騰訊力作!超實用的iOS 9 人機介面指南(5):圖示與圖形設計

發表於2016-03-14

譯者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最後一章,文末附上全文PDF下載地址。譯文如有任何疏漏之處,或任何意見或建議,請不吝指出,感謝大家長久以來的關注和支援!

5.1 圖示與影象尺寸(Icon and Image Sizes)

每個app都需要icon,以及啟動畫面,此外一些app需要一些自定義圖示用於導航欄、工具欄和標籤欄中,來代表app特有的內容、功能或模式。表格45-1所羅列出來的尺寸可以為自定義圖示和圖片做參考。

表格45-1 :自定義圖示和影象的尺寸(畫素)

[ISUX譯]iOS 9 人機介面指南(五):圖示與圖形設計

注意:

如果你需要在主螢幕快捷操作上建立自定義icon,請參考主螢幕快捷操作 。

除了AppStore的icon,你必須把命名為iTunesArtwork之外,你可以任意命名你的icon。在xcode工程中可以使用圖片資源目錄來組織你的圖片icon檔案。如果要新增icon,在工程圖片資源目錄下新增對應的圖片檔案。在編譯時,xcode新增合適的金鑰到你的應用Info.plist檔案中並且把圖片打包進應用中。iOS會根據裝置尺寸選擇一個合適的icon。關於asset catalogs想要知道更多,可以查閱Asset Catlog Help。

所有的圖片和icon建議使用png格式,避免使用交錯的png。icon和影象的標準位深(bit depth)是24位。

5.2 應用圖示(App Icon)

每一個app都需要一個精美、辨識度高的icon來讓自己在App Store和使用者桌面中脫穎而出。在iOS中,各個不同尺寸的icon將被用於Game Center,搜尋結果,設定之中,還會用於代表由這個app建立的文件。

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為了讓icon達到最好的效果,你可以求助於專業設計師。一個有經驗的設計師可以為你的app建立統一的視覺風格,同時把這種風格延續和濃縮到icon的設計中。

使用通用的易於辨識的圖形。一般來說,避免使用意義不明的視覺元素,或者使用元素的次要含義。舉個例子,郵件App會使用信封作為icon元素,而不會用郵箱、郵遞員的郵包、或者郵局的標誌。

追求簡約。尤其是避免把一大堆不同的圖形都塞到你的icon中去。找到一個簡單的、可以代表你的app精髓的元素,然後把它設計成一個簡單而獨特的圖形。新增細節時請慎重,如果一個icon的樣式或形狀過於複雜,它的細節可能會讓使用者迷惑,在小尺寸的icon中更可能會顯示模糊。

注意:

想要測試你的圖示在小尺寸下的顯示效果,可以把它移動到主屏的資料夾下。最好是再往資料夾中多放幾個不同的icon,然後看看你的app icon好看是否好看和突出。

在icon中為你的app設計一個抽象釋義。在icon設計中照片或者截圖效果通常都會很糟糕,那是因為這些相片級的細節在小尺寸中非常難以辨識。因此,我們最好以藝術的方式來詮釋現實,因為這樣能夠讓使用者很容易領悟到你想他們注意到的方面。

如果你堅持完全擬物化,請務必做到十分精確。代表真實物品的icon或者影象應該精確地描摹出實物的特徵,如織物、玻璃、紙張、金屬等等,還要能表達實物的重量和質感。

保證你的icon在不同的背景圖中都是好看的。不要只是單一在淺色或者深色背景中測試你的icon效果,因為你無法預料你的使用者會使用什麼樣的牆紙。

避免使用透明度。App icon必須是不透明的。如果icon的邊界小於推薦尺寸,又或者你建立了透明區域,那麼你的icon下面就會出現黑色背景,你的icon將會浮於黑背景之上,這在使用者所用的漂亮桌布上看起來不美觀。

不要在圖示中使用iOS的介面元素。你一定不希望使用者會把你的app icon或圖形與iOS的系統UI搞混。

不要在icon中使用蘋果的硬體產品標誌。代表蘋果產品的各個標誌都是受版權保護的,不允許複用到你的icon或者圖形中。一般來說,要避免在你的icon中複用任何特定裝置標誌,因為這些標誌的設計常常變化,而基於這些設計的icon和圖形很容易就會過時。

不要在你的介面中複用iOS自帶的app icon。同樣的icon含義卻有輕微不同,還同時出現在整個系統的不同位置之中,這會讓使用者非常困惑。

為不同裝置準備不同大小的icon。你需要確保你的應用icon支援所有的裝置。對於不同裝置應該選用的icon尺寸,可以參考表格45-1。

當icon出現在iOS桌面上的時候,它會自動疊加圓角。請保證你的icon四個角都是90°,這樣它們在圓角處理後仍然很好看。舉個例子:

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建立一個大尺寸的app icon,用於顯示在App Store上。雖然讓你的使用者能輕易認出你的icon這點很重要,但相比之前這些尺寸,這個尺寸的icon允許你新增更多精巧的細節。這個尺寸的app icon顯示在App Store上時將不再額外新增任何視覺效果。

如同表格45-1所示,更大尺寸1024×1024畫素的icon應該被命名為iTunesArtWork@2x(如果需要支援@1x的裝置,建立一個大小為512×512畫素的icon,並且命名為iTunesArtWork)

注意:

iOS可能會把大尺寸icon用於其它用途。比如在iPad app中,iOS會用大尺寸icon來生成大的文件圖示。

如果你正在開發一個臨時釋出的App(也就是說,它只是內部發布沒有放在Appstor上),你必須提供一個大尺寸的App icon,這個icon將會提高它在iTunes中的辨識度。

5.2.1 文件圖示(Document Icons)

如果你的iOS app會建立自定義型別的檔案,而你希望使用者一眼就能看出這些檔案是由你的app生成的。你不需要為這些文件重新設計圖示,因為iOS會自動把你的app icon來作為這些文件的圖示。

5.2.2 用於Spotlight和設定的圖示(Spotlight and Settings Icons)

每個app都應該提供一個小尺寸的圖示,用於在spotlight搜尋結果中展示。同樣地,每個app都應該提供一個小尺寸的圖示,用於在系統內建的設定頁面中展示。

這些icon應該易於辨識,方便使用者在搜尋結果列表或者設定頁的app列表中一眼就可以看出來。舉個例子,在下圖設定介面中,這些icon雖然很小,但每一個都清晰可辨:

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和app icons一樣,你可以任意命名這些小icon,因為iOS在使用的時候通常會照慣例自動選擇合適尺寸的icon。

對於所有的裝置,請分別為Spotlight搜尋結果和設定介面單獨提供icon。如果你沒有提供這些icon,在這些位置iOS可能會縮小你的應用icon。表格45-1顯示了不同尺寸的詳細資訊。

注意:

如果你的icon底色是白色的,不需要增加灰色遮罩來增強app在設定介面的可見度。iOS會自動為icon增加1畫素的描邊,來保證在白色背景的設定介面中所有icon都能達到良好的顯示效果

5.3 啟動畫面(Launch Files)

啟動畫面是在你的應用啟動時展示的簡單佔點陣圖。由於啟動畫面會在使用者啟動你的app時立刻出現,並且很快地被app的首屏取代,它會讓使用者認為你的app執行和響應的速度都非常快。每一個應用都要提供一個啟動檔案或至少一張靜態圖片。

在 iOS8 以後,你可以使用一個 XIB 或故事板檔案來替代靜態的啟動圖片。在 Interface Builder 中建立啟動檔案後,使用尺寸歸類來為不同的介面環境定義不同的層,你還可以使用自動佈局來進行細節調整。利用尺寸歸類和自動佈局,你可以只建立一個啟動檔案,就可以在所有裝置裡都有不錯的呈現。(如果要了解呈現環境和尺寸歸類的概覽, 參見1.3.1 為自適應而開發;瞭解如何在 Interface Builder 中使用尺寸歸類,可參見Size Classes Design Help 。)

 如果你需要支援早期的 iOS 版本,除啟動檔案外可以繼續使用靜態啟動圖片。

重要:

使用 XIB 或故事板的檔案,表示你的應用程式在iPhone 6 Plus 或 iPhone 6上執行。

以下的設計規範,適用於啟動檔案及靜態圖片:

簡單的啟動圖片可以提升使用者體驗。通常情況下,啟動圖片不需要提供如下內容:

  • “進入應用的過程”,例如載入程式圖。
  • 帶有“關於資訊”的視窗。
  • 品牌元素,除非它們是 app 第一屏的靜態內容。

由於使用者會在 app 之間頻繁地切換,所以你應該儘可能地縮短載入時間,通過設計降低使用者對啟動過程的感知,而不是加重使用者對啟動的印象。

我們也可以設計一個與APP首屏一樣的啟動畫面。除非:

  • 文字。啟動圖片是靜態的,所以啟動圖片中的任何文字都不會有侷限。
  • 可能會變化的 UI 元素。如果 app 啟動完成後有元素髮生可見的變化,使用者可能會對啟動畫面和第一屏之間的變化感到不適應。

如果你認為遵循這些規範,往往只會設計出平凡而乏味的啟動圖片,倒也沒說錯。請記住,啟動圖片不意味著需要你在裡面炫技,它的目標只是增強使用者對應用可以被快速啟動並開始使用的感受。例如系統設定和天氣應用都僅僅提供了一個相當於背景的啟動圖片。

系統設定的啟動圖片

20160307163507296

天氣應用的啟動圖片

20160307163507875

如果你需要使用靜態啟動圖片,你需要準備尺寸不同的啟動畫面以適應不同的裝置,且所有裝置上的靜態啟動圖片都必須包含狀態列的區域。具體尺寸請查閱表格45-1 。

雖然最好在 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 上使用啟動檔案,但需要的話,你也可以替換為靜態啟動圖片。如果你需要為 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 建立靜態啟動圖片,請使用以下尺寸:

For iPhone 6:

  • 縱向: 750 x 1334 畫素(@2x)
  • 橫向: 1334 x 750 畫素(@2x)

For iPhone 6 Plus:

  • 縱向: 1242 x 2208 畫素 (@ 3X)
  • 橫向: 2208 x 1242 畫素 (@ 3X)

5.4 模板圖示(Template Icons)

你為工具欄或主螢幕快速操作建立的自定義圖示,也就是模板圖示或圖片,因為當你的 app 執行時,iOS 將它作為一個 mask(iOS的一個開發相關名詞)來介紹你所看到的圖示。

iOS 定義了很多標準的小圖示,例如重新整理、操作、增加及收藏等。如果可能的話,你應當使用這些按鈕和圖示來表示 app 裡的常規任務。(瞭解更多可以使用的標準按鈕及圖示,可參見4.1.4 工具欄與導航標準按鈕和4.1.6 標籤欄標準圖示章節。)

如果你的app中包含標準按鈕圖示不能代表的任務或者模式——又或者標準按鈕與你的app風格相差太遠——你可以設計自己的欄按鈕圖示。以更高的要求來看,你應該以下列幾點為目標來設計icon:

  • 簡單明瞭。太多的細節會令圖示看起來過於草率且識別度低。
  • 不容易與系統圖示混淆。使用者應該一眼就在你的圖示和系統圖示中區分出來 。
  • 易於理解並被廣泛接受。嘗試創造多數使用者都能正確理解的標誌,並不讓它們感到攻擊性。

重要:

確保你的設計中沒有複用蘋果官方產品的圖形。這些標誌受版權保護,而且相關產品的設計會頻繁變化。

無論你是隻使用自己設計的圖示,或者是與系統標準圖示混用,所有你的app中出現的圖示都應該看起來屬於同一種風格:它們看起來擁有同樣的尺寸、細節精度以及視覺權重。

舉個例子,下圖中的iOS欄標準圖示,你會注意到他們之間在尺寸、細節和重量上都擁有很高的相似性,從而形成了一個協調的聯合體:

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想要設計一套風格協調連貫的圖示,一致性是關鍵:儘量讓每個圖示都使用相同的透視和粗細相同的線條。為了保證所有的icon尺寸視覺上統一,你可能需要設計一些實際上尺寸並不相同的icon。舉個例子,下面這組系統標準圖示看起來大小一致,但實際上收藏夾和語音郵箱的icon比其它三個略大一些。

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如果你在設計用於標籤欄的圖示,你應該提供圖示的兩種狀態——未選中態和選中態。通常選中態是非選中態填充了顏色的樣子,但有些設計需要在此方法的前提下進行一些變化:

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建立有內部細節的圖示的選中態版本時(例如收音機圖示),將內部細節反過來填充,以確保這些細節在選中態依然突出。鍵區圖示雖然也擁有一些內部細節,但如果對選中態的背景進行填充,並在圓圈上增加白色邊線,就會令使用者感到混淆。

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有時候給予選中態一些細微的變化令其有更好的顯示效果。例如計時器和播客的圖示都包含一些開放的區域,所以選中態將其描邊略微縮小並放在了一個圓圈內。

如果圖示在填充後會讓人難以辨認,好的替代方案就是使用更重的描邊來表示選中態。例如語音郵箱和閱讀列表的圖示的選中態就是使用了 2 點的描邊,而未選中態是用 1 點來描邊的。

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有些圖示由於形狀細節的關係,增加描邊後看起來並不好。例如這幾個案例——音樂和藝術家的圖示——兩種狀態都使用填充效果。使用者很簡單就能分辨出選中態和未選中態,因為選中態有顏色,視覺表現更重一些。

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設計模板圖示時,需要遵循以下規則:

  • 使用帶的透明度的純色來繪製圖示。iOS會去除所有的顏色資訊,所以不需要使用超過 1 種填充色。
  • 不要使用陰影。
  • 圖形需要平滑無鋸齒。

如果你要設計一個看起來足夠有 iOS 原生感的圖示,你可以使用細描邊來繪製它。具體來說,使用 1-point 描邊(也就是在 @2x 解析度下是 2 畫素描邊)

不管圖示的是怎樣的視覺風格,都需要按照尺寸表表格 45-1來建立自定義工具欄、導航欄以及標籤欄的圖示。如果你設計的是主螢幕快速操作的模板圖示,詳情參見3.1.2 主螢幕快捷操作 。

不要在自定義標籤欄圖示中包含文字,而是使用標籤欄的 API 來為每一個標籤設定標題(例如initWithTitle:image:tag: )。如果你需要調整標題的自動佈局,你可以使用標題 API 例如setTitlePositionAdjustment: )。

5.5 網頁圖示(Web Clip Icons)

對於網頁應用或網站,你可以提供一個定製圖示,讓你的使用者通過網頁剪輯(Web clip)將你的app展現在主螢幕上。使用者只需要點選這個icon便可直接獲取你的網頁內容。你可以建立一個可以代表你的整個網站或某個單獨網頁的圖示。

iOS也會在Safari的收藏夾中展示網頁圖示,當使用者點選Safari的URL欄或者開啟一個新的網頁標籤時,這些網頁圖示就會以矩陣的形式出現。

如果你的網頁內容使用了常用的影象或容易辨認的配色方案,你的icon也應該融入這些特徵。然而,為了確保圖示在裝置中更加漂亮,你應該同時遵循以下這些指南:(想要了解如何在你的網頁內容中增加程式碼來提供自定義圖示,請參考Specifying a Webpage Icon for Web Clip)。

對於的尺寸的圖示,請參考表格45-1。

注意:

儘量避免把你的icon命名為apple-touch-icon-precomposed.png.

5.6 建立可縮放圖片(Creating Resizable Images)

你可以通過製作可縮放圖片來定製一些標準UI元素的背景,如彈窗,按鈕,導航欄,標籤欄等,還包括這些欄上的項。提供這些元素的可縮放圖片會優化app的整體效能。

對於許多介面元素,你可以使用端蓋來替代背景。端蓋可定義影象內的一個不被放大或縮小的區域。例如,你可以建立一個包含 4 個端蓋的可拉伸圖片,將其作為一個按鈕的 4 個角。當圖片被縮放來適應按鈕大小時,被端蓋指定的四個角則不會發生變化。

據你所提供的可縮放圖片,iOS會進行拉伸或者平鋪,直到圖片可以正確填充當前UI元素的背景區域。拉伸指的是在不考慮圖片原始比例的情況下放大圖片。拉伸圖片的效能較高,但對於多畫素圖片來說,會出現失真現象。平鋪指的是按照圖片的原始尺寸多次複製圖片,直到填充目標區域。平鋪的效能較低,但它是能夠準確實現紋理和圖案的唯一方法。

一般來說,提供一張不包含端蓋的最小尺寸可縮放影象即可達到想要的效果,比如:

  • 如果你需要不包含漸變的實色圖,製作1×1畫素的圖片。
  • 如果你需要垂直簡便的效果,製作一個寬度為1畫素,高度與UI元素背景區域高度相等的影象。
  • 如果你需要重複的紋理效果,你需要製作一個尺寸與紋理最小重複部分尺寸相等的影象。
  • 如果你需要不重複的紋理效果,你需要製作一個與你的UI元素背景區域大小相等的靜態影象。

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