推薦給大家的7本遊戲開發書
1、遊戲設計的100個原理
世界知名的遊戲設計界權威的見解和闡釋
深刻揭示原理對遊戲設計的啟發和價值
本書首次將遊戲設計師的想法中最好的一部分變成一個工具包。作者在書中整合了眾多遊戲設計祕笈,概括並闡釋了100 條重要的方法、原理和設計哲學。這些原理是從遊戲設計的各個流派中收集而來的,並且從創新、創作、平衡和解決問題這4個角度來組織並加以闡釋。每一條原理 都採用豐富的案例來介紹多種不同的設計思路,同時以經典圖片的形式展現該原理所蘊含的真諦。
經驗豐富的設計師終於不用把優秀的想法和經驗全都封存在自己腦子裡,而剛剛起步的新手可以通過本書來學習最具價值的專業知識。當遇到困難時,每個人都可以通過本書來尋找指示、獲得靈感、把握重點。
本書具有以下特色
■包含世界知名的遊戲設計界權威的見解和闡釋。
■方便查閱,為深入研究每個專題提供一個起點。
■這些原理來源於不同的領域,包括建築、精神醫學、經濟學等,本書揭示它們對於遊戲設計的價值。
■每一個原理都配有圖片說明,易於理解和記憶。
■永不過時的話題,包括反饋迴圈、遊戲機制、原型、規模經濟、以使用者為中心的設計等。
2、3D遊戲程式設計大師技巧(上、下冊)
3D遊戲開發經典之作,姚曉光、史曉明、沙鷹等專業人士重磅推薦!
《3D 遊戲程式設計大師技巧》由淺入深地介紹了3D圖形學基礎知識及其在遊戲開發中的應用。本書是《Windows遊戲程式設計大師技巧(第2版)》的姊妹篇,但是內容 專注於3D程式設計,層次也更深一些。但作者André LaMothe一向善於把複雜問題簡單化,因此,讀者可以較為輕鬆地讀懂本書,並掌握3D圖形程式設計的核心技能。
3、Windows遊戲程式設計大師技巧(第2版)
《Windows 遊戲程式設計大師技巧(第2版)》堪稱是眾多遊戲開發人員的啟蒙經典。作者André LaMothe是把複雜問題簡單化講解方面的大師。時至今日,書中的遊戲基礎知識和理論、開發技巧,涉及到遊戲開發方方面面的核心問題等,仍然很有閱讀參 考的價值。沙鷹的譯本也很準確可靠,得到了讀者的認同。如果你想在遊戲開發方面打下紮實的基本功,推薦您讀讀這本書。
4、遊戲人工智慧程式設計案例精粹(修訂版)
亞馬遜連續多年遊戲開發暢銷圖書
AI技術在遊戲中應用的經典案例合集
針對實際難題提供權威的專業解決方案
“本 書不僅是一本適合遊戲程式設計初學者的入門教材,對於高階程式設計師或專家也是一個不錯的選擇。本書簡潔明瞭,內容幾乎覆蓋AI方面所有重要學科,從基礎數學和物 理到圖論年和Lua指令碼編寫,再到為程式設計師建立一些極為精妙的代理行為所需的工具,等等。本書在軟體工程方面的內容同樣也值得借鑑。演示遊戲在程式碼例項中 使用了我們極為熟悉的設計模式。我要將此書推薦給所有遊戲程式設計師。這是一本很值得一讀的書,它傳播著奇思妙想!”
——Chris Keegan 英國Climax Studios公司技術總監,《惡靈騎士》開發者之一
5、遊戲機制——高階遊戲設計技術
遊戲設計權威專家力作,首次全面剖析遊戲機制,全綵印刷!
本 書將教你如何打造遊戲機制,使機制產生出挑戰十足、樂趣豐富、平衡良好的遊戲可玩性。你將學習應該在遊戲開發的哪些階段中進行原型構建、測試、機制實現等 活動,還會學習如何模擬遊戲機制,以及如何將機制視覺化地呈現出來,從而設計出更好的遊戲。本書還提供了各種練習,使讀者能夠親手實踐所學的知識。讀者還 可以免費下載Joris Dormans開發的一個模擬工具,在其易用的圖形化環境中進行練習。
6、Cocos2d—X 案例開發大全
真實的商業案例稍微修改就可以用到自己的實際開發中
本 書既講解了Cocos2d-x開發環境的搭建和實戰技術,也包括了比較流行的綜合案例,如視覺酷炫的體育競技類遊戲、獨有的粒子特效休閒類坦克大戰遊戲、 橫屏模式的休閒類飛機對戰遊戲、迎合當今潮流的小清新風格的冒險類遊戲、益智消除類遊戲、物理模擬類休閒遊戲、物理模擬類體育競技遊戲;與地圖設計有關的 物理模擬類益智解謎類遊戲,以及與很流行的“憤怒的小鳥”遊戲用的物理引擎一樣的模擬類遊戲“盛怒的老鼠”。本書所有的案例均來自真實商業專案,讀者稍微 修改就可以用到自己的實際專案開發中,具有很好的實踐價值、豐富的實戰技術和技巧!是幫助讀者快速進入實戰角色的很好的教材。
7、Cocos2D-X遊戲開發技術精解
學習Cocos2D-X遊戲開發的權威指南,Cocos2D-X技術專家鼎力推薦
Cocos2D-X是一款支援多平臺的 2D 手機遊戲引擎,支援iOS、Android、黑莓BlackBerry等眾多平臺。當前,很多移動平臺流行的遊戲,都是基於Cocos2D-X開發的。
本書詳細介紹如何使用Co cos2D-X引擎開發自己的移動平臺遊戲。
本書包括以下內容:
■ Cocos2D-X引擎簡介;
■ 如何建立跨平臺的開發環境;
■ 引擎的核心模組—渲染框架;
■ 如何實現動態畫面和使用者互動;
■ 二維遊戲中背景的實現方法和技術;
■ Box2D物理引擎;
■ 如何掌握聲音引擎的用法;
■ Cocos2D-X引擎的檔案操作模組和記憶體管理機制;
■ 各種各樣的粒子效果;
■ 如何掌握利用Lua指令碼製作遊戲的能力;
■ Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。
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