1. 簡介
原型模式(Prototype pattern),用原型例項指向建立物件的類,使用於建立新的物件的類的共享原型的屬性與方法。
2. 實現
對於原型模式,我們可以利用JavaScript特有的原型繼承特性去建立物件的方式,也就是建立的一個物件作為另外一個物件的prototype
屬性值。原型物件本身就是有效地利用了每個構造器建立的物件,例如,如果一個建構函式的原型包含了一個name屬性(見後面的例子),那通過這個建構函式建立的物件都會有這個屬性。
在現有的文獻裡檢視原型模式的定義,沒有針對JavaScript的,你可能發現很多講解的都是關於類的,但是現實情況是基於原型繼承的JavaScript完全避免了類(class)的概念。我們只是簡單從現有的物件進行拷貝來建立物件。
真正的原型繼承是作為最新版的ECMAScript5標準提出的,使用Object.create
方法來建立這樣的物件,該方法建立指定的物件,其物件的prototype
有指定的物件(也就是該方法傳進的第一個引數物件),也可以包含其他可選的指定屬性。例如Object.create(prototype, optionalDescriptorObjects)
,下面的例子裡也可以看到這個用法:
// 因為不是建構函式,所以不用大寫
var someCar = {
drive: function () { },
name: '馬自達 3'
};
// 使用Object.create建立一個新車x
var anotherCar = Object.create(someCar);
anotherCar.name = '豐田佳美';
Object.create
執行你直接從其它物件繼承過來,使用該方法的第二個引數,你可以初始化額外的其它屬性。例如:
var vehicle = {
getModel: function () {
console.log('車輛的模具是:' + this.model);
}
};
var car = Object.create(vehicle, {
'id': {
value: MY_GLOBAL.nextId(),
enumerable: true // 預設writable:false, configurable:false
},
'model': {
value: '福特',
enumerable: true
}
});
這裡,可以在Object.create
的第二個引數裡使用物件字面量傳入要初始化的額外屬性,其語法與Object.defineProperties
或Object.defineProperty
方法類似。它允許您設定屬性的特性,例如enumerable
, writable
或 configurable
。
如果你希望自己去實現原型模式,而不直接使用Object.create
。你可以使用像下面這樣的程式碼為上面的例子來實現:
var vehiclePrototype = {
init: function (carModel) {
this.model = carModel;
},
getModel: function () {
console.log('車輛模具是:' + this.model);
}
};
function vehicle(model) {
function F() { };
F.prototype = vehiclePrototype;
var f = new F();
f.init(model);
return f;
}
var car = vehicle('福特Escort');
car.getModel();
3. 總結
原型模式在JavaScript裡的使用簡直是無處不在,其它很多模式有很多也是基於prototype的,這裡大家要注意的依然是淺拷貝和深拷貝的問題,免得出現引用問題。
原型模式適合在建立複雜物件時,對於那些需求一直在變化而導致物件結構不停地改變時,將那些比較穩定的屬性與方法共用而提取的繼承的實現。
本文是系列文章,可以相互參考印證,共同進步~
網上的帖子大多深淺不一,甚至有些前後矛盾,在下的文章都是學習過程中的總結,如果發現錯誤,歡迎留言指出~
參考:
設計模式之原型模式
《Javascript 設計模式》 - 張榮銘