《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程

遊資網發表於2019-04-11
《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程



關於作者:張賽,騰訊互動娛樂魔方工作室群高階設計師。


導語

妖尾UI在設計初期階段,介面效果不盡人意。通過對方法論的不斷推導與完善,優化後的介面效果得到了很大的提升。以下著重講解妖尾UI的優化推導過程。

一.遊戲定位

遊戲品類

《妖精的尾巴:魔導少年》是以日本動漫《妖精的尾巴》為IP的回合制MMORPG手遊。

遊戲定位

重社交,強調溫馨、輕鬆的氛圍。

回合制MMORPG遊戲的特點

1.回合制戰鬥是此類遊戲的核心體驗之一,玩家在戰鬥的同時還可以有其他操作,比如玩家可以一邊戰鬥一邊開啟揹包或者商城介面等等。所以UI決定用彈窗的形式,這樣能夠確保玩家在戰鬥過程中,點開其他介面的同時也能夠看到戰鬥進行的程式,保證“透氣感”。

2.資訊量大,文字較多。這類遊戲文字資訊量大,皮膚區塊劃分多,所以要以功能為主,合理規劃介面中的資訊主次。

二.世界觀

妖尾的故事發生在歐洲中世紀的各大公會,魔導士們在這個魔法世界中展開的一系列冒險故事。遊戲角色十分看重人與人之間的“友情”,只要夥伴同心協力,就沒有無法戰勝的困難。

《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程

三.MMORPG遊戲的介面特點

1.皮膚顏色飽和度低,色彩相對單一不會過多(因為MMORPG的內容繁多,介面清爽有利於資訊更好呈現)

《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程

2.擅長運用各種裝飾物來增加UI的細節和精緻度(可以利用這點做到市場差異化)

《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程

3.有一些擬物化的介面很出彩(可以用來包裝一些特殊玩法介面,增強劇情帶入感,加深玩家記憶點)

《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程

四.確認載體和色調

1.主要視覺元素提取:

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2.主要色彩提取:大色調以米白色(紙張)、棕黃色(木板)為主,作為UI皮膚的顏色。以藍色、紅色作為點綴色,用於按鈕、裝飾等物品。

《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程

五.設計初稿

初期介面展示:

《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程

從以上幾張介面來看,初期介面的問題主要有以下幾點:

《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程

六.介面優化

1.解決顏色沉悶的問題

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2.解決裝飾細節過多的問題

《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程

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3.解決介面平庸缺少包裝的問題(高階藏寶圖介面為例)

《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程

“高階藏寶圖”互動案分析:策劃最初給到的互動案中規中矩,類似於幸運大轉盤的玩法,會有選中框在獎品道具上不停挪動,最終停在選中的獎品上。

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初版完成稿分析:

完全照搬了互動案的形式,非常無趣

《妖精的尾巴:魔導少年》UI優化推導全過程

缺少裝飾,體現不出“高階感”

總結

1.做設計要圍繞遊戲的核心玩法/使用者需求。這兩點明確了,才能制定正確的目標;目標明確後,才能制定更好的解決方案。

2.隨著經驗的豐富,“反推法”讓方法論越來越完善。妖尾的介面還有很多可以優化的地方,不斷吸取之前的經驗教訓,舉一反三,我們就能做得更好。


作者:張賽
來源:騰訊遊戲學院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/1PBhAsr2Zy2D_oKiuL_KIg

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