一個完美支援多程式的元件化方案
熱文導讀| 點選標題閱讀
ViewPager 要被廢棄?官方 ViewPager2 升級版來臨
作者:Dovar_66
來源:http://www.apkbus.com/blog-972715-79430.html
寫在開頭
元件化技術適用於需要多人協作的中大型專案,如果是一個人的專案且開發人員未實踐過元件化方案則不建議採用。
元件化的優點
1.業務隔離,使得各業務模組專注於自己的業務實現,而不必關心其他業務模組.
2.單獨除錯,每個模組可以獨立執行,方便開發除錯.
3.元件可複用性,針對有重疊業務的不同APP,可直接使用元件來組裝.
4.適合AOP.
5.可以更細粒度的設定組員的程式碼修改許可權.
DRouter:完美支援多程式的元件化方案
demo下載 (見文末)
框架特點
完美支援多程式,且不需要使用者去bindService或自定義AIDL.
頁面路由:支援給Activity定義url,然後通過url跳轉到Activity,支援新增攔截器.
跨程式的事件匯流排.
支援跨程式的API呼叫.
充分實現模組解耦,頁面路由、API呼叫、事件匯流排均支援跨模組使用.
基於AOP引導Module的初始化以及頁面、攔截器、provider的自動註冊.
如何配置
1.在BaseModule中新增依賴:
api 'com.github.Dovar66.DRouter:router-api:0.0.8'
2.在其他需要用到DRouter的元件中新增註解處理器的依賴:
annotationProcessor 'com.github.Dovar66.DRouter:router-compiler:0.0.8'
同時在這些元件的defaultConfig中配置註解引數,指定唯一的元件名:
defaultConfig {
javaCompileOptions {
annotationProcessorOptions {
arguments = [moduleName: project.getName()]
}
}
}
3.多程式配置:
如果你的專案需要使用多程式廣域路由,那麼請讓你的Application實現 IMultiProcess 介面,廣域路由預設是關閉狀態,只有實現了該介面才會啟用。
在App module的build.gradle檔案中,且必須在apply plugin: 'com.android.application'之後引用編譯外掛RouterPlugin,具體如下:
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: "com.dovar.router.plugin" //必須在apply plugin: 'com.android.application'之後,否則找不到AppExtension
buildscript {
repositories {
google()
maven {
url "https://plugins.gradle.org/m2/"
}
}
dependencies {
classpath "gradle.plugin.RouterPlugin:plugin:1.1.6"
}
}
如何使用
在Application.onCreate()中完成初始化
DRouter.init(app);
頁面路由
新增Path註解,可通過interceptor設定攔截器:
@Path(path = "/b/main", interceptor = BInterceptor.class)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.module_b_activity_main);
}
}
然後在專案中使用DRouter進行頁面跳轉:
DRouter.navigator("/b/main").navigateTo(mContext);
動作路由(API呼叫)
建立相應的Provider子類並新增ServiceLoader註解,然後在類中註冊Action:
@ServiceLoader(key = "a")
public class AProvider extends Provider {
@Override
protected void registerActions() {
registerAction("test1", new Action() {
@Override
public RouterResponse invoke(@NonNull Bundle params, Object extra) {
Toast.makeText(appContext, "彈個窗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return null;
}
});
registerAction("test2", new Action() {
@Override
public RouterResponse invoke(@NonNull Bundle params, Object extra) {
if (extra instanceof Context) {
Toast.makeText((Context) extra, params.getString("content"), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return null;
}
});
}
}
接下來就可以在專案中使用:
DRouter.router("a","test1").route();
DRouter.router("a","test2")
.withString("content","也彈個窗")
.extra(context)
.route();
事件匯流排
訂閱事件
生命週期感知,不需要手動取消訂閱:
DRouter.subscribe(this, ServiceKey.EVENT_A, new EventCallback() {
@Override
public void onEvent(Bundle e) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "/b/main/收到事件A", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
需要手動取消訂閱:
Observer<Bundle> mObserver = DRouter.subscribeForever("event_a", new EventCallback() {
@Override
public void onEvent(Bundle e) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "/b/main/收到事件A", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
釋出事件(在任意執行緒)
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("content", "事件A");
DRouter.publish(ServiceKey.EVENT_A, bundle);
退訂事件(通過subscribeForever()訂閱時,需要及時取消訂閱)
DRouter.unsubscribe("event_a", mObserver);
建立元件初始化入口(非必須)
在元件中建立BaseAppInit的子類,新增Router註解:
@Module
public class AInit extends BaseAppInit {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//與Application.onCreate()的執行時機相同
//建議在這裡完成元件內的初始化工作
}
}
DRouter的元件化實現
介面路由
動作路由
事件匯流排
元件化專案架構圖
關於APP殼工程
用於管理打包配置和設定元件引用.
關於應用元件層
業務中心,包括業務元件和功能元件(功能元件專指沒有UI邏輯的業務,注意區分,網路請求、圖片載入這些屬於基礎框架層).
關於公共服務層
管理跨元件呼叫和公共資源,詳細可參考專案中的common_service.
為什麼要在基礎框架層和應用元件層中間多架設一個公共服務層?
* 封裝對基礎框架層功能API的呼叫,方便應對日後更換第三方庫的需求,相信很多程式設計師都經歷過更換第三方庫(特別是基礎庫)的痛苦啦,
如果專案中沒有自己封裝而是直接引用第三方API的話,等到要換的時候就會發現需要修改的程式碼實在太多了。
* 儲存公用資源和程式碼,暴露給上層業務使用,同時避免這些資源被下沉到基礎框架層,從而減少對基礎框架層的非必要更新。
在多人協作專案中,基礎框架必須是穩定的,所以我們希望有儘可能少的commit指向基礎框架層。
關於基礎框架層
與業務無關的通用功能模組,如網路請求、圖片載入、通用的自定義控制元件等.
1.元件跳轉
支援給Activity定義path,然後通過path跳轉到Activity,可設定跳轉攔截器.
2.程式內元件間通訊機制
服務提供者向DRouter註冊Action對其他元件暴露服務.
多對多:LiveEventBus.
3.多程式通訊機制
服務提供者向DRouter註冊Action對其他程式暴露服務,傳遞的引數需要實現序列化,否則會被DRouter過濾掉.
多對多:LiveEventBus.
4.資原始檔衝突
1. AndroidManifest.xml合併:
每個module都有一份自己的AndroidManifest清單檔案,在APP的編譯過程中最終會將所有module的清單檔案合併成一份。
我們可以在配置為Application的module下的build/intermediates/manifests路徑下找到合成後的AndroidManifest檔案,對比編譯前後的差異就能大致分析出合併規則和衝突處理規則。
需要注意的是如果在多個module中出現同名資源(如 android:label="@string/app_name"),且同名資源被合成後的AndroidManifest.xml引用,則會優先取用當前ApplicationModule的資源。
2. R檔案:
libModule中R檔案裡的id不再是靜態常量,而是靜態變數,所以不能再使用switch..case..語法操作資源id
3. 其他resource:
1.防止出現同名資源,建議每個module下的資源命名都增加唯一識別字元,如module-live中的都帶字首"mlive_",mlive_icon_close.png
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 27
defaultConfig {
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 27
...
}
resourcePrefix "module_a_" //可以利用 resourcePrefix 限定資源命名字首
}
2.關於資源的拆分,一些style、常見的string、共用的圖片、drawable等資源,建議存放在common_service當中。對於屬於不同模組的資源則應該存放在各自的module中。
5.如何配置Module單獨除錯?
第一步:在 工程根目錄 下的gradle.properties下宣告對應module是否獨立執行的屬性,如isDebugMode。因為gradle.properties中申明的屬性在各個module的build.gradle中可以被直接訪問
第二步:在module的build.gradle檔案中加上紅框內的三個部分:
設定module型別:
if (isDebugMode.toBoolean()) {
apply plugin: 'com.android.library'
} else {
apply plugin: 'com.android.application'
}
設定applicationId:
if (!isDebugMode.toBoolean()) {
applicationId "com.dovar.router"
}
使用sourceSets配置AndroidManifest等
sourceSets {
main {
if (isDebugMode.toBoolean()) {
manifest.srcFile 'src/debug/AndroidManifest.xml'
} else {
manifest.srcFile 'src/release/AndroidManifest.xml'
}
}
}
更好的實現方式應該是這樣的:設定一個可執行的殼工程,如示例中的app.然後在殼工程中配置元件依賴.
6.元件化後的Git部署
一般我們專案只會對應於一個Git倉庫,於是所有開發成員都可以對專案中所有程式碼進行編輯並提交修改,但作為專案管理者,我們想讓成員只能提交自己負責的業務程式碼,避免成員在開發過程中不小心修改了其他成員的程式碼導致出現bug。而通過元件化後,我們就可以根據成員開發職責重新設定程式碼修改許可權啦。
假設:在開發過程中基礎框架層不變,甲負責module_a,乙負責module_b,丙負責module_c和打包,甲乙丙都可以修改common_service。於是我們將module_a/module_b/module_c/common_service全都獨立成子倉庫,module_a倉庫只對甲開放修改許可權,module_b倉庫只對乙開放修改許可權,module_c倉庫只對丙開放修改許可權,於是就有下圖所示的許可權分佈:
有以下三種Git部署方式可供選擇:
主專案下直接部署多個子倉庫
直接在主專案下引入所有子倉庫.
優點:不用學習新的Git命令.
缺點:下載主專案時操作較複雜,需要先clone主專案然後再在主專案下clone子專案.(可以通過配置指令碼完成一鍵clone).git submodule
關於submodule如何使用請自行百度.
優點:使用比subtree簡單,也沒有第一種方式的Git clone問題.
缺點:submodule的方式不能將在主專案中對子專案的修改推送到子專案倉庫.git subtree
如何使用
優點:可以將在主專案中對子專案的修改推送到子專案倉庫.
缺點:Git命令使用較複雜,組員學習成本高.
附一個AS外掛,可能用得上:一鍵Git Pull專案下所有倉庫的當前分支
如何漸進式的進行元件化改造?
完全的元件化拆分並非一兩日就能完成,而我們的專案卻總會不斷有新的需求等待開發,版本迭代工作幾乎註定了我們不可能將專案需求暫停來做元件化。
那麼,版本迭代與元件化拆分就需要同步進行,下面是我的建議:
1.開始準備:
新增APP殼工程,建議參考本專案中的app工程.
將你專案當前的application工程作為公共服務層(後面直接用common_service表示),當然,由於還未開始拆分元件,所以此時它也是最大的業務元件.
新增一個元件(後面用module_search表示),建議優先選擇一個自己最熟悉或相對簡單的業務模組著手,比如我自己公司專案的搜尋模組,它只有搜尋功能且與其他模組互動很少,所以我選擇由它開始。
2.建立依賴鏈:
殼工程依賴common_service.
殼工程依賴module_search.
module_search依賴common_service.(implementation依賴)
3.引入DRouter:
參考上面的DRouter使用說明.
4.分離公共服務層與基礎架構層(非必須):
如果之前你的專案沒有分離業務層和基礎架構層,那麼建議你現在將基礎架構從common_service中抽離出來.
5.逐步拆分元件:
拆分第一個元件:
前面我們已經新增了module_search,所以現在要將搜尋模組的程式碼從common_service中抽離並放入搜尋元件,此時搜尋元件依然可以直接引用公共服務層的程式碼,但公共服務層則只能通過路由使用搜尋功能.
在開發主線做新需求時,新增的資原始檔建議最好放到對應的元件工程中,之前的資原始檔可以暫時保留在公共服務層,等待後續由各個元件工程認領走,儘可能少的積壓在公共服務層。
許可權、Android四大元件、特有的第三方庫引用等都應該宣告在對應的元件Module中,而不應沉入公共服務層,更不允許進入基礎框架層。
拆分第二個元件、第三個…
(在第一個元件拆分成功並推入市場後,如果反饋良好,那麼就可以繼續拆分其他的元件了)
元件拆分粒度取決於你的業務模組劃分和組員開發職責劃分,建議不要拆分出太多的元件。
歡迎star/issue,專案地址:https://github.com/Dovar66/DRouter
看完本文有收穫?請分享給更多人
喜歡就點「好看」唄~
相關文章
- DRouter:簡單易用的支援多程式架構的元件化方案架構元件化
- 又有400多個元件支援鴻蒙了!元件鴻蒙
- Compoships 一個讓 Laravel Eloquent (HasMany,BeLongTo)支援多鍵關聯的方案LaravelASM
- 論如何實現一個完美的Select元件元件
- 微信小程式元件化的解決方案微信小程式元件化
- Android程式碼混淆&元件化混淆方案Android元件化
- Android 元件化之通訊(多模組,多程式)Android元件化
- 一日一技:協程與多程式的完美結合
- 微信配置Universal Link解決方案支援多個appAPP
- 一個好用的支援多種方式翻譯的包
- 業內首個支援漸進式元件化的開源框架元件化框架
- 從 1 到完美,寫一個 js 庫、node 庫、前端元件庫JS前端元件
- 一個簡單的構建React元件動畫方案React元件動畫
- 一個Vue媒體多段裁剪元件Vue元件
- 基於 mpvue 框架的小程式選擇元件,支援單列,多列,級聯Vue框架元件
- Atom 完美支援 WePY
- Fusion元件庫是如何支援多語言能力的元件
- iOS 一個輕量級的元件化思路iOS元件化
- 從PDF到OFD,國產化浪潮下多種文件格式匯出的完美解決方案
- LLDebugTool - 便捷的IOS除錯工具(支援元件化)iOS除錯元件化
- 一個規則引擎的視覺化方案視覺化
- milvus 支援一個集合建立多個向量欄位嗎?
- 支援多種通道的 laravel 異常監控通知元件Laravel元件
- Flutter元件化開發方案Flutter元件化
- IOS元件化方案總結iOS元件化
- 一個支援百萬量級的vue3無限滾動元件Vue元件
- 初始化一個ArrayList的多種方式
- 多個APP合併為一個APP開發的實現方案APP
- 推薦一個新的移動端多屏適配方案(h5+小程式)H5
- Python中dict支援多個key的方法Python
- SAP UI5 表格控制元件的支援複選以及如何用程式碼一次選中多個表格行專案試讀版UI控制元件
- Android MVVM元件化架構方案AndroidMVVM元件化架構
- Android 元件化方案探索與思考Android元件化
- 微信小程式的下一步:支援NPM、小程式雲、視覺化程式設計、支援分包微信小程式NPM視覺化程式設計
- 上述程式碼傳遞一個物件的化,是否容易造成子元件的多次重複渲染物件元件
- 簡單-定義一個小程式元件元件
- 擼一個小程式前置授權元件元件
- 微信小程式車牌鍵盤輸入元件(支援單個刪除更改,支援賦值,支援新能源)微信小程式元件賦值