近日Flurry歐洲分部市場總監Richard Firminger在參加荷蘭阿姆斯特丹舉行的Casual Connect Europe遊戲會議上談到,我們可以通過2個方式看待聖誕節期間app應用增長速度的下滑。

我們第一個看法是,這是則令人擔憂的訊息。由於節假日的來臨,許多研發商都習慣想要滿足使用者,及時發行遊戲應用,不過現在看來聖誕節似乎失去了之前的勢頭。然而,另一個樂觀看法是,聖誕節不再是一切的終點。之前研發商們瘋狂的想要趕在節假日期間發行新應用或更新,這在未來時間裡似乎不必再成為他們的頭等大事。

“聖誕期間,我們看到應用發展腳步的放慢。” Firminger談到並引用公司內部資料,稱在2012年聖誕期間手機應用下載量劇增90%,而一年後,增加率下降至11%。

Firminger繼續說到,“像美國,歐洲這樣的成熟應用市場,每戶人家都已經擁有至少1臺手機裝置,然而由於市場手機裝置數量並未急劇上升,所以應用下載量也不會相應提升。因此這一切都意味著,聖誕節不再像以前那樣聲勢浩大。”

用資料看整個產業

Flurry非常肯定,它的資料帶有重大意義。因為Flurry每日跟蹤調查使用者使用應用次數48億,Flurry的軟體也在全球13億活躍移動裝置中出現。Firminger說,“如果你覺得這聽上去像是世界上所有裝置數量,你是正確的。我們擁有手機裝置市場裡最滲透的軟體,這裡幾乎每個人的手機或平板裡安裝Flurry的軟體。由此可見,如果你買了一個手機,然後開始下載應用,想要避開我們都很難。”

就像Flurry繼續在不斷髮展一樣,整個應用行業也是一樣。“我們看到,和2季度前相比,每季度新應用的研發以2倍速度增長,” Firminger說到,“全球研發商越來越忙碌於製作app。因此新內容的爆發,使使用者擁有比以往都要多的選擇。

全球市場

手機應用是具全球性的。Firminger談到應用發展的不斷國際化,另外,應用市場不再只被美國研發商壟斷。他說,“全球手機應用市場發展迅猛,這也是為什麼我喜歡呆在歐洲,歐洲國家在應用領域表現太強了。”

他繼續談到,“Flurry所看到的全球應用經濟,大概是由全球一半的app組成。我們發現,手機裝置的使用在2013年上漲115%。這些裝置也成了我們每日必不可少的了。”

“另外,我們之前擔心遊戲已經發展到成熟階段,不過我們看到遊戲市場以每年70%的年複合增長率在增長,消費者對社交遊戲熱情不減。另外,Candy Crush等遊戲也充分證明了,我們其實都是玩家,遊戲業還將持續發展。”

當談到哪種風格的應用和手遊將最受使用者歡迎,Firminger表示,幾乎完全可以預料到,F2P遊戲將繼續主宰市場。他說,“在過去的3年裡,80%到85%的應用是完全免費的,現在這個數字突然上升至90%。我們從中得出的結論是,使用者對免費遊戲的喜愛遠遠超出他們想要避開遊戲裡的廣告。我們都認為使用者討厭看廣告,這是正確的,然而像電視,廣播,報紙都充斥著廣告,沒有廣告,它們就無法生存。所以,很顯然,消費者在權衡付費應用和觀看廣告哪個代價大時,他們幾乎都選擇了後者。另外,我並不認為這個趨勢將會下降。”

總結

那麼,Flurry在收集到的大量資料發現了什麼?Firminger說,在聖誕期間,亞馬遜贏得了“禮物戰”。他繼續說到,“我以前在亞馬遜工作過,亞馬遜在賣東西方面極為出色。價格,方便,選擇一直都是亞馬遜業務的3個核心原則。亞馬遜的Kindle是對準較富有的中產階級,他們能夠承擔Kindle產品的價格。在整個聖誕期間,亞馬遜是最大的贏家。”

另外,Firminger認為,儘管西方研發商想要進入中國市場難度很大,但中國市場仍保持著巨大商機。他繼續談到,“中國將在活躍手機使用量上將永遠保持全球第一,其中一部分是由於中國的人口。另外,在英國,國產應用下載量只佔總下載量的13%,而在中國,國產應用佔64%。因此,你可以想象到,中國市場與其它任何國家都不一樣,10個應用中幾乎有7個是本土製造。這是個巨大商機,但是我並不認為進入中國市場將會是一件簡單的事。”

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