OpenGL 4.5規範釋出

mydrivers發表於2014-08-14

  時隔一年,Khronos今天釋出了最新版的OpenGL 4.5標準規範,把最先進的功能帶入行業最先進的3D圖形API並同時保持向後相容,使得程式能夠逐步地使用新的特性。

  OpenGL 4.5主要新功能:

  — 直接狀態訪問(DSA):直接訪問和修改OpenGL物件而不需要繫結OpenGL物件(bind操作,例如glBindBuffer),提高應用程式和中介軟體的效率;

  — 清除控制:應用程式可以在渲染環境切換之前控制清除(Flush)掛起的命令,用以提升在多執行緒應用程式中的效能;

  — 增強穩健性:為應用程式提供一個安全的平臺,如WebGL瀏覽器,包括防止GPU重置影響其他正在執行的應用程式;

  — OpenGL ES 3.1 API和著色器相容:開啟桌面平臺上方便的開發和執行最新的OpenGL ES應用程式;

  — DX11特性模擬:更方便地從DX11移植到OpenGL。

  OpenGL 4.5規範文件和相關材料下載:https://www.opengl.org/registry/

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