玩家——受傷後的保護狀態

荒坂株式会社發表於2024-04-13

目標:

  • 受擊保護邏輯
    核心思路:
受擊以及受擊表現沿用一部分Enemy的邏輯
在受擊邏輯中新增一個受擊保護的邏輯

1.受擊保護邏輯

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