影視動畫行業的發展前景

weixin_34402408發表於2017-11-24

首先我們來說下MAYA是什麼以及MAYA和影視動畫有是什麼關係呢

MAYA是美國Autodesk公司出品的世界頂級三維動畫軟體。

主要應用在影視動畫,次時代遊戲,工業模型,產品設計,電影特效等領域

說到這裡大家可能都有些清晰了,MAYA主要應用在影視領域,那就是和我們說的電影是緊密結合的。

比如《冰雪奇緣》《卑鄙的我》《破壞大王》都是屬於影視級別的作品。

都是有MAYA軟體參與制作的,如下圖

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冰雪奇緣
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卑鄙的我
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破壞大王

MAYA軟體最主要應用在影視動畫領域,裡面包含了4大模組,分別是模型、渲染、動畫、動力學模組。

每個模組知識體系都非常的強大,每一個模組都足以讓你花費很多心思去研究和學習。

下面我們說下MAYA影視動畫的發展前景?

中國動畫起源於20世20年代,2006年,由深圳環球數碼製作併發行的中國第一部3D電影《魔比斯環》

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魔比斯環

開創了行業新起點,填補了國內3D動畫電影領域的空白,它無疑是一部里程碑式的良心之作。

直到2015年一部國產動畫電影《大聖歸來》上映點燃了整個國內動漫製作的熱潮。

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大聖歸來

短短13天時間,票房累計5.51億,超越了《超能陸戰隊》和《哆啦A夢》

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超能陸戰隊
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哆啦A夢


成為迄今為止在國內上映的動畫電影票房冠軍。

隨後很多國內的投資商看到了影視行業的效益和發展前景。

就開始轉戰投資動畫行業,如雨後春筍般一大批動畫公司和工作室油然而生。

當然公司多了對人才的需求量也就越來越多了,所以目前整個動畫行業一直處於發展上升的趨勢。

說到這裡我說下我的一些親身感受。

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我的大學

我是08年讀大學的

當時報讀的專業是動漫專業,那個時候我也不知道動漫專業是幹啥的。

就覺得挺有前景的,畢竟那個時候我們是學校第一屆動漫專業的學生。

想著是做3D的,應該挺高階的,就糊里糊塗的開始學習的旅程了。

後來臨近畢業了我自己連個像樣的作品都沒有。

是為什麼呢,我相信現在的一些大學生,也正在坐著同樣的事情。

首先那個時候我只知道一味的吃喝玩樂,也不想著去學習,還有也不喜歡畫畫。

班裡面去學習MAYA專業課的時候都是打醬油的居多。

因為那個時候國內動漫應該也算是剛開始。

所以很多技術人才一般都在一線工作,學校裡面的老師,一般都是外行居多。

在這裡先給大家普及一下。

如果你想當大學老師,你至少要是研究生學歷,才可以應聘當老師的,否則是沒有資格的。

那就是說,如果你不是這個專業的,就是你的技術很好,學校裡面也是不會招你的。

所以當時教我們的老師,我很清晰的記著,老師就教了一些簡單的模型製作。

例如:鉛筆  凳子  椅子 機器人  別的好像沒有了。

渲染的部分幾乎是沒有講。

因為老師本來也都不是這個專業出身的。

所以很難做到讓你融會貫通,也都是現學現賣,所以也很難調動學生學習的積極性。

大部分時間我們上專業課都是自學多一些,有問題就自己研究,考試的時候都是提前準備好的模型。

你反覆多練習一下,不掛科就行了,就這樣一晃一晃就過去了,大學就畢業了。

畢業的時候才發現自己連個像樣的作品都沒有,還找什麼工作,內心只有自卑和淡淡的憂傷。

以至於畢業的時候學校的招聘會我都不好意思參加。

我相信如果你是個大學生這個經歷或多或少一部分同學都應該深有體會的

大學裡面學不到東西,當然這個不是絕對的。

為什麼呢?

因為後來我出來培訓工作之後,我有一次吃飯我問起了我的組長。

我說組長,你是不是大學的時候很喜歡畫畫,東西做的這麼好,你是不是有什麼絕招。

後來我才慢慢了解到,組長從小的時候就喜歡美術。

而且很喜歡畫畫,小時候還報了美術班,學習畫畫,是因為喜歡畫畫,所以大學報的也是動畫專業.

我問他大學是怎麼學習的呀,他說他那個時候MAYA才剛剛流傳到國內,學校裡面也很少老師懂的。

因為資源的匱乏和經驗不足,老師很多也不是科班出身,也很少參與過專案製作。

所以大部分時間都是自己去自學的,我記得組長說,那個時候他的畢業作品是和他的小團隊幾個製作了一部動畫小短片,還獲獎了。

我瞬間覺得,挺崇拜的,讓我知道你想做好一件事情,興趣和堅持努力是很重要的。

那影視動畫行業的薪資怎麼樣呢,

我們以廣州為例

對比角色模型師和UI設計行業 、平面設計師、行政文員  看下薪資待遇如何

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從上面4組資料我們可以看到 薪資水平依次是 角色模型>UI設計>平面設計>行政文員  雖然我們不能百分之百確定。

但是從簡單的薪資分佈我們可以看出來,影視行業的薪資是最高的,因為收入間接反映了這個行業的前景。

如果大家還不相信我們可以在去拉勾網看下資料,在對一下

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從拉勾網資料我們可以看出影視行業的薪資也在8K左右,當然這個只是廣州地區的,北京上海薪資水平會比廣州更高一些。

下面我們在通過電影票房資料來舉例一下

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這個是2017年內地電影票房總排行榜

大家可以看到票房排名前20的電影,有9成電影都是屬於3D參與制作的,

也就是說都是用三維軟體參與制作的。

因為三維軟體可以實現現實世界中不能夠實現的一些效果。

如下圖我們看到2012裡面地震的效果,普通生活中不可能模擬一個地震,那樣代價就太大了,真個人類就沒有了。

所以這些只有在三維軟體裡面模擬製作,圖下圖:

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地震

或者我們看過其他電影場景裡面一些爆炸,山體倒塌,海嘯的鏡頭。

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爆炸


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海嘯


這些在真實世界很難模擬,所以只能通過三維技術來去進行模擬和實現。

然後在後期軟體裡面合成出逼真效果,給觀眾帶來更好的視覺體驗和享受。

以上就是今天分享的全部內容!謝謝觀看!

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