根據《Minecraft》官網的統計,《Minecraft》的主要版本銷量已經過1200萬套,這個數字中不包含Xbox與手機版的銷量。而《Minecraft》IOS版自上市後,從未掉出歐美多個主要國家和地區IOS暢銷榜從前10。

面對如此出色的主要版本銷量,多平臺釋出被提上日程是遲早的事。在已經落幕的德國科隆遊戲展上,SCE宣佈了《Minecraft》將會在PS上市時同步登入PS4,隨後遊戲開發者Markus “Notch” Persson也確認了會推出PS4、PS3和PSVita版本的《Minecraft》。

為什麼這麼一款看似“簡陋”的產品會獲得如此的成績?關鍵在於《Minecraft》超高的自由度,這意味著遊戲具有極強的耐玩性;同時畫素化的畫面具有獨特的親和力,人最容易接受的要麼是非常擬真要麼是一看就假的兩種極端,而看似“簡陋”的畫素畫面恰好擊中了這一點,兩者的結合造就了《Minecraft》高額的銷量。

Minecraft是由Markus “Notch” Persson獨立開發的沙盒建造遊戲,其靈感來源於無盡礦工,矮人要塞和地城守護者;玩家可以通過在三維空間中不斷地創造和破壞來創造自己心中的建築、景觀、城市甚至是世界。遊戲的特點是超高的自由度和畫素式的影像表現,同時擁有眾多愛好者編制各種MOD使得遊戲內容非常豐富。

自:遊戲大觀