Android的程式,執行緒模型

yangxi_001發表於2013-11-19

Android 包括一個應用程式框架、幾個應用程式庫和一個基於 Dalvik 虛擬機器的執行時,所有這些都執行在 Linux 核心之上。

通過利用 Linux 核心的優勢,Android 得到了大量作業系統服務,包括程式和記憶體管理、網路堆疊、驅動程式、硬體抽象層、安全性等相關的服務。

 

有關Java虛擬機器跟程式,執行緒的關係請參看下面這篇文章:

程式、執行緒與JVM、CLR 
http://blog.csdn.net/ghj1976/archive/2010/04/13/5481038.aspx

 

下面這篇文章對Android的程式和執行緒描述的很好,我在這篇文章基礎補充了一些圖片和資訊。

http://blog.csdn.net/L_serein/archive/2011/03/22/6269270.aspx 

android程式模型:

在安裝Android應用程式的時候,Android會為每個程式分配一個Linux使用者ID,並設定相應的許可權,這樣其它應用程式就不能訪問此應用程式所擁有的資料和資源了。

在 Linux 中,一個使用者ID 識別一個給定使用者;在 Android 上,一個使用者ID 識別一個應用程式。

應用程式在安裝時被分配使用者 ID,應用程式在裝置上的存續期間內,使用者ID 保持不變。

 

預設情況下,每個apk執行在它自己的Linux程式中。當需要執行應用程式中的程式碼時,Android會啟動一個jvm,即一個新的程式來執行,因此不同的apk執行在相互隔離的環境中。

下圖顯示了:兩個 Android 應用程式,各自在其自己的基本沙箱或程式上。他們是不同的Linux user ID。

image

開發者也可以給兩個應用程式分配相同的linux使用者id,這樣他們就能訪問對方所擁有的資源。

為了保留系統資源,擁有相同使用者id的應用程式可以執行在同一個程式中,共享同一個jvm。

如下圖,顯示了兩個 Android 應用程式,執行在同一程式上。

不同的應用程式可以執行在相同的程式中。要實現這個功能,首先必須使用相同的私鑰簽署這些應用程式,然後必須使用 manifest 檔案給它們分配相同的 Linux 使用者 ID,這通過用相同的值/名定義 manifest 屬性 android:sharedUserId 來做到。

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Android程式知識的補充:

下圖是標準的Android 架構圖,

其中我們可以看到在“Android本地庫 & Java執行環境層”中,Android 執行時中,

Dalvik是Android中的java虛擬機器,可支援同時執行多個虛擬機器例項;每個Android應用程式都在自己的程式中執行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機器例項; 
所有java類經過java編譯器編譯,然後通過SDK中的dx工具轉成.dex格式交由虛擬機器執行。

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Android系統程式

init程式(1號程式),父程式為0號程式,執行根目錄底下的init可執行程式,是使用者空間程式 
——-> /system/bin/sh 
——-> /system/bin/mediaserver 
——-> zygote 
—————–> system_server 
—————–>com.android.phone 
—————–>android.process.acore(Home) 
… …

kthreadd程式(2號程式),父程式為0號程式,是核心程式,其他核心程式都是直接或者間接以它為父程式

  

Android的單執行緒模型

當一個程式第一次啟動時,Android會同時啟動一個對應的主執行緒(Main Thread),主執行緒主要負責處理與UI相關的事件,如:使用者的按鍵事件,使用者接觸螢幕的事件以及螢幕繪圖事件,並把相關的事件分發到對應的元件進行處理。所以主執行緒通常又被叫做UI執行緒。

在開發Android 應用時必須遵守單執行緒模型的原則: Android UI操作並不是執行緒安全的並且這些操作必須在UI執行緒中執行。

如果在非UI執行緒中直接操作UI執行緒,會丟擲android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views,這與普通的java程式不同。

由於UI執行緒負責事件的監聽和繪圖,因此,必須保證UI執行緒能夠隨時響應使用者的需求,UI執行緒裡的操作應該向中斷事件那樣短小,費時的操作(如網路連線)需要另開執行緒,否則,如果UI執行緒超過5s沒有響應使用者請求,會彈出對話方塊提醒使用者終止應用程式。

如果在新開的執行緒中需要對UI進行設定,就可能違反單執行緒模型,因此android採用一種複雜的Message Queue機制保證執行緒間通訊。

 

Message Queue:

Message Queue是一個訊息佇列,用來存放通過Handler釋出的訊息。Android在第一次啟動程式時會預設會為UI thread建立一個關聯的訊息佇列,可以通過Looper.myQueue()得到當前執行緒的訊息佇列,用來管理程式的一些上層元件,activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子執行緒中建立Handler與UI thread通訊。 

通過Handler你可以釋出或者處理一個訊息或者是一個Runnable的例項。每個Handler都會與唯一的一個執行緒以及該執行緒的訊息佇列管理。

Looper扮演著一個Handler和訊息佇列之間通訊橋樑的角色。程式元件首先通過Handler把訊息傳遞給Looper,Looper把訊息放入佇列。Looper也把訊息佇列裡的訊息廣播給所有的Handler,Handler接受到訊息後呼叫handleMessage進行處理。

例項如下:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
   super.onCreate(savedInstanceState);  
   setContentView(R.layout.main);  
   editText = (EditText) findViewById(R.id.weather_city_edit);  
   Button button = (Button) findViewById(R.id.goQuery);  
   button.setOnClickListener(this);  

   Looper looper = Looper.myLooper();  //得到當前執行緒的Looper例項,由於當前執行緒是UI執行緒也可以通過Looper.getMainLooper()得到  
    messageHandler = new MessageHandler(looper);  //此處甚至可以不需要設定Looper,因為 Handler預設就使用當前執行緒的Looper  
} 

public void onClick(View v) {  
   new Thread() {  
      public void run() {  
          Message message = Message.obtain();  
          message.obj = "abc";  
          messageHandler.sendMessage(message);  //傳送訊息 
       }  
   }.start();  
} 

Handler messageHandler = new Handler {  
   public MessageHandler(Looper looper) {  
      super(looper);  
  } 
   public void handleMessage(Message msg) {  
      setTitle((String) msg.obj);  
   } 
}

對於這個例項,當這個activity執行玩oncreate,onstart,onresume後,就監聽UI的各種事件和訊息。

當我們點選一個按鈕後,啟動一個執行緒,執行緒執行結束後,通過handler傳送一個訊息,由於這個handler屬於UI執行緒,因此這個訊息也傳送給UI執行緒,然後UI執行緒又把這個訊息給handler處理,而這個handler是UI執行緒創造的,他可以訪問UI元件,因此,就更新了頁面。

由於通過handler需要自己管理執行緒類,如果業務稍微複雜,程式碼看起來就比較混亂,因此android提供了AsyncTask類來解決此問題。

 

AsyncTask:

首先繼承一下此類,實現以下若干方法,

onPreExecute(), 該方法將在執行實際的後臺操作前被UI thread呼叫。可以在該方法中做一些準備工作,如在介面上顯示一個進度條。 

doInBackground(Params...), 將在onPreExecute 方法執行後馬上執行,該方法執行在後臺執行緒中。這裡將主要負責執行那些很耗時的後臺計算工作。

可以呼叫publishProgress方法來更新實時的任務進度。該方法是抽象方法,子類必須實現。 

onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被呼叫後,UI thread將呼叫這個方法從而在介面上展示任務的進展情況,例如通過一個進度條進行展示。 

onPostExecute(Result), 在doInBackground 執行完成後,onPostExecute 方法將被UI thread呼叫,後臺的計算結果將通過該方法傳遞到UI thread.

使用時需要遵循以下規則:

1)Task的例項必須在UI thread中建立 

2)execute方法必須在UI thread中呼叫 

3)不要手動的呼叫這些方法,只呼叫execute即可

4)該task只能被執行一次,否則多次呼叫時將會出現異常

示例如下:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
       super.onCreate(savedInstanceState);  
       setContentView(R.layout.main);  
       editText = (EditText) findViewById(R.id.weather_city_edit);  
       Button button = (Button) findViewById(R.id.goQuery);  
       button.setOnClickListener(this);  
}  

public void onClick(View v) {  
       new GetWeatherTask().execute(“aaa”);  
} 

class GetWeatherTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {  
    protected String doInBackground(String... params) {  
         return getWetherByCity(params[0]);  
    } 
    protected void onPostExecute(String result) {  
         setTitle(result);
    }  
}

 

參考資料: 
Android程式和執行緒模型 
http://blog.csdn.net/L_serein/archive/2011/03/22/6269270.aspx

Hello Android 第三版 (二) 
http://blog.csdn.net/cqwty/archive/2010/09/08/5870219.aspx

理解 Android 上的安全性 
http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-androidsecurity/

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