擊碎時空囹囫,只願與你再相聚——《鑄時匠(Clocker)》
《鑄時匠》是 僅有四人的國人小團隊 Wild Kid Games 開發的獨立遊戲,遊戲登陸摩點的時候我就一直在關注了,大概一個月前申請拿到了啟用碼,時間緣故直至今日才通關,我想這款並沒有辜負玩家的期待,歷時四年的誠意之作質量相當高。
遊戲玩法
《鑄時匠》是一款以時間機制為主的解謎遊戲,題材新穎富有創意,玩家可以控制父親和女兒分別進行遊戲。父親擁有一塊神祕的懷錶,它的破碎讓整個世界的時間戛然而止,所以父親的主要工作就是通過懷錶調整行人的時間進退,以各種方法獲得懷錶碎片,修補時間,並最後與女兒相遇。而女兒可以讓時間回覆原狀,所以這部分並不需要我們過多的思考,玩家僅需操作她推動時間的流動,尋找父親的蹤影。
遊戲共有三章,3 小時左右可通關一週目,並且根據玩家操作的不同設有兩個結局。雖然流程較短,但謎題難度可不簡單,需要花費大量時間嘗試,非常考驗人邏輯的銜接,但個人認為這也是鑄時匠最出彩的地方。遊戲中 不同人的時間流逝是獨立的,改變其中某一個人的時間流逝,有可能會影響到其他人。玩家需要通過這個特性,來改變既有的時間,讓原本理應不會發生的事情發生,或者阻止一些事情的發生。觸發的時間,方式,地點不同,結果也會不同,有時為了獲取到一個懷錶碎片,我們需要穿梭在不同的場景中,修改多至十幾人的時間。這就需要玩家建立一個龐大的邏輯網路,行走於頃刻之間不斷嘗試多種時空組合的可能性,達到最終的目的。
遊戲設計
遊戲的畫風十分精緻優美,這是它當初放宣傳一眼就吸引到我的一個重要原因,遊戲採用了濃濃的2D 手繪風格,尤其是開頭和過場的時候,用書籍和草圖的形式將玩家帶入了這個安靜祥和的小城鎮。它給我的感覺有點類似《歸家異途》,但整體更加明亮鮮豔。在遊戲程式中,不光只是玩家控制的角色,其他所有的 npc 在這個小鎮中都十分鮮活。有人在尋找自己失去的貓,有人在惦記早點回家和妻子團聚,有人則終於鼓足勇氣去約自己喜歡的人。他們的存在不僅是用來解謎的工具,更是平添了許多生活氣息,顯得非常親切溫暖。
另一個討喜的設定是玩家在控制父親時所有靜止的時間都是沒有顏色的,而切換到女兒時,她走過的地方時空開始流轉,所有的顏色又重新暈染開來,第一次看到整個小鎮的原貌時,我著實被驚豔了一把。
遊戲的配樂在這方面也有體現,父親的背景音樂中鋼琴聲低沉,舒緩,仿若流淌過的淡淡哀愁,而女兒的背景音樂則是活潑跳動的。遊戲中角色沒有配音,不過個別 npc 的感嘆詞加了聲音,在操縱時間倒流的時候聽起來很鬼畜 hhh。
遊戲劇情
(涉及劇透警告)
在小鎮中開著鐘錶維修店的 John,獨自撫養著女兒 Alice。在看似一成不變的日常中,卻發生了一場突如其來的意外。John 在千鈞一髮之際衝出去想要拯救 Alice,同時也摔壞了一位神祕顧客給的奇異懷錶,結果整個世界的時間就此停止住了。父親為了修復時間與女兒相遇,開始尋找懷錶的碎片,然而破碎的時間卻將他們相隔。
遊戲對劇情沒有過多的交代,但在操作父親的時候對很多地方都可以進行調查,父親會記得女兒喜歡吃冰淇淋,喜歡看吊橋落下的情景,還有女兒最想要的項鍊。而言語中可以窺見父親對女兒滿懷愧疚,也許是因為父親平時工作太忙對女兒疏於陪伴,又或是因為母親的早逝覺得對女兒始終有虧欠,在真假結局裡父女不同的內心獨白也讓人頗為動容:
“等一下 求你了” / “愛麗絲 你在這裡嗎”
“爸爸 是你嗎?” / “別哭鼻子了 等等我馬上到你身邊”
“我會做個好孩子 再也不惹爸爸生氣了” / “我工作忙完之後 我們就到處去玩玩吧”
"項鍊我也不要了 求求你 別丟下我一個人" / “然後等我賺到了錢 我們就去把項鍊買回來吧”
“我不想再..." / "如果,如果能再給我一次機會..."
假結局裡父親永遠困在了破碎的時間裡,他錯過了最後的機會,孤獨老去,等待下一次輪迴。
“就算掙扎前行不一定能讓你抵達終點,它也會讓你離終點更進一步”
真結局裡女兒用最後的懷錶零件打破了屏障,終於與父親團聚。
“不要等到失去了 才追悔莫及”
鑄時匠是一個關於時間的故事,是一個關於修補和尋找的故事,父親修復時間也是在回憶和女兒的點滴中修補自己的心,而時間終究是難以倒回的,希望我們每個人不要錯過最後的機會,珍惜自己所擁有的東西吧。
不足之處:
- 謎題設定不夠合理,尤其第二章讓人不太容易想到,而且沒有可用提示,多次試錯可能會耗費玩家耐心。
- 劇情和人物刻畫過於單薄,鋪墊太少,結局煽情處沒有給人太大的觸動。
- 場景載入頻繁,流程過短。
來源:indienova
原文:https://indienova.com/indie-game-review/clocker-review-by-venn/
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