剝開比原看程式碼07:比原節點收到“請求區塊資料”的資訊後如何應答?

比原鏈Bytom發表於2018-08-02

作者:freewind

比原專案倉庫:

Github地址:https://github.com/Bytom/bytom

Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytom

在上一篇,我們知道了比原是如何把“請求區塊資料”的資訊BlockRequestMessage傳送給peer節點的,那麼本文研究的重點就是,當peer節點收到了這個資訊,它將如何應答?

那麼這個問題如果細分的話,也可以分為三個小問題:

  1. 比原節點是如何收到對方發過來的資訊的?
  2. 收到BlockRequestMessage後,將會給對方傳送什麼樣的資訊?
  3. 這個資訊是如何傳送出去的?

我們先從第一個小問題開始。

比原節點是如何接收對方發過來的資訊的?

如果我們在程式碼中搜尋BlockRequestMessage,會發現只有在ProtocolReactor.Receive方法中針對該資訊進行了應答。那麼問題的關鍵就是,比原是如何接收對方發過來的資訊,並且把它轉交給ProtocolReactor.Receive的。

如果我們對前一篇《比原是如何把請求區塊資料的資訊發出去的》有印象的話,會記得比原在傳送資訊時,最後會把資訊寫入到MConnection.bufWriter中;與之相應的,MConnection還有一個bufReader,用於讀取資料,它也是與net.Conn繫結在一起的:

p2p/connection.go#L114-L118

func NewMConnectionWithConfig(conn net.Conn, chDescs []*ChannelDescriptor, onReceive receiveCbFunc, onError errorCbFunc, config *MConnConfig) *MConnection {
    mconn := &MConnection{
        conn:        conn,
        bufReader:   bufio.NewReaderSize(conn, minReadBufferSize),
        bufWriter:   bufio.NewWriterSize(conn, minWriteBufferSize),

(其中minReadBufferSize的值為常量1024

所以,要讀取對方發來的資訊,一定會讀取bufReader。經過簡單的搜尋,我們發現,它也是在MConnection.Start中啟動的:

p2p/connection.go#L152-L159

func (c *MConnection) OnStart() error {
    // ...
    go c.sendRoutine()
    go c.recvRoutine()
    // ...
}

其中的c.recvRoutine()就是我們本次所關注的。它上面的c.sendRoutine是用來傳送的,是前一篇文章中我們關注的重點。

繼續c.recvRoutine()

p2p/connection.go#L403-L502

func (c *MConnection) recvRoutine() {
    // ...
    for {
        c.recvMonitor.Limit(maxMsgPacketTotalSize, atomic.LoadInt64(&c.config.RecvRate), true)

        // ...

        pktType := wire.ReadByte(c.bufReader, &n, &err)
        c.recvMonitor.Update(int(n))
        // ...

        switch pktType {
        // ...
        case packetTypeMsg:
            pkt, n, err := msgPacket{}, int(0), error(nil)
            wire.ReadBinaryPtr(&pkt, c.bufReader, maxMsgPacketTotalSize, &n, &err)
            c.recvMonitor.Update(int(n))
            // ...
            channel, ok := c.channelsIdx[pkt.ChannelID]
            // ...
            msgBytes, err := channel.recvMsgPacket(pkt)
            // ...
            if msgBytes != nil {
                // ...
                c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes)
            }
            // ...
        }
    }
    // ...
}

經過簡化以後,這個方法分成了三塊內容:

  1. 第一塊就限制接收速率,以防止惡意結點突然傳送大量資料把節點撐死。跟傳送一樣,它的限制是500K/s
  2. 第二塊是從c.bufReader中讀取出下一個資料包的型別。它的值目前有三個,兩個跟心跳有關:packetTypePingpacketTypePong,另一個表示是正常的資訊資料型別packetTypeMsg,也是我們需要關注的
  3. 第三塊就是繼續從c.bufReader中讀取出完整的資料包,然後根據它的ChannelID找到相應的channel去處理它。ChannelID有兩個值,分別是BlockchainChannelPexChannel,我們目前只需要關注前者即可,它對應的reactor是ProtocolReactor。當最後呼叫c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes)時,讀取的二進位制資料msgBytes就會被ProtocolReactor.Receive處理

我們的重點是看第三塊內容。首先是channel.recvMsgPacket(pkt),即通道是怎麼從packet包裡讀取到相應的二進位制資料的呢?

p2p/connection.go#L667-L682

func (ch *Channel) recvMsgPacket(packet msgPacket) ([]byte, error) {
    // ...
    ch.recving = append(ch.recving, packet.Bytes...)
    if packet.EOF == byte(0x01) {
        msgBytes := ch.recving
        // ...
        ch.recving = ch.recving[:0]
        return msgBytes, nil
    }
    return nil, nil
}

這個方法我去掉了一些錯誤檢查和關於效能方面的註釋,有興趣的同學可以點接上方的原始碼檢視,這裡就忽略了。

這段程式碼主要是利用了一個叫recving的通道,把packet中持有的位元組陣列加到它後面,然後再判斷該packet是否代表整個資訊結束了,如果是的話,則把ch.recving的內容完整返回,供呼叫者處理;否則的話,返回一個nil,表示還沒拿完,暫時處理不了。在前一篇文章中關於傳送資料的地方可以與這裡對應,只不過傳送方要麻煩的多,需要三個通道sendQueuesendingsend才能實現,這邊接收方就簡單了。

然後回到前面的方法MConnection.recvRoutine,我們繼續看最後的c.onReceive呼叫。這個onReceive實際上是一個由別人賦值給該channel的一個函式,它位於MConnection建立的地方:

p2p/peer.go#L292-L310

func createMConnection(conn net.Conn, p *Peer, reactorsByCh map[byte]Reactor, chDescs []*ChannelDescriptor, onPeerError func(*Peer, interface{}), config *MConnConfig) *MConnection {
    onReceive := func(chID byte, msgBytes []byte) {
        reactor := reactorsByCh[chID]
        if reactor == nil {
            if chID == PexChannel {
                return
            } else {
                cmn.PanicSanity(cmn.Fmt("Unknown channel %X", chID))
            }
        }
        reactor.Receive(chID, p, msgBytes)
    }

    onError := func(r interface{}) {
        onPeerError(p, r)
    }

    return NewMConnectionWithConfig(conn, chDescs, onReceive, onError, config)
}

邏輯也比較簡單,就是當前面的c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes)呼叫時,它會根據傳入的chID找到相應的Reactor,然後執行其Receive方法。對於本文來說,就會進入到ProtocolReactor.Receive

那我們繼續看ProtocolReactor.Receive:

netsync/protocol_reactor.go#L179-L247

func (pr *ProtocolReactor) Receive(chID byte, src *p2p.Peer, msgBytes []byte) {
    _, msg, err := DecodeMessage(msgBytes)
    // ...
    switch msg := msg.(type) {
    case *BlockRequestMessage:
        // ...
}

其中的DecodeMessage(...)就是把傳入的二進位制資料反序列化成一個BlockchainMessage物件,該物件是一個沒有任何內容的interface,它有多種實現型別。我們在後面繼續對該物件進行判斷,如果它是BlockRequestMessage型別的資訊,我們就會繼續做相應的處理。處理的程式碼我在這裡暫時省略了,因為它是屬於下一個小問題的,我們先不考慮。

好像不知不覺我們就把第一個小問題的後半部分差不多搞清楚了。那麼前半部分是什麼?我們在前面說,讀取bufReader的程式碼的起點是在MConnection.Start中,那麼前半部分就是:比原從啟動開始中,是在什麼情況下怎樣一步步走到MConnection.Start的呢?

好在前半部分的問題我們在前一篇文章《比原是如何把請求區塊資料的資訊發出去的》中進行了專門的討論,這裡就不講了,有需要的話可以再過去看一下(可以先看最後“總結”那一小節)。

下面我們進入第二個小問題:

收到BlockRequestMessage後,將會給對方傳送什麼樣的資訊?

這裡就是接著前面的ProtocolReactor.Receive繼續向下講了。首先我們再貼一下它的較完整的程式碼:

netsync/protocol_reactor.go#L179-L247

func (pr *ProtocolReactor) Receive(chID byte, src *p2p.Peer, msgBytes []byte) {
    _, msg, err := DecodeMessage(msgBytes)
    // ...

    switch msg := msg.(type) {
    case *BlockRequestMessage:
        var block *types.Block
        var err error
        if msg.Height != 0 {
            block, err = pr.chain.GetBlockByHeight(msg.Height)
        } else {
            block, err = pr.chain.GetBlockByHash(msg.GetHash())
        }
        // ...
        response, err := NewBlockResponseMessage(block)
        // ...
        src.TrySend(BlockchainChannel, struct{ BlockchainMessage }{response})
    // ...
}

可以看到,邏輯還是比較簡單的,即根據對方發過來的BlockRequestMessage中指定的height或者hash資訊,在本地的區塊鏈資料中找到相應的block,組成BlockResponseMessage發過去就行了。

其中chain.GetBlockByHeight(...)chain.GetBlockByHash(...)如果詳細說明的話,需要深刻理解區塊鏈資料在比原節點中是如何儲存的,我們在本文先不講,等到後面專門研究。

在這裡,我覺得我們只需要知道我們會查詢區塊資料並且構造出一個BlockResponseMessage,再通過BlockchainChannel這個通道傳送出去就可以了。

最後一句程式碼中呼叫了src.TrySend方法,它是把資訊向對方peer傳送過去。(其中的src就是指的對方peer)

那麼,它到底是怎麼傳送出去的呢?下面我們進入最後一個小問題:

這個BlockResponseMessage資訊是如何傳送出去的?

我們先看看peer.TrySend程式碼:

p2p/peer.go#L242-L247

func (p *Peer) TrySend(chID byte, msg interface{}) bool {
    if !p.IsRunning() {
        return false
    }
    return p.mconn.TrySend(chID, msg)
}

它在內部將會呼叫MConnection.TrySend方法,其中chIDBlockchainChannel,也就是它對應的Reactor是ProtocolReactor

再接著就是我們熟悉的MConnection.TrySend,由於它在前一篇文章中進行了全面的講解,在本文就不提了,如果需要可以過去翻看一下。

那麼今天的問題就算是解決啦。

到這裡,我們總算能夠完整的理解清楚,當我們向一個比原節點請求“區塊資料”,我們這邊需要怎麼做,對方節點又需要怎麼做了。

相關文章