Android中執行緒的使用

進階的玄武發表於2015-07-30
版權宣告:本文為博主原創文章,轉載請標明出處。 https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/47153137
Android中執行緒的使用很重要,有時候執行緒使用不好直接導致執行緒卡死,軟體崩潰。下面分享一下我再開發時對執行緒的理解,如果有錯誤還希望大家多多指正。當一個Activity被建立之後,一個執行緒就算開啟了,也就是主執行緒或者UI執行緒,主執行緒中只負責更新介面,而子執行緒中才會去執行一些複雜的業務。
在Android中執行緒的使用我用的最多的是這三種:Thread、Runnable、Handler
1.Thread 通過整合Thread用run方法來實現執行緒
  1. public class MyThread extends Thread { 
  2.       
  3.     private final static String TAG = “My Thread ===> “;  
  4.       
  5.     public void run(){  
  6.         Log.d(TAG, “run”);  
  7.         for(int i = 0; i<100; i++)  
  8.         {  
  9.             Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + “i =  ” + i);  
  10.         }  
  11.     }  
  12. }

複製程式碼

用start()方法開啟執行緒
2.Runnable

  1. public class MyRunnable implements Runnable{  
  2.     private final static String TAG = “My Runnable ===> “;  
  3.       
  4.     @Override  
  5.     public void run() {  
  6.         // TODO Auto-generated method stub  
  7.         Log.d(TAG, “run”);  
  8.         for(int i = 0; i<1000; i++)  
  9.         {  
  10.             Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + “i =  ” + i);  
  11.         }  
  12.     }  
  13. }

複製程式碼



3.Handler

  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.       
  3.     private final static String TAG = “UOfly Android Thread ==>”;  
  4.     private int count = 0;  
  5.     private Handler mHandler = new Handler();  
  6.     private Runnable mRunnable = new Runnable() {  
  7.         public void run() {  
  8.             Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + ” ” + count);  
  9.             count++;  
  10.             setTitle(“” + count);  
  11.             // 每3秒執行一次  
  12.             mHandler.postDelayed(mRunnable, 3000);  //給自己傳送訊息,自執行
  13.         }  
  14.     };  
  15.     /** Called when the activity is first created. */  
  16.     @Override  
  17.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.main);  
  20.         // 通過Handler啟動執行緒  
  21.         mHandler.post(mRunnable);  //傳送訊息,啟動執行緒執行
  22.     }  
  23.       
  24.       @Override      
  25.          protected void onDestroy() {       
  26.              //將執行緒銷燬掉       
  27.              mHandler.removeCallbacks(mRunnable);       
  28.              super.onDestroy();       
  29.          }       
  30.       
  31. }

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這三種執行緒通常使用的比較多


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