網易與微軟強強聯手宣佈正式代理《我的世界》
網易這兩天不斷在遊戲圈扔王炸。
在昨天的谷歌2016年I/O開發者大會上,一向在VR領域不動聲色的網易一鳴驚人,自研的VR遊戲《末日先鋒》一舉入選谷歌VR平臺Daydream的全球首發遊戲陣營。
對手們還沒平靜下來,網易遊戲今天緊接著又丟擲了另一個重磅——宣佈正式代理微軟旗下風靡全球的3D沙盒遊戲《Minecraft》(我的世界)手遊及端遊,聯手Mojang為中國玩家定製《我的世界》專屬版本。牽手微軟接棒中國市場,網易再一次讓業界看到了自己在產品研發和代理上的實力。
細分市場又下一棋
自從網易CEO丁磊在Q1財報電話會上預告將釋出神祕遊戲以後,業內就紛紛猜測丁磊賣的關子到底是什麼。
“這款遊戲有非常大的群眾基礎,與我們目前的目標使用者群體也是有差異性的,這個作品在商業模式上也有巨大的創新。”
幾乎沒有人想到這個遊戲就是風靡全球的3D沙盒遊戲《我的世界》。釋出七年來,這款擁有無限可能性玩法的遊戲一直重新整理著人們對於遊戲的觀念。在遊戲裡,玩家可以在未知的領域中裡冒險、收集資源、建造無限的世界。至今已收穫無數國際獎項,註冊使用者總數超過1億,遊戲銷量也高居遊戲歷史銷量榜第三,僅次於《俄羅斯方塊》和《Wii體育》,受歡迎程度可見一斑。手遊版本發售當日便躍居美國iOS收入榜榜首。
遠渡重洋後,《我的世界》在中國的口碑和市場潛力也不容小覷。作為一款與網易原目標使用者群體差異性極大的畫素風沙盒遊戲,《我的世界》手遊及端遊無疑將成為網易擴充細分市場的重要補充。這些年,網易一直在積極探索和佈局更多細分市場。目前手遊產品線已包含90餘款不同風格的產品,多元化矩陣幾乎囊括了遊戲市場的所有細分型別。除了穩佔優勢地位的重度ARPG領域,網易也從未停止二次元、女性向、VR等細分市場的佈局。
而更有想象空間的是,前不久《我的世界》GEARVR版上市,聯絡到網易最近在VR遊戲上的頻頻發力,網易未來在VR這個細分領域的延伸或許指日可待。
實力接棒中國市場
對於微軟而言,《我的世界》是其發展遊戲領域的重要一筆,業內甚至將其稱為“微軟印鈔機”。在進軍中國市場的戰略計劃中,網易脫穎而出獲得《我的世界》中國獨代權雖然讓行業驚訝,但也並不意外。
作為頂尖遊戲廠商,網易在自研和代理上的實力都足以讓微軟放心。自研產品如《夢幻西遊》、《大話西遊》端遊和手遊無論是流水還是口碑在中國遊戲界都堪稱首屈一指,和暴雪娛樂的合作也讓網易在代理方面積累了大量的經驗。
微軟將中國這個重要市場交給網易遊戲,業內猜測正是看中了網易在中國遊戲市場的實力和影響力。在AppAnnie“2015年度移動應用發行商排行榜”中,網易遊戲首次上榜就躋身全球前十,排名高於EA、萬代南夢宮、索尼等廠商。2015年,網易進入全球遊戲公司收入榜前十名,坐擁中國遊戲市場的三成佔有率。在這種情況下,身處全球IT第一梯隊的微軟,無論是出於產品口碑軟實力還是市場資料硬實力的考慮,選擇網易接棒中國市場都是最契合的合作伙伴。
能否在中國市場颳起下一個現象級?
和暴雪合作,又牽手微軟,VR風口下又和谷歌站在了一起,細細想來,網易遊戲佈局的每一步都為自己加碼了重磅優勢,也讓競爭對手在短時間內都難以企及。
2016年,移動市場正處於前所未有的大作時代。中國遊戲過去十幾年來積澱的眾多經典端遊IP都將陸續上線手遊版,目測將對現有的產品產生衝擊,這對於網易來說也是非常大的挑戰與壓力。
網易能否繼續拼出新的現象級大作,穩固自己的江湖地位,業內都在觀望。網易一直以來堅持精品策略,正因如此也吸引了像微軟這樣對品質要求嚴苛並時刻精益求精的世界級合作伙伴,進一步提高了行業的競爭門檻。
而對於《我的世界》,丁磊顯然也很有信心。在財報電話會上,他直言“對這款遊戲的未來充滿期望”。此次將《我的世界》納入產品矩陣,網易能否開啟中國遊戲的沙盒時代,打造下一個現象級,也成為了一個懸念。
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