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IT人
玩家——受傷後的保護狀態
荒坂株式会社
發表於
2024-04-13
目標:
受擊保護邏輯
核心思路:
受擊以及受擊表現沿用一部分Enemy的邏輯 在受擊邏輯中新增一個受擊保護的邏輯
1.受擊保護邏輯
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