簡單-定義一個小程式元件

夜雨寒發表於2019-02-26

一、自定義元件介紹

1. 什麼是自定義元件?

當微信官方提供的元件,不能滿足我們的需求時,且使用系統元件構造模板 wxml 較為複雜,我們就可以考慮使用微信官方提供的元件架構,定義符合我們需求的元件。

2. 自定義元件組成

自定義的組成和小程式的一般頁面的結構一樣。由:jsjsonwxmlwxss 四個檔案構成,其中:

js : 負責元件的邏輯。
json: 負責定義元件的配置。
wxml: 負責定義元件的佈局。
wxss: 負責元件的樣式。

我將按照如下順序,定義一個簡單的元件。

1、編寫元件的頁面,僅僅顯示一行文字,以演示建立和編寫元件的檔案。
2、引用上一步編寫的元件,以演示如何引用自定義元件。
3、編寫元件邏輯結構,實現元件資料由 js 邏輯控制,元件內部實現響應用於操作事件。
4、提供介面用於回撥元件內部事件。
5、提供方法以便外部直接呼叫使用元件。
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二、實現自定義元件

1、新建元件

在定好的目錄下右鍵新建一個 Component 目錄,系統會自動幫助我們建立好自定義元件的四個必要檔案,步驟與結果如圖一、二所示。

簡單-定義一個小程式元件
簡單-定義一個小程式元件

下面我們來編寫元件 wxml 檔案內容。

// test-component.wxml 的內容
<text>這是自定義元件</text>
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元件 json 內容
如果是使用微信開發者工具建立的 component 檔案,那麼 ide 會幫助我們自動建立如下程式碼(手動的自己新增就好):

{
  "component": true,
  "usingComponents": {}
}
// component 表明元件的身份。
// usingComponents 元件引用的子元件(元件是可以使用別的自定義元件的,系統元件無需宣告)
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元件 js 內容,ide 會自動建立如下程式碼:

Component({
  /**
   * 元件的屬性列表
   */
  properties: {

  },

  /**
   * 元件的初始資料
   */
  data: {

  },

  /**
   * 元件的方法列表
   */
  methods: {

  }
})

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元件的 wxss 我們可以暫時不用理會,就是一般的樣式程式碼。

到這裡我們的一個簡單的自定義元件就已經完成,下面進行引用。

2、使用自定義元件

使用自定義元件只需要兩步:

第一、在需要引用的頁面 json 配置程式碼中新增如下配置:

"usingComponents": {
    "test-1": "/pages/component/test-component"
  }
  // usingComponents 為依賴元件的配置項
  // test-1 為依賴元件的別名(可以隨意定),在使用頁面的佈局中使用此別名。
  // /pages/component/test-component 為依賴元件的路徑(無需新增字尾)。
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第二、在對於佈局頁面中使用,和使用系統元件一樣,上一步定的 「別名」作為標籤名。

<!-- index.wxml 檔案內容 -->
<view>
  <test></test>
</view>
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儲存重新編譯之後,頁面就出現了我們自定義元件的內容。

簡單-定義一個小程式元件

3、實現響應使用者操作事件

這一步將實現使用者的點選事件。在使用者點選自定義元件之後,將改變自定義元件的文字內容。

第一、捕獲自定義元件的點選事件。

自定義元件的事件處理和在一般頁面一樣,catchtap 對應的事件,然後在 js 檔案中定義好對應的處理函式。程式碼如下:

<!-- test-component.wxml 的內容 -->
<text catchtap=`onClick`>{{text}}</text>
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// pages/component/test-component.js
Component({
  /**
   * 元件的初始資料
   */
  data: {
    text:`這是初始文字`
  },
  methods:{ // 方法一定要放在這個裡面
    /**
       * 響應用於點選的方法
       */
    onClick: function (e) {
      // 設定資料也是採用資料判定的方法,和一般頁面一致。
      this.setData({
        text: `點選了`
      });
    }
  }
})

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效果如下

簡單-定義一個小程式元件

4、在外部監聽上一步的文字改變時間。

這一部分主要的程式碼還是位於自定義元件的 js 檔案內。

第一、在自定義元件內部觸發一個元件的自定義事件,程式碼如下:

// pages/component/test-component.js
Component({
  /**
   * 元件的初始資料
   */
  data: {
    text:`這是初始文字`
  },
  methods:{
    /**
       * 響應用於點選的方法
       */
    onClick: function (e) {
      // 設定資料也是採用資料判定的方法,和一般頁面一致。
      this.setData({
        text: `點選了`
      });
      // 自定義一個元件觸發事件
      this.triggerEvent(`onTextChange`);
    }
  }
})
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第二、在引用元件的頁面(wxml)捕獲這個事件

<!-- index.xml 檔案內容 -->
<view>
  <test catch:onTextChange=`onTextChange`></test>
</view>

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第三、在引用元件頁面 js 邏輯內建立這個捕獲事件

// index.js 頁面內容
Page({
  data: {
   
  },
  onLoad: function () {

  },
  // 捕獲事件
  onTextChange: function(){
    wx.showToast({
      title: `捕獲事件`,
    })
  }
})

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效果如下:

簡單-定義一個小程式元件

5、自定義元件提供給外部呼叫的方法

第一步、編寫對外提供的方法

這裡給外部提供一個改變文字內容的方法,程式碼如下:

// pages/component/test-component.js
Component({
  /**
   * 元件的初始資料
   */
  data: {
    text:`這是初始文字`
  },
  methods:{
    /**
       * 響應用於點選的方法
       */
    onClick: function (e) {
      // 設定資料也是採用資料判定的方法,和一般頁面一致。
      this.setData({
        text: `點選了`
      });
      // 自定義一個元件觸發事件
      this.triggerEvent(`onTextChange`);
    }
  },
  // 這個方法是給外部呼叫,用來改變這個元件的文字內容
  setText: function (text) {
    this.setData({
      text: text
    });
  }
})

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第二步、通過 id 獲取元件例項,使用元件例項直接呼叫元件方法

程式碼如下:

Page({
  data: {
   
  },
  onLoad: function () {

  },
  // 捕獲事件
  onTextChange: function(){
    wx.showToast({
      title: `捕獲事件`,
    })
  },
  // 響應點選事件
  change:function(e){
    // 使用官方提供的 selectComponent 方法通過 id 獲取元件例項
    var mComponent = this.selectComponent(`#mComponent`);
    // 通過例項,直接呼叫元件內部提供的方法
    mComponent.setText(`外部呼叫了`);
  }
})
複製程式碼
<!-- index.wxml 內容 -->
<view>
  <test catch:onTextChange=`onTextChange` id=`mComponent`></test>
  <button catch:tap=`change`>點選改變文字內容</button>
</view>
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最終效果如下:

簡單-定義一個小程式元件

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