藍圖類以 BP_作為字首 對應Blue Print
混合空間以 BS_作為字首 Blend Space
靜態網格體以 SM_作為字首 StaticMesh
骨骼網格體以 SK_作為字首 Skeletal Mesh
紋理以 T_作為字首 Texture
粒子系統 以 PS_作為字首 Particle System
主材質以 M_作為字首 Material
材質子類以 MI_作為字首 對應 Material Instance
精靈圖 以 SP_作為字首 對應 Sprite
HDR紋理 HDR_
物理資產 PHYS_
物理材質 PM_
後期處理材質 PPM_
Actor元件 AC_
動畫藍圖 ABP_
藍圖介面 BI_
曲線表 CT_
資料表 DT_
列舉 E_
結構體 F_
控制元件藍圖 WBP_
繫結 Rig_
骨架 SKEL_
蒙太奇 AM_
動畫序列 AS_
混合空間 BS_
Niagara發射器 FXE_
Niagara系統 FXS_
Niagara函式 FXF_
資料夾命名規範
關卡(Maps)
藍圖(Blueprints)
動畫(Animations)
音訊(Sounds)
材質(Materials)
紋理(Textures)
特效(Effects)
模型 (Meshes)
UI (Widges)