前言
記得16年的時候我初入前端差不多一年,公司做了一個webapp,有上傳頭像功能,當時這個專案不是我在負責,測試的時候發現蘋果使用者拍照上傳頭像會翻轉,當時幾個前端的同學捯飭了一下午也沒解決,結果問題轉到我這裡,還有半個小時下班;當時也是一臉懵逼,首先想到的是,這怎麼判斷它是否翻轉了呢?安卓沒問題啊,有些蘋果手機相簿裡面的圖片也沒問題啊,js能有這種功能判斷嗎?上網查資料,果不其然,有!那就是exfe.js,繼續研究,此時組長姐姐已經買好晚餐,老闆也來慰問,最後弄到晚上9點多,算是解決了。
時隔兩年,昨天又遇到這個問題,已經離開上家公司一年半了,現公司做一個萬聖節活動,裡面也是上傳圖片,合成鬼臉圖,早早兩天前已經做好發給專案經理(我們這邊是遠端,少許幾個開發者),晚上快下班時,專案經理髮訊息“ios圖片翻轉,解決一下,今晚要上線,加個班”,心裡一萬個草泥馬奔騰而過,1是我忘了ios有這個問題,2是已經發給你2天了,你快下班的時候跟我說有問題,加個班!我晚上安排要推掉!還是無償!沒有慰問餐,也沒有歉意,還是很好意思的加個班,還是苦笑一聲回覆,“好吧,下次提前測一下”,這回畢竟遇見過,處理起來比較快,7點多搞定。後續又有什麼部署的問題,不是我的問題了,又是快9點了。
只是幾乎類似的場景,感慨一下。
上程式碼
html部分
<input type="file" accept="image/*" id="uploadImage" capture="camera" onchange="selectFileImage(this);" />
<img alt="preview" src="" id="myImage"/>
exfe.js來讀取圖片資訊,我們上傳的圖片裡面是有很多資訊的
//獲取照片方向角屬性,使用者旋轉控制
EXIF.getData(file, function() {
EXIF.getAllTags(this);
Orientation = EXIF.getTag(this, `Orientation`);
console.log(Orientation);
});
Orientation的值有1,3,6,8之類的,分別代表0°,180°,順時針90°,逆時針90°
當我們知道了圖片的旋轉角度,我們就可以用canvas來處理他們了,最後得到我們想要的結果,這裡摘抄了網上一段程式碼,如果有特殊功能,那就要自己寫一些邏輯了,也就是判斷角度,判斷作業系統,然後用canvas重新繪製,生成base64,最後對dom的操作,顯示圖片。
上程式碼
function selectFileImage(fileObj) {
var file = fileObj.files[`0`];
//圖片方向角
var Orientation = null;
if (file) {
//獲取照片方向角屬性,使用者旋轉控制
EXIF.getData(file, function() {
EXIF.getAllTags(this);
Orientation = EXIF.getTag(this, `Orientation`);
console.log(Orientation)
});
var oReader = new FileReader();
oReader.onload = function(e) {
var image = new Image();
image.src = e.target.result;
image.onload = function() {
var expectWidth = this.naturalWidth;
var expectHeight = this.naturalHeight;
if (this.naturalWidth > this.naturalHeight && this.naturalWidth > 800) {
expectWidth = 800;
expectHeight = expectWidth * this.naturalHeight / this.naturalWidth;
} else if (this.naturalHeight > this.naturalWidth && this.naturalHeight > 1200) {
expectHeight = 1200;
expectWidth = expectHeight * this.naturalWidth / this.naturalHeight;
}
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = expectWidth;
canvas.height = expectHeight;
ctx.drawImage(this, 0, 0, expectWidth, expectHeight);
var base64 = null;
//修復ios
if (navigator.userAgent.match(/iphone/i)) {
console.log(`iphone`);
//如果方向角不為1,都需要進行旋轉
if(Orientation != "" && Orientation != 1){
alert(`旋轉處理`);
switch(Orientation){
case 6://需要順時針(向左)90度旋轉
rotateImg(this,`left`,canvas);
break;
case 8://需要逆時針(向右)90度旋轉
rotateImg(this,`right`,canvas);
break;
case 3://需要180度旋轉
rotateImg(this,`right`,canvas);//轉兩次
rotateImg(this,`right`,canvas);
break;
}
}
base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1);
}else if (navigator.userAgent.match(/Android/i)) {// 修復android
var encoder = new JPEGEncoder();
base64 = encoder.encode(ctx.getImageData(0, 0, expectWidth, expectHeight), 80);
}else{
if(Orientation != "" && Orientation != 1){
switch(Orientation){
case 6://需要順時針(向左)90度旋轉
rotateImg(this,`left`,canvas);
break;
case 8://需要逆時針(向右)90度旋轉
rotateImg(this,`right`,canvas);
break;
case 3://需要180度旋轉
rotateImg(this,`right`,canvas);//轉兩次
rotateImg(this,`right`,canvas);
break;
}
}
base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1);
}
$("#myImage").attr("src", base64);
};
};
oReader.readAsDataURL(file);
}
}
//對圖片旋轉處理
function rotateImg(img, direction,canvas) {
//最小與最大旋轉方向,圖片旋轉4次後回到原方向
var min_step = 0;
var max_step = 3;
if (img == null)return;
//img的高度和寬度不能在img元素隱藏後獲取,否則會出錯
var height = img.height;
var width = img.width;
//var step = img.getAttribute(`step`);
var step = 2;
if (step == null) {
step = min_step;
}
if (direction == `right`) {
step++;
//旋轉到原位置,即超過最大值
step > max_step && (step = min_step);
} else {
step--;
step < min_step && (step = max_step);
}
//旋轉角度以弧度值為引數
var degree = step * 90 * Math.PI / 180;
var ctx = canvas.getContext(`2d`);
switch (step) {
case 0:
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
break;
case 1:
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, 0, -height);
break;
case 2:
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, -height);
break;
case 3:
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, 0);
break;
}
}