1. 首次為變數賦值時務必使用var關鍵字
變數沒有宣告而直接賦值得話,預設會作為一個新的全域性變數,要儘量避免使用全域性變數。
2. 使用===取代==
==和!=操作符會在需要的情況下自動轉換資料型別。但===和!==不會,它們會同時比較值和資料型別,這也使得它們要比==和!=快。
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
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3. underfined、null、0、false、NaN、空字串的邏輯結果均為false
4. 行尾使用分號
實踐中最好還是使用分號,忘了寫也沒事,大部分情況下JavaScript直譯器都會自動新增。對於為何要使用分號,可參考文章JavaScript中關於分號的真相。
5. 使用物件構造器
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
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6. 小心使用typeof、instanceof和contructor
typeof:JavaScript一元操作符,用於以字串的形式返回變數的原始型別,注意,typeof null也會返回object,大多數的物件型別(陣列Array、時間Date等)也會返回object contructor:內部原型屬性,可以通過程式碼重寫 instanceof:JavaScript操作符,會在原型鏈中的構造器中搜尋,找到則返回true,否則返回false
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // 返回 "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
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7. 使用自呼叫函式
函式在建立之後直接自動執行,通常稱之為自呼叫匿名函式(Self-Invoked Anonymous Function)或直接呼叫函式表示式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
(function(){
// 置於此處的程式碼將自動執行
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
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8. 從陣列中隨機獲取成員
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
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9. 獲取指定範圍內的隨機數
這個功能在生成測試用的假資料時特別有數,比如介與指定範圍內的工資數。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
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10. 生成從0到指定值的數字陣列
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
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11. 生成隨機的字母數字字串
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
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12. 打亂數字陣列的順序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* numbers 陣列將類似於 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
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這裡使用了JavaScript內建的陣列排序函式,更好的辦法是用專門的程式碼來實現(如Fisher-Yates演算法),可以參見StackOverFlow上的這個討論。
13. 字串去空格
Java、C#和PHP等語言都實現了專門的字串去空格函式,但JavaScript中是沒有的,可以通過下面的程式碼來為String物件函式一個trim函式:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
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新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實現。
14. 陣列之間追加
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值為 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
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15. 物件轉換為陣列
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
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16. 驗證是否是數字
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
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17. 驗證是否是陣列
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
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但如果toString()方法被重寫過得話,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
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如果在瀏覽器中沒有使用frame,還可以用instanceof,但如果上下文太複雜,也有可能出錯。
var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常
// 構造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false
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18. 獲取陣列中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
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19. 清空陣列
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
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20. 不要直接從陣列中delete或remove元素
如果對陣列元素直接使用delete,其實並沒有刪除,只是將元素置為了undefined。陣列元素刪除應使用splice。 切忌:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items 結果為 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
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而應:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 結果為 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
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刪除物件的屬性時可以使用delete。
21. 使用length屬性截斷陣列
前面的例子中用length屬性清空陣列,同樣還可用它來截斷陣列:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
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與此同時,如果把length屬性變大,陣列的長度值變會增加,會使用undefined來作為新的元素填充。length是一個可寫的屬性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
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22. 在條件中使用邏輯與或
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
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邏輯或還可用來設定預設值,比如函式引數的預設值。
function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}
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23. 使得map()函式方法對資料迴圈
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
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24. 保留指定小數位數
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
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注意,toFixec()返回的是字串,不是數字。
25. 浮點計算的問題
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
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為什麼呢?因為0.1+0.2等於0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體可以參見JavaScript中的數字是如何編碼的.
可以通過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。
26. 通過for-in迴圈檢查物件的屬性
下面這樣的用法,可以防止迭代的時候進入到物件的原型屬性中。
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
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27. 逗號操作符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
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28. 臨時儲存用於計算和查詢的變數
在jQuery選擇器中,可以臨時儲存整個DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
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29. 提前檢查傳入isFinite()的引數
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true,這點當特別注意
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30. 避免在陣列中使用負數做索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
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注意傳給splice的索引引數不要是負數,當是負數時,會從陣列結尾處刪除元素。
31. 用JSON來序列化與反序列化
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 結果為 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值與 person 物件相同 */
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32. 不要使用eval()或者函式構造器
eval()和函式構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次呼叫,JavaScript引擎都要將原始碼轉換為可執行的程式碼。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
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33. 避免使用with()
使用with()可以把變數加入到全域性作用域中,因此,如果有其它的同名變數,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。
34. 不要對陣列使用for-in
避免:
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
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而是:
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
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另外一個好處是,i和len兩個變數是在for迴圈的第一個宣告中,二者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
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35. 傳給setInterval()和setTimeout()時使用函式而不是字串
如果傳給setTimeout()和setInterval()一個字串,他們將會用類似於eval方式進行轉換,這肯定會要慢些,因此不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
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而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
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36. 使用switch/case代替一大疊的if/else
當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case要更快一些,而且也更優雅,更利於程式碼的組織,當然,如果有超過10個分支,就不要使用switch/case了。
37. 在switch/case中使用數字區間
其實,switch/case中的case條件,還可以這樣寫:
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // 將返回 "Baby"
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38. 使用物件作為物件的原型
下面這樣,便可以給定物件作為引數,來建立以此為原型的新物件:
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
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39. HTML欄位轉換函式
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
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40. 不要在迴圈內部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變數,這個變數會被構建成一個執行時作用域內的新的變數。 切忌:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
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而應該:
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
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41. 使用XMLHttpRequests時注意設定超時
XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網路問題等)時,應該中止掉連線,可以通過setTimeout()來完成這個工作:
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
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同時需要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。
42. 處理WebSocket的超時
通常情況下,WebSocket連線建立後,如果30秒內沒有任何活動,伺服器端會對連線進行超時處理,防火牆也可以對單位週期沒有活動的連線進行超時處理。
為了防止這種情況的發生,可以每隔一定時間,往伺服器傳送一條空的訊息。可以通過下面這兩個函式來實現這個需求,一個用於使連線保持活動狀態,另一個專門用於結束這個狀態。
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
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keepAlive()函式可以放在WebSocket連線的onOpen()方法的最後面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43. 時間注意原始操作符比函式呼叫快,使用VanillaJS
比如,一般不要這樣:
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
複製程式碼
可以這樣來代替:
var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
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44. 開發時注意程式碼結構,上線前檢查並壓縮JavaScript程式碼
別忘了在寫程式碼時使用一個程式碼美化工具。使用JSLint(一個語法檢查工具)並且在上線前壓縮程式碼(比如使用JSMin)。注:現在程式碼壓縮一般推薦 UglifyJS (github.com/mishoo/Ugli…)
45. JavaScript博大精深,這裡有些不錯的學習資源
Code Academy資源:www.codecademy.com/tracks/java…
Marjin Haverbekex編寫的Eloquent JavaScript:eloquentjavascript.net/
John Resig編寫的Advanced JavaScript:ejohn.org/apps/learn/
最後
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