Android Handler原理詳解
簡介
在 Android 中,只有主執行緒才能操作 UI,但是主執行緒不能進行耗時操作,否則會阻塞執行緒,產生 ANR 異常,所以常常把耗時操作放到其它子執行緒進行。如果在子執行緒中需要更新 UI,一般是通過 Handler
傳送訊息,主執行緒接受訊息並且進行相應的邏輯處理。除了直接使用 Handler
,還可以通過 View 的 post
方法以及 Activity 的 runOnUiThread
方法來更新 UI,它們內部也是利用了 Handler
。在上一篇文章 Android AsyncTask原始碼分析 中也講到,其內部使用了 Handler
把任務的處理結果傳回 UI 執行緒。
本文深入分析 Android 的訊息處理機制,瞭解 Handler
的工作原理。
Handler
先通過一個例子看一下 Handler
的用法。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int MESSAGE_TEXT_VIEW = 0; private TextView mTextView; private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MESSAGE_TEXT_VIEW: mTextView.setText("UI成功更新"); default: super.handleMessage(msg); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); setSupportActionBar(toolbar); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mHandler.obtainMessage(MESSAGE_TEXT_VIEW).sendToTarget(); } }).start(); } }
上面的程式碼先是新建了一個 Handler
的例項,並且重寫了 handleMessage
方法,在這個方法裡,便是根據接受到的訊息的型別進行相應的 UI 更新。那麼看一下 Handler
的構造方法的原始碼:
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
在構造方法中,通過呼叫 Looper.myLooper()
獲得了 Looper
物件。如果 mLooper
為空,那麼會丟擲異常:”Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”,意思是:不能在未呼叫 Looper.prepare()
的執行緒建立 handler
。上面的例子並沒有呼叫這個方法,但是卻沒有丟擲異常。其實是因為主執行緒在啟動的時候已經幫我們呼叫過了,所以可以直接建立 Handler
。如果是在其它子執行緒,直接建立 Handler
是會導致應用崩潰的。
在得到 Handler
之後,又獲取了它的內部變數 mQueue
, 這是 MessageQueue
物件,也就是訊息佇列,用於儲存 Handler
傳送的訊息。
到此,Android 訊息機制的三個重要角色全部出現了,分別是 Handler
、Looper
以及 MessageQueue
。 一般在程式碼我們接觸比較多的是 Handler
,但 Looper
與 MessageQueue
卻是 Handler
執行時不可或缺的。
Looper
上一節分析了 Handler
的構造,其中呼叫了 Looper.myLooper()
方法,下面是它的原始碼:
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
這個方法的程式碼很簡單,就是從 sThreadLocal
中獲取 Looper
物件。sThreadLocal
是 ThreadLocal
物件,這說明 Looper
是執行緒獨立的。
在 Handler
的構造中,從丟擲的異常可知,每個執行緒想要獲得 Looper
需要呼叫 prepare()
方法,繼續看它的程式碼:
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
同樣很簡單,就是給 sThreadLocal
設定一個 Looper
。不過需要注意的是如果 sThreadLocal
已經設定過了,那麼會丟擲異常,也就是說一個執行緒只會有一個 Looper
。建立 Looper
的時候,內部會建立一個訊息佇列:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
現在的問題是, Looper
看上去很重要的樣子,它到底是幹嘛的?
回答: Looper
開啟訊息迴圈系統,不斷從訊息佇列 MessageQueue
取出訊息交由 Handler
處理。
為什麼這樣說呢,看一下 Looper
的 loop
方法:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); //無限迴圈 for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "+ msg.target.getClass().getName() + " "+ msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
這個方法的程式碼有點長,不去追究細節,只看整體邏輯。可以看出,在這個方法內部有個死迴圈,裡面通過 MessageQueue
的next()
方法獲取下一條訊息,沒有獲取到會阻塞。如果成功獲取新訊息,便呼叫msg.target.dispatchMessage(msg)
,msg.target
是 Handler
物件(下一節會看到),dispatchMessage
則是分發訊息(此時已經執行在 UI 執行緒),下面分析訊息的傳送及處理流程。
訊息傳送與處理
在子執行緒傳送訊息時,是呼叫一系列的 sendMessage
、sendMessageDelayed
以及 sendMessageAtTime
等方法,最終會輾轉呼叫sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
,程式碼如下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
這個方法就是呼叫 enqueueMessage
在訊息佇列中插入一條訊息,在 enqueueMessage
總中,會把 msg.target
設定為當前的Handler
物件。
訊息插入訊息佇列後, Looper
負責從佇列中取出,然後呼叫 Handler
的 dispatchMessage
方法。接下來看看這個方法是怎麼處理訊息的:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
首先,如果訊息的 callback
不是空,便呼叫 handleCallback
處理。否則判斷 Handler
的 mCallback
是否為空,不為空則呼叫它的 handleMessage
方法。如果仍然為空,才呼叫 Handler
自身的 handleMessage
,也就是我們建立 Handler
時重寫的方法。
如果傳送訊息時呼叫 Handler
的 post(Runnable r)
方法,會把 Runnable
封裝到訊息物件的 callback
,然後呼叫sendMessageDelayed
,相關程式碼如下:
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
此時在 dispatchMessage
中便會呼叫 handleCallback
進行處理:
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
可以看到是直接呼叫了 run
方法處理訊息。
如果在建立 Handler
時,直接提供一個 Callback
物件,訊息就交給這個物件的 handleMessage
方法處理。Callback
是 Handler
內部的一個介面:
public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); }
以上便是訊息傳送與處理的流程,傳送時是在子執行緒,但處理時 dispatchMessage
方法執行在主執行緒。
總結
至此,Android訊息處理機制的原理就分析結束了。現在可以知道,訊息處理是通過 Handler
、Looper
以及 MessageQueue
共同完成。 Handler
負責傳送以及處理訊息,Looper
建立訊息佇列並不斷從佇列中取出訊息交給 Handler
, MessageQueue
則用於儲存訊息。
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