢~~~~~~");
}
@Override
public void call() {
// 在打電話之前聽彩鈴
listenMusic();
super.call();
}
}
複製程式碼
我們的功能就做好了:
- 此時,我又突然想實現多一個需求了,我想要聽完電話之後告訴我一下當前的時間是多少。沒事,我們又繼承來增強一下:
// 這裡繼承的是MusicPhone類
public class GiveCurrentTimePhone extends MusicPhone {
// 給出當前的時間
public void currentTime() {
System.out.println("當前的時間是:" + System.currentTimeMillis());
}
@Override
public void call() {
super.call();
// 打完電話提示現在的時間是多少啦
currentTime();
}
}
複製程式碼
所以我們還是可以完成任務滴:
可是我需求現在又想變了:
- 我不想聽彩鈴了,只想聽完電話通知一下時間就好了……..(可是我們的通知時間電話類是繼承在聽彩鈴的電話類基礎之上的),,,
- 我又有可能:我想在聽電話之前報告一下時間,聽完電話聽音樂!…
- 如果需求變動很大的情況下,而我們又用繼承的方式來實現這樣會導致一種現象:類爆炸(類數量激增)!並且繼承的層次可能會比較多~
所以,我們可以看到子類繼承父類這種方式來擴充套件是十分侷限的,不靈活的~
因此我們就有了裝飾模式!
1.2裝飾模式
首先我們來看看裝飾模式是怎麼用的吧。
1.2.1前提程式碼
電話介面:
// 一個良好的設計是抽取成介面或者抽象類的
public interface Phone {
// 可以打電話
void call();
}
複製程式碼
具體的實現:
public class IphoneX implements Phone {
@Override
public void call() {
System.out.println("打電話給周圍的人關注公眾號Java3y");
}
}
複製程式碼
1.2.2包裝模式實現
上面我們已經擁有了一個介面還有一個預設實現。包裝模式是這樣乾的:
首先我們弄一個裝飾器,它實現了介面,以組合的方式接收我們的預設實現類。
// 裝飾器,實現介面
public abstract class PhoneDecorate implements Phone {
// 以組合的方式來獲取預設實現類
private Phone phone;
public PhoneDecorate(Phone phone) {
this.phone = phone;
}
@Override
public void call() {
phone.call();
}
}
複製程式碼
有了裝飾器以後,我們的擴充套件都可以以裝飾器為基礎進行擴充套件,繼承裝飾器來擴充套件就好了!
我們想要在打電話之前聽音樂:
// 繼承著裝飾器來擴充套件
public class MusicPhone extends PhoneDecorate {
public MusicPhone(Phone phone) {
super(phone);
}
// 定義想要擴充套件的功能
public void listenMusic() {
System.out.println("繼續跑 帶著赤子的驕傲,生命的閃耀不堅持到底怎能看到,與其苟延殘喘不如縱情燃燒");
}
// 重寫打電話的方法
@Override
public void call() {
// 在打電話之前聽音樂
listenMusic();
super.call();
}
}
複製程式碼
現在我也想在打完電話後通知當前的時間,於是我們也繼承裝飾類來擴充套件:
// 這裡繼承的是MusicPhone裝飾器類
public class GiveCurrentTimePhone extends PhoneDecorate {
public GiveCurrentTimePhone(Phone phone) {
super(phone);
}
// 自定義想要實現的功能:給出當前的時間
public void currentTime() {
System.out.println("當前的時間是:" + System.currentTimeMillis());
}
// 重寫要增強的方法
@Override
public void call() {
super.call();
// 打完電話後通知一下當前時間
currentTime();
}
}
複製程式碼
可以完成任務:
就目前這樣看起來,比我直接繼承父類要麻煩,而功能效果是一樣的….我們繼續往下看~~
此時,我不想在打電話之前聽到彩鈴了,很簡單:我們不裝飾它就好了!
此時,我想在打電話前報告一下時間,在打完電話之後聽彩鈴。
- 注意:雖然說要改動類中的程式碼,但是這種改動是合理的。因為我定義出的
GiveCurrentTimePhone類
和MusicPhone類
本身從語義上就沒有規定擴充套件功能的執行順序 - 而繼承不一樣:先繼承Phone->實現MusicPhone->再繼承MusicPhone實現GiveCurrentTimePhone。這是固定的,從繼承的邏輯上已經寫死了具體的程式碼,是難以改變的。
所以我們還是可以很簡單地完成功能:
二、裝飾模式講解
可能有的同學在看完上面的程式碼之後,還是迷迷糊糊地不知道裝飾模式是怎麼實現“裝飾”的。下面我就再來解析一下:
- 第一步:我們有一個Phone介面,該介面定義了Phone的功能
- 第二步:我們有一個最簡單的實現類iPhoneX
- 第三步:寫一個裝飾器抽象類PhoneDecorate,以組合(建構函式傳遞)的方式接收我們最簡單的實現類iPhoneX。其實裝飾器抽象類的作用就是代理(核心的功能還是由最簡單的實現類iPhoneX來做,只不過在擴充套件的時候可以新增一些沒有的功能而已)。
- 第四步:想要擴充套件什麼功能,就繼承PhoneDecorate裝飾器抽象類,將想要增強的物件(最簡單的實現類iPhoneX或者已經被增強過的物件)傳進去,完成我們的擴充套件!
再來看看下面的圖,就懂了!
往往我們的程式碼可以省略起來,成了這個樣子(是不是和IO的非常像!)
// 先增強聽音樂的功能,再增強通知時間的功能
Phone phone = new GiveCurrentTimePhone(new MusicPhone(new IphoneX()));
複製程式碼
結果是一樣的:
2.1裝飾模式的優缺點
優點:
- 裝飾類和被裝飾類是可以獨立的,低耦合的。互相都不用知道對方的存在
- 裝飾模式是繼承的一種替代方案,無論包裝多少層,返回的物件都是is-a的關係(上面的例子:包裝完還是Phone型別)。
- 實現動態擴充套件,只要繼承了裝飾器就可以動態擴充套件想要的功能了。
缺點:
- 多層裝飾是比較複雜的,提高了系統的複雜度。不利於我們除錯~
三、總結
最後來補充一下包裝模式和代理模式的類圖:
物件增強的三種方式:
- 繼承
- 包裝模式
- 代理模式
那麼只要遇到Java提供給我們的API不夠用,我們增強一下就行了。在寫程式碼時,某個類被寫死了,功能不夠用,增強一下就可以了!
理解包裝模式,接下來就開始IO之旅咯~~~
參考資料:
- 《設計模式之禪》
- wangjingxin.top/2016/10/21/…
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