《Swift與Cocoa框架開發》作者Paris Buttfield-Addison有獎問題徵集(圖靈訪談)

盼盼姐發表於2015-07-09

Paris Buttfield-AddisonSecret Lab的聯合創始人、移動應用工程師,以及遊戲設計師。Secret Lab是一家遊戲開發公司,他們既為自己開發遊戲,也為別人開發遊戲,他們致力於使技術變得簡單又有趣。Secret Lab製作的遊戲包括ABC Play School, Art Maker以及Play Time。

《Swift與Cocoa框架開發》作者Paris Buttfield-Addison有獎問題徵集(圖靈訪談)

Paris擁有計算學博士學位,同時也是一位歷史學士。他之前作為產品經理為矽谷的Meebo公司工作,這家公司在2012年被Google收購。他撰寫了一系列關於iOS和遊戲開發的技術書,其中包括《學習Objective-C與Cocoa框架》,《iOS遊戲開發攻略》,《Swift與Cocoa框架開發》,以及《Unity移動遊戲開發》。

從Objective-C到Swift

最初的Macintosh計算機主要用C語言程式設計,使用一個名為Toolbox(工具箱)的庫。蘋果公司收購NeXT Computer公司以後,用Max OS X替換了它的作業系統,Toolbox也被Cocoa代替,Cocoa是用Objective-C程式設計語言編寫的。

Objective-C與其主要競爭者C++的設計時間大體相同。這兩門語言都是C程式設計語言的後代,而且都是物件導向的程式設計語言。這就是說,C語言中的函式和資料結構是獨立的,而像C++和Objective-C這樣的面嚮物件語言則將相關的函式和資料合併到物件中。例如,一個名為Car的物件可能包含有關其顏色、速度及開門個數的資訊,可能還包含了像drive、stop和openDoor這樣的函式。資料與處理資料的函式之間存在著緊密的聯絡,因而我們可以將軟體看作模組化工具的集合,而不是單個大型實體。

Objective-C是一門功能非常強大的語言。它與C++的主要區別是它是一種動態語言。在任何一門物件導向的語言中,都需要將函式繫結到它們處理的具體資料,而這一繫結要麼在編譯程式碼時進行(靜態繫結),要麼在執行時進行(動態繫結)。C++使用靜態繫結,這會提高執行時效能,但降低了靈活性。Objective-C採用動態繫結,它要稍慢一些,但大大增強了語言的靈活性。

然而,Objective-C也有自己的問題。因為它是以C語言為基礎的,所以它從父語言那裡繼承了大量古怪的特性,比如前處理器和指標運算(這裡只舉兩例)。這些功能儘管非常強大,但會降低程式碼的可讀性和安全性。蘋果公司在保持Objective-C的現代化方面做得非常出色,但即使是這門語言的死忠粉(本書的作者們認為自己就屬於這一群體)也認為這門語言有些過時了。

於是Swift應運而生了。Swift是一門新的語言,旨在讓iOS和Mac應用程式的開發變得更輕鬆、更快速、更安全。它的設計目標是更容易掌握,且在防範程式設計師錯誤方面比Objective-C做得更好;事實上,蘋果公司將它描述為“沒有C的Objective-C”。因為Swift是用LLVM(Objective-C使用的工具集)生成和編譯的,而且使用了Objective-C執行時,所以我們可以編寫一個同時使用C、Objective-C和Swift的App。

Swift有大量現代的程式設計語言特性,包括泛型、型別推理、型別安全、閉包、元組和自動記憶體管理等。Swift是一門發展中的語言,會隨著時間發生變化,但它是蘋果平臺軟體開發的未來!在本書中,我們將學習如何在現實情景中使用Swift,如何利用iOS和OS X中的特性讓你的App富有吸引力。

作品選讀:Cocoa開發工具

最終入選問題的提問者,將獲得圖靈社群送出的圖靈電子書一本。

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