JavaScript中有用的Array和Object方法
我收聽了一個很棒的語法FM播客,它總結了有用的JavaScript 陣列和物件方法。這些方法可以幫助開發人員編寫乾淨而且可讀性高的程式碼。許多這樣的方法可以減少像Lodash這樣的實用程式庫的依賴。
本文中的所有方法都是可鏈式呼叫的,這意味著它們可以相互結合使用,而且它們也不會發生資料突變,這在使用React時尤其重要。 使用所有這些陣列和物件的方法,你將發現再也不需要再進行 for
或 while
迴圈來達到目的了。
.filter()
根據陣列元素是否通過特定條件測試來建立新陣列。
示例
建立一個符合法定飲酒年齡的學生年齡陣列。
const studentsAge = [17, 16, 18, 19, 21, 17];
const ableToDrink = studentsAge.filter( age => age > 18 );
// ableToDrink 將等於 [19, 21]
.map()
通過操作一個陣列中的值來建立一個新陣列。 這個方法非常適合資料操作,它經常用於React,因為它是一種不可變的方法。
示例
建立一個陣列,在每個數字的開頭新增一個$。
const numbers = [2, 3, 4, 5];
const dollars = numbers.map( number => `$` + number);
// dollars 將等於 [`$2`, `$3`, `$4`, `$5`]
.reduce()
這是一個經常被忽視的方法,使用一個累加器將陣列中的所有元素項減少為單個值。非常適合計算總數。返回的值可以是任何型別(即物件,陣列,字串,整數)。
示例
把陣列中的整數加起來。
const numbers = [5, 10, 15];
const total = numbers.reduce( (accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue);
// total 將等於 30
在MDN文件中,列出的 .reduce()
一些非常酷的用例,比如如何執行平鋪陣列,通過屬性對物件分組,以及刪除陣列中的重複項等操作示例。
.forEach()
在陣列中的每個元素項上應用一個函式。
示例
將每個陣列元素項記錄到控制檯
const emotions = [`happy`, `sad`, `angry`];
emotions.forEach( emotion => console.log(emotion) );
// 控制檯將列印:
// `happy`
// `sad`
// `angry`
.some()
檢查陣列中的任何元素是否通過該條件。一個好的用例是檢查使用者許可權。它也可以類似於.forEach()
,您可以在每個陣列項上執行操作,並在返回真值(truthy)後跳出迴圈。
示例
檢查陣列中是否至少有一個’admin’。
const userPrivileges = [`user`, `user`, `user`, `admin`];
const containsAdmin = userPrivileges.some( element => element === `admin`);
// containsAdmin 將等於 true
.every()
與 .some()
類似,但檢查陣列中的所有項是否通過條件。
示例
檢查所有評級是否等於或大於3星。
const ratings = [3, 5, 4, 3, 5];
const goodOverallRating = ratings.every( rating => rating >= 3 );
// goodOverallRating 將等於 true
.includes()
檢查陣列是否包含某個值。它類似於 .some()
,但是它不是尋找要傳遞的條件,而是檢視陣列是否包含一個特定的值。
示例
檢查陣列是否包含字串 ‘waldo’ 元素項。
const names = [`sophie`, `george`, `waldo`, `stephen`, `henry`];
const includesWaldo = names.includes(`waldo`);
// includesWaldo 將等於 true
Array.from()
這是一種基於另一個陣列或字串建立陣列的靜態方法。 您還可以將 map回撥函式作為引數,新陣列中的每個元素會執行該回撥函式。 老實說,我不太確定為什麼有人會通過 .map()
方法使用它。
示例
從一個字串建立一個陣列。
const newArray = Array.from(`hello`);
// newArray 將等於 [`h`, `e`, `l`, `l`, `o`]
建立一個陣列,該陣列的值是另一個陣列中每個值的兩倍。
const doubledValues = Array.from([2, 4, 6], number => number * 2);
// doubleValues 將等於 [4, 8, 12]
Object.values()
返回一個物件屬性值的陣列。
示例
const icecreamColors = {
chocolate: `brown`,
vanilla: `white`,
strawberry: `red`,
}
const colors = Object.values(icecreamColors);
// colors 將等於 ["brown", "white", "red"]
Object.keys()
返回一個物件屬性名的陣列。
示例
const icecreamColors = {
chocolate: `brown`,
vanilla: `white`,
strawberry: `red`,
}
const types = Object.keys(icecreamColors);
// types 將等於 ["chocolate", "vanilla", "strawberry"]
Object.entries()
建立一個陣列,其中包含一個物件的鍵/值對陣列。
示例
const weather = {
rain: 0,
temperature: 24,
humidity: 33,
}
const entries = Object.entries(weather);
// entries 將等於
// [[`rain`, 0], [`temperature`, 24], [`humidity`, 33]]
Array spread (陣列展開)
使用展開運算子( ...
)展開陣列,允許你展開陣列中的元素。 將一堆陣列連線在一起時非常有用。 當從陣列中刪除某些元素時,避免使用 splice()
方法也是一種好方法,因為它可以與 slice()
方法結合使用,以防止陣列的直接突變。
示例
組合兩個陣列。
const spreadableOne = [1, 2, 3, 4];
const spreadableTwo = [5, 6, 7, 8];
const combined = [...spreadableOne, ...spreadableTwo];
// combined 將等於 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
刪除一個陣列元素而不改變原始陣列。
const animals = [`squirrel`, `bear`, `deer`, `salmon`, `rat`];
const mammals = [...animals.slice(0,3), ...animals.slice(4)];
// mammals 將等於 [`squirrel`, `bear`, `deer`, `rat`]
Object spread (物件展開)
展開一個物件,允許向一個物件新增新的屬性和值,而不突變(比如建立一個新物件),也可以將多個物件組合在一起。應該注意的是,展開物件不會進行巢狀複製。
示例
新增一個新的物件屬性和值,而不會改變原始物件。
const spreadableObject = {
name: `Robert`,
phone: `iPhone`
};
const newObject = {
...spreadableObject,
carModel: `Volkswagen`
}
// newObject 將等於
// { carModel: `Volkswagen`, name: `Robert`, phone: `iPhone` }
Function Rest (剩餘引數)
函式可以使用 rest(剩餘)引數語法接受任意數量的引數作為陣列。
示例
顯示傳遞引數的陣列。
function displayArgumentsArray(...theArguments) {
console.log(theArguments);
}
displayArgumentsArray(`hi`, `there`, `bud`);
// 將列印 [`hi`, `there`, `bud`]
Object.freeze()
防止你修改現有的物件屬性或向物件新增新的屬性和值。通常人們認為 const
會這樣做,但是 const
允許你修改物件。
示例
凍結物件以防止更改 name
屬性。
const frozenObject = {
name: `Robert`
}
Object.freeze(frozenObject);
frozenObject.name = `Henry`;
// frozenObject 將等於 { name: `Robert` }
Object.seal()
拒絕將任何新屬性新增到物件,但允許更改現有屬性。
示例
封閉一個物件,以防止新增 wearsWatch
屬性。
const sealedObject = {
name: `Robert`
}
Object.seal(sealedObject);
sealedObject.name = `Bob`;
sealedObject.wearsWatch = true;
// sealedObject 將等於 { name: `Bob` }
Object.assign()
允許物件組合在一起。不再需要這個方法,因為您可以使用上面說的物件展開語法。與物件展開操作符一樣,Object.assign()
也不會執行深層克隆。當談到深度克隆物件時,Lodash 是你最好的朋友。
示例
將兩個物件組合成一個。
const firstObject = {
firstName: `Robert`
}
const secondObject = {
lastName: `Cooper`
}
const combinedObject = Object.assign(firstObject, secondObject);
// combinedObject 將等於 { firstName: `Robert`, lastName: `Cooper` }
原文作者:掘金
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