力扣-706. 設計雜湊對映

DawnTraveler發表於2024-05-03

1.題目

題目地址(706. 設計雜湊對映 - 力扣(LeetCode))

https://leetcode.cn/problems/design-hashmap/

題目描述

不使用任何內建的雜湊表庫設計一個雜湊對映(HashMap)。

實現 MyHashMap 類:

  • MyHashMap() 用空對映初始化物件
  • void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一個鍵值對 (key, value) 。如果 key 已經存在於對映中,則更新其對應的值 value
  • int get(int key) 返回特定的 key 所對映的 value ;如果對映中不包含 key 的對映,返回 -1
  • void remove(key) 如果對映中存在 key 的對映,則移除 key 和它所對應的 value

示例:

輸入:
["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
輸出:
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]

解釋:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 現在為 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 現在為 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1);    // 返回 1 ,myHashMap 現在為 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3);    // 返回 -1(未找到),myHashMap 現在為 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 現在為 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2);    // 返回 1 ,myHashMap 現在為 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 刪除鍵為 2 的資料,myHashMap 現在為 [[1,1]]
myHashMap.get(2);    // 返回 -1(未找到),myHashMap 現在為 [[1,1]]

提示:

  • 0 <= key, value <= 106
  • 最多呼叫 104putgetremove 方法

2.題解

2.1 雜湊對映

思路

基本上同705.設計雜湊集合
變更的是內部儲存的是一個pair<int,int>對映而已

程式碼

  • 語言支援:C++

C++ Code:


class MyHashMap {
private:
    vector<list<pair<int, int>>> data;
    static const int base = 769;
    static int Hash(int key){
        return key % base;
    }
public:
    MyHashMap() : data(base){}
    
    void put(int key, int value) {
        int n = Hash(key);
        for(auto &p : data[n]){
            if(key == p.first){
                p.second = value;
                return;
            }
        }
        data[n].emplace_back(key,value);
    }
    
    int get(int key) {
        int n = Hash(key);
        for(auto it = data[n].begin(); it != data[n].end(); it++){
            if(it->first == key){
                return it->second;
            }
        }
        return -1;
    }
    
    void remove(int key) {
        int n = Hash(key);
        for(auto it = data[n].begin(); it != data[n].end(); it++){
            if(it->first == key){
                data[n].erase(it);
                return;
            }
        }
    }
};

/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
 * MyHashMap* obj = new MyHashMap();
 * obj->put(key,value);
 * int param_2 = obj->get(key);
 * obj->remove(key);
 */

複雜度分析

令 n 為陣列長度。

  • 時間複雜度:\(O(n)\)
  • 空間複雜度:\(O(n)\)

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