扁平化圖示的終極設計指南

yice發表於2018-05-24

本文翻譯自設計師Slava Shestopalov的文章 原文連結


1、使用網格

一個圖示通常是由矩形、圓形、三角形等基本元素演變而成,將圖示模糊後再去觀察它們的光斑,會發現它們基本有相同的視覺重量。

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根據圖示的形狀將它們放在對應的網格中,就會發現,正方形圖示會比三角形或者長方形的圖示更加緊湊。
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圖示越緊湊,佔用的空間就越少。圖示的邊緣越鋒利或者細節越少,佔用的空間就越大。
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但是也不要被網格所控制,網格是用來幫助你而不是限制你的。如果一個圖示加上某些突出的元素會更好看,那就加上吧!


2、注意畫素網格

和網格對齊,並給線形圖示2個畫素的線寬度,可以讓圖示在非retina螢幕上也很清楚。2畫素中心對齊的邊框可以保證足夠的厚度和清晰的輪廓。

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如果你選擇使用線寬為1畫素的圖示,則應該使用內部對齊或外部對齊,而不是中心對齊。
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1畫素中心對齊的邊框會使圖示放大時變得模糊。
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根據畫素網格設定對角線的起始點。45°、30°和60°的對角線比不均勻的對角線看起來更加清楚,比如13.7°或81°。
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3、使圖示的細節保持一致

最好從最複雜的圖示開始整套圖示的創作,它將決定細節的多少,並讓其它圖示保持同樣的細節程度。

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當一套圖示中每個圖示的細節程度不同時,細節越多的那個將越容易吸引使用者的注意力。
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4、控制最小間隙的大小

一個圖示中,鄰近元素的距離不能太小;在一套圖示中,確定一個最小的距離並應用於圖示,這樣可以避免圖示給人黏在一起的感覺。

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做線性圖示時,讓最小距離和線寬相同是一個很好的方法。線應該明確的分開或者連線,不要讓使用者產生困惑。
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5、刪掉重複的部分

在一套圖示中可能會有重複的細節,刪掉這些重複的部分,讓使用者的注意力集中在不同的元素上。就像數學裡面的分數簡化,使用者看到的干擾資訊越少,就越容易理解圖示。

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如果目標使用者已經意識到了他使用的是什麼,就沒有必要一次又一次地重複這些元素了。舉個例子,不使用帶郵件的圖示並不會讓使用者覺得他不是在使用郵件App。
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這個準則同樣適用於各種邊框裝飾、icon的背景等。如果它們不能幫助使用者理解icon,就會反過來干擾使用者。


6、選擇一種特定的風格並遵循它

不要在一套圖示中混合使用側檢視和前檢視,讓icon保持一致的風格可以幫助使用者辨別icon,並暗示使用者它們有相同的重要性或者狀態。

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這個準則同樣適用於線性圖示和填充圖示。如果將這兩種風格的圖示混合在一起,使用者便會認為它們可能有不同的重要性或者狀態。例如:填充圖示會跳轉到關鍵頁面,而線性圖示會跳轉到其它頁面。
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在一套圖示中有兩種變體是很好的,例如用線性圖示代表常態或者未啟用狀態;而用填充圖示代表選中狀態。
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7、用2的倍數為尺寸

8畫素網格和12分欄的佈局被用於許多app介面,因為相比於十進位制的尺寸,它們更加靈活易調節。12可以被2、3、4和6整除,因此24和48畫素的圖示區域已經成為標準區域,它們可以在需要時隨時縮放。

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8、保持輪廓乾淨和準確

我們的目標不是做到完美,也不需要為了畫完美的線條而畫出一條完美的線條。但這對於最終產品中正確的,而不是扭曲的圖示渲染是很重要的。永遠記得儘量使用最少的形狀錨點繪製圖示,並保證相鄰元素間沒有空隙。

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這和惱人的“8.999 px”和“100.001px”一樣。如果形狀的錨點放在合適的位置,icon的邊緣看起來就會很清晰,並且但你合併形狀的時候,不會多出錨點或者空隙。
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9、清理原始檔

在用Sketch等設計工具產生SVG圖時,會產生很多多餘的“副產品“,例如多餘的group、圖層,還有裁剪的模板。雖然在Sketch中,所有事情看起來都很美好,沒有多餘的東西。

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但當我們用其他的編輯器例如(AI)開啟此SVG檔案時,你會發現空的圖層,以及一些無用的蒙版,當開發者將SVG轉化為圖示時,或者直接在網頁上使用這些SVG時,都可能會產生問題。
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當然,這些多餘的東西都是可以刪除的。
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經過刪除編輯後的SVG的檔案,會與原來的預覽圖有些不同。
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能夠看到這裡的,都是希望能夠通過一些技巧和經驗能夠做出更好的設計,如果你想更深入的瞭解設計,推薦你閱讀下面的文章:Why UX, CX, UI, IA, IxD, and Other Sorts of Design Are Dumb

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