需求分析六大原則
一、永遠不要顯得比客戶更聰明(聰明反被聰明誤)
瞭解需求,而不是去批評客戶;(尊重)
客戶比你更熟悉業務的環境;(產品本身)
真正的問題只有客戶知道,我們要做的是讓客戶願意說出來;
二、尊重使用者的現實選擇(客觀)
客戶永遠都是對的;(客戶不會為難自己)
提供最合適的解決方案,而非最好或最貴的方案;(找到客戶最合適的,而非合適我們的)
不用把客戶當傻瓜;(不用欺騙)
三、轉述需求的人也是客戶
第三方也是我們的客戶;(提出需求)
第三方一般會把自己想象成設計者;
第三方可能會遺漏或補充一些額外的需求;(篩選)
對第三方的自由發揮不應該抱怨和生氣,而是將其視為客戶;
四、客戶和使用者區別對待
產品為終端使用者設計,需求的功能轉換為終端使用者的使用要求而確定;(使用者決定產品)
為客戶尋找價值上的需求;
使用者的利益高於一切;
五、用最簡單的文字工具記錄需求(麻煩的是我們把一切做的太複雜了)
所有人都能懂的東西,最不容易出錯;
不需要再學習的東西,最不容易出錯;
不要希望客戶能花更多的時間來了解需求轉換後的原型;
保持溝通的通暢,是瞭解需求的保障;(清清楚楚,反反覆覆)
六、天下沒有免費的午餐
客戶從來沒有不合理的需求;
客戶的要求都是可以實現的;
我們能做這事,這是所需的費用
相關文件:使用者需求是有害的
相關文章
- 六大原則
- 設計模式六大原則(六)----開閉原則設計模式
- 設計類六大原則
- 設計模式-六大原則設計模式
- 設計模式六大原則設計模式
- 工作的六大原則(收藏)
- 物件導向的六大原則物件
- 設計模式之六大原則設計模式
- Java設計模式六大原則Java設計模式
- 設計模式六大原則(6):開閉原則設計模式
- Python設計模式六大原則!Python設計模式
- 設計模式六大原則詳解設計模式
- 理解面對物件的六大原則物件
- 快速理解 設計模式六大原則設計模式
- 設計模式六大原則(四)----介面隔離原則設計模式
- 設計模式六大原則(五)----迪米特法則設計模式
- 設計模式六大原則(2):里氏替換原則設計模式
- 設計模式六大原則(4):介面隔離原則設計模式
- 設計模式六大原則(5):迪米特法則設計模式
- 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則設計模式
- OA系統設計的六大原則
- 連續架構六大原則 - Murat Erder架構
- 設計模式之六大原則(簡介)設計模式
- 設計模式之六大原則與抽象設計模式抽象
- 設計模式六大原則(二)----裡式替換原則設計模式
- 設計模式六大原則(一)----單一職責原則設計模式
- 設計模式六大原則(1):單一職責原則設計模式
- 需求管理之需求分析的20條法則
- 聊一聊設計模式(一)-- 六大原則設計模式
- 設計模式的分類和六大原則設計模式
- 設計模式(一)——物件導向六大原則設計模式物件
- 【設計原則】物件導向程式設計的六大原則物件程式設計
- 需求分析的20條法則
- 【設計模式 Android】設計模式六大原則設計模式Android
- 設計模式--六大原則與三種型別設計模式型別
- 物件導向設計的六大原則(SOLID原則)-——里氏替換原則物件Solid
- 第六組 第二週需求分析2
- 需求分析的20條法則(轉載)