作者:freewind
比原專案倉庫:
Github地址:https://github.com/Bytom/bytom
Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockc…
當我們以bytom init --chain_id=solonet
建立比原單機節點用於本地測試時,很快會發現自己將面臨一個尷尬的問題:餘額為0。就算我們使用bytom node --mining
開啟挖礦,理論上由於我們是單機狀態,本機算力就是全網算力,應該每次都能夠挖到,但是不知道為什麼,在我嘗試的時候發現總是挖不到,所以打算簡單研究一下比原的挖礦流程,看看有沒有辦法能改點什麼,給自己單機多挖點BTM以方便後面的測試。
所以在今天我打算通過原始碼分析一下比原的挖礦流程,但是考慮到它肯定會涉及到比原的核心,所以太複雜的地方我就會先跳過,那些地方時機成熟的時候會徹底研究一下。
如果我們快速搜尋一下,就能發現在比原始碼中有一個型別叫CPUMiner
,我們圍繞著它應該就可以了。
首先還是從比原啟動開始,看看CPUMiner
是如何被啟動的。
下面是bytom node --mining
對應的入口函式:
func main() {
cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir()))
cmd.Execute()
}
由於傳入了引數node
,所以建立Node並啟動:
cmd/bytomd/commands/run_node.go#L41-L54
func runNode(cmd *cobra.Command, args []string) error {
// Create & start node
n := node.NewNode(config)
if _, err := n.Start(); err != nil {
// ...
}
在建立一個Node物件的時候,也會建立CPUMiner
物件:
func NewNode(config *cfg.Config) *Node {
// ...
node.cpuMiner = cpuminer.NewCPUMiner(chain, accounts, txPool, newBlockCh)
node.miningPool = miningpool.NewMiningPool(chain, accounts, txPool, newBlockCh)
// ...
return node
}
這裡可以看到建立了兩個與挖礦相關的東西,一個是NewCPUMiner
,另一個是miningPool
。我們先看NewCPUMiner
對應的程式碼:
mining/cpuminer/cpuminer.go#L282-L293
func NewCPUMiner(c *protocol.Chain, accountManager *account.Manager, txPool *protocol.TxPool, newBlockCh chan *bc.Hash) *CPUMiner {
return &CPUMiner{
chain: c,
accountManager: accountManager,
txPool: txPool,
numWorkers: defaultNumWorkers,
updateNumWorkers: make(chan struct{}),
queryHashesPerSec: make(chan float64),
updateHashes: make(chan uint64),
newBlockCh: newBlockCh,
}
}
從這裡的欄位可以看到,CPUMiner在工作的時候:
- 可能需要用到外部的三個物件分別是:
chain
(代表本機持有的區塊鏈),accountManager
(管理帳戶),txPool
(交易池) -
numWorkers
:應該保持幾個worker在挖礦,預設值defaultNumWorkers
為常量1
,也就是說預設只有一個worker。這對於多核cpu來說有點虧,真要挖礦的話可以把它改大點,跟核心數相同(不過用普通電腦不太可能挖到了) -
updateNumWorkers
:外界如果想改變worker的數量,可以通過向這個通道發訊息實現。CPUMiner會監聽它,並按要求增減worker -
queryHashesPerSec
:這個沒用上,忽略吧。我發現比原的開發人員很喜歡預先設計,有很多這樣沒用上的程式碼 -
updateHashes
: 這個沒用上,忽略 -
newBlockCh
: 一個來自外部的通道,用來告訴外面自己成功挖到了塊,並且已經放進了本地區塊鏈,其它地方就可以用它了(比如廣播出去)
然而這裡出現的並不是CPUMiner
全部的欄位,僅僅是需要特意初始化的幾個。完整的在這裡:
mining/cpuminer/cpuminer.go#L29-L45
type CPUMiner struct {
sync.Mutex
chain *protocol.Chain
accountManager *account.Manager
txPool *protocol.TxPool
numWorkers uint64
started bool
discreteMining bool
wg sync.WaitGroup
workerWg sync.WaitGroup
updateNumWorkers chan struct{}
queryHashesPerSec chan float64
updateHashes chan uint64
speedMonitorQuit chan struct{}
quit chan struct{}
newBlockCh chan *bc.Hash
}
可以看到還多出了幾個:
-
sync.Mutex
:為CPUMiner提供了鎖,方便在不同的goroutine程式碼中進行同步 -
started
:記錄miner是否啟動了 -
discreteMining
:這個在當前程式碼中沒有賦過值,永遠是false
,我覺得應該刪除。已提issue #961 -
wg
和workerWg
:都是跟控制goroutine流程相關的 -
speedMonitorQuit
:也沒什麼用,忽略 -
quit
:外界可以給這個通道發訊息來通知CPUMiner退出
再回到n.Start
看看cpuMiner
是何時啟動的:
func (n *Node) OnStart() error {
if n.miningEnable {
n.cpuMiner.Start()
}
// ...
}
由於我們傳入了引數--mining
,所以n.miningEnable
是true
,於是n.cpuMiner.Start
會執行:
mining/cpuminer/cpuminer.go#L188-L205
func (m *CPUMiner) Start() {
m.Lock()
defer m.Unlock()
if m.started || m.discreteMining {
return
}
m.quit = make(chan struct{})
m.speedMonitorQuit = make(chan struct{})
m.wg.Add(1)
go m.miningWorkerController()
m.started = true
log.Infof("CPU miner started")
}
這段程式碼沒太多需要說的,主要是通過判斷m.started
保證不會重複啟動,然後把真正的工作放在了m.miningWorkerController()
中:
mining/cpuminer/cpuminer.go#L126-L125
func (m *CPUMiner) miningWorkerController() {
// 1.
var runningWorkers []chan struct{}
launchWorkers := func(numWorkers uint64) {
for i := uint64(0); i < numWorkers; i++ {
quit := make(chan struct{})
runningWorkers = append(runningWorkers, quit)
m.workerWg.Add(1)
go m.generateBlocks(quit)
}
}
runningWorkers = make([]chan struct{}, 0, m.numWorkers)
launchWorkers(m.numWorkers)
out:
for {
select {
// 2.
case <-m.updateNumWorkers:
numRunning := uint64(len(runningWorkers))
if m.numWorkers == numRunning {
continue
}
if m.numWorkers > numRunning {
launchWorkers(m.numWorkers - numRunning)
continue
}
for i := numRunning - 1; i >= m.numWorkers; i-- {
close(runningWorkers[i])
runningWorkers[i] = nil
runningWorkers = runningWorkers[:i]
}
// 3.
case <-m.quit:
for _, quit := range runningWorkers {
close(quit)
}
break out
}
}
m.workerWg.Wait()
close(m.speedMonitorQuit)
m.wg.Done()
}
這個方法看起來程式碼挺多的,但是實際上做的事情還是比較好理清的,主要是做了三件事:
- 第1處程式碼是按指定的worker數量啟動挖礦例程
- 第2處是監聽應該保持的worker數量並增減
- 第3處在被知關閉的時候安全關閉
程式碼比較清楚,應該不需要多講。
可以看第1處程式碼中,真正挖礦的工作是放在generateBlocks
裡的:
mining/cpuminer/cpuminer.go#L84-L119
func (m *CPUMiner) generateBlocks(quit chan struct{}) {
ticker := time.NewTicker(time.Second * hashUpdateSecs)
defer ticker.Stop()
out:
for {
select {
case <-quit:
break out
default:
}
// 1.
block, err := mining.NewBlockTemplate(m.chain, m.txPool, m.accountManager)
// ...
// 2.
if m.solveBlock(block, ticker, quit) {
// 3.
if isOrphan, err := m.chain.ProcessBlock(block); err == nil {
// ...
// 4.
blockHash := block.Hash()
m.newBlockCh <- &blockHash
// ...
}
}
}
m.workerWg.Done()
}
方法裡省略了一些不太重要的程式碼,我們可以從標註的幾處看一下在做什麼:
- 第1處通過
mining.NewBlockTemplate
根據模板生成了一個block - 第2處是以暴力方式(從
0
開始挨個計算)來爭奪對該區塊的記帳權 - 第3處是通過
chain.ProcessBlock(block)
嘗試把它加到本機持有的區塊鏈上 - 第4處是向
newBlockCh
通道發出訊息,通知外界自己挖到了新的塊
mining.NewBlockTemplate
我們先看一下第1處中的mining.NewBlockTemplate
:
func NewBlockTemplate(c *protocol.Chain, txPool *protocol.TxPool, accountManager *account.Manager) (b *types.Block, err error) {
// ...
return b, err
}
這個方法很長,但是內容都被我忽略了,原因是它的內容過於細節,並且已經觸及到了比原的核心,所以現在大概瞭解一下就可以了。
比原在一個Block區塊裡,有一些基本資訊,比如在其頭部有前一塊的hash值、挖礦難度值、時間戳等等,主體部有各種交易記錄,以及多次層的hash摘要。在這個方法中,主要的邏輯就是去找到這些資訊然後把它們包裝成一個Block物件,然後交由後面處理。我覺得在我們還沒有深刻理解比原的區塊鏈結構和規則的情況下,看這些太細節的東西沒有太大用處,所以先忽略,等以後合適的時候再回過頭來看就簡單了。
m.solveBlock
我們繼續向下,當由NewBlockTemplate
生成好了一個Block物件後,它會交給solveBlock
方法處理:
mining/cpuminer/cpuminer.go#L50-L75
func (m *CPUMiner) solveBlock(block *types.Block, ticker *time.Ticker, quit chan struct{}) bool {
// 1.
header := &block.BlockHeader
seed, err := m.chain.CalcNextSeed(&header.PreviousBlockHash)
// ...
// 2.
for i := uint64(0); i <= maxNonce; i++ {
// 3.
select {
case <-quit:
return false
case <-ticker.C:
if m.chain.BestBlockHeight() >= header.Height {
return false
}
default:
}
// 4.
header.Nonce = i
headerHash := header.Hash()
// 5.
if difficulty.CheckProofOfWork(&headerHash, seed, header.Bits) {
return true
}
}
return false
}
這個方法就是挖礦中我們最關心的部分了:爭奪記帳權。
我把程式碼分成了4塊,依次簡單講解:
- 第1處是從本地區塊鏈中找到新生成的區塊指定的父區塊,並由它計算出來
seed
,它是如何計算出來的我們暫時不關心(比較複雜),此時只要知道它是用來檢查工作量的就可以了 - 第2處是使用暴力方式來計算目標值,用於爭奪記帳權。為什麼說是暴力方式?因為挖礦的演算法保證了想解開難題,沒有比從0開始一個個計算更快的辦法,所以這裡從0開始依次嘗試,直到
maxNonce
結束。maxNonce
是一個非常大的數^uint64(0)
(即2^64 - 1
),基本上是不可能在一個區塊時間內遍歷完的。 - 第3處是在每次迴圈中進行計算之前,都看一看是否需要退出。在兩種情況下應該退出,一是
quit
通道里有新訊息,被人提醒退出(可能是時間到了);另一種是本地的區塊鏈中已經收到了新的塊,且高度比較自己高,說明已經有別人搶到了。 - 第4處是把當前迴圈的數字當作
Nonce
,計算出Hash值 - 第5處是呼叫
difficulty.CheckProofOfWork
來檢查當前算出來的hash值是否滿足了當前難度。如果滿足就說明自己擁有了記帳權,這個塊是有效的;否則就繼續計算
然後我們再看一下第5處的difficulty.CheckProofOfWork
:
consensus/difficulty/difficulty.go#L120-L123
func CheckProofOfWork(hash, seed *bc.Hash, bits uint64) bool {
compareHash := tensority.AIHash.Hash(hash, seed)
return HashToBig(compareHash).Cmp(CompactToBig(bits)) <= 0
}
在這個方法裡,可以看到出現了一個tensority.AIHash
,這是比原獨有的人工智慧友好的工作量演算法,相關論文的下載地址:https://github.com/Bytom/byto…,有興趣的同學可以去看看。由於這個演算法的難度肯定超出了本文的預期,所以就不研究它了。在以後,如果有機會有條件的話,也許我會試著理解一下(不要期待~)
從這個方法裡可以看出,它是呼叫了tensority.AIHash
中的相關方法進判斷當前計算出來的hash是否滿足難度要求。
在本文的開始,我們說過希望能找到一種方法修改比原的程式碼,讓我們在solonet
模式下,可以正常挖礦,得到BTM用於測試。看到這個方法的時候,我覺得已經找到了,我們只需要修改一下讓它永遠返回true
即可:
func CheckProofOfWork(hash, seed *bc.Hash, bits uint64) bool {
compareHash := tensority.AIHash.Hash(hash, seed)
return HashToBig(compareHash).Cmp(CompactToBig(bits)) <= 0 || true
}
這裡也許會讓人覺得有點奇怪,為什麼要在最後的地方加上|| true
,而不是在前面直接返回true
呢?這是因為,如果直接返回true
,可能使得程式中關於時間戳檢查的地方出現問題,出現如下的錯誤:
time="2018-05-17T12:10:14+08:00" level=error msg="Miner fail on ProcessBlock block, timestamp is not in the valid range: invalid block" height=32
原因還未深究,可能是因為原本的程式碼是需要消耗一些時間的,正好使得檢查通過。如果直接返回true
就太快了,反而使檢查通過不了。不過我感覺這裡是有一點問題的,留待以後再研究。
這樣修改完以後,再重新編譯並啟動比原節點,每個塊都能挖到了,差不多一秒一個塊(一下子變成大富豪了:)
m.chain.ProcessBlock
我們此時該回到generateBlocks
方法中的第3處,即:
mining/cpuminer/cpuminer.go#L84-L119
func (m *CPUMiner) generateBlocks(quit chan struct{}) {
//...
if m.solveBlock(block, ticker, quit) {
// 3.
if isOrphan, err := m.chain.ProcessBlock(block); err == nil {
// ...
// 4.
blockHash := block.Hash()
m.newBlockCh <- &blockHash
// ...
}
}
}
m.workerWg.Done()
}
m.chain.ProcessBlock
把剛才成功拿到記帳權的塊向本地區塊鏈上新增:
func (c *Chain) ProcessBlock(block *types.Block) (bool, error) {
reply := make(chan processBlockResponse, 1)
c.processBlockCh <- &processBlockMsg{block: block, reply: reply}
response := <-reply
return response.isOrphan, response.err
}
可以看到這裡實際上是把這個工作甩出去了,因為它把要處理的塊放進了Chain.processBlockCh
這個通道里,同時傳過去的還有一個用於對方回覆的通道reply
。然後監聽reply
等訊息就可以了。
那麼誰將會處理c.processBlockCh
裡的內容呢?當然是由Chain
,只不過這裡就屬於比原核心了,我們留等以後再詳細研究,今天就先跳過。
如果處理完沒有出錯,就進入到了第4塊,把這個block的hash放在newBlockCh
通道里。這個newBlockCh
是由外面傳入的,很多地方都會用到。當它裡面有新的資料時,就說明本機挖到了新塊(並且已經新增到了本機的區塊鏈上),其它的地方就可以使用它進行別的操作(比如廣播出去)
那麼到這裡,我們今天的問題就算解決了,留下了很多坑,以後專門填。