你情我願能不能賣?微軟收購案來到關鍵時刻
在暴雪關停國服之後,國內玩家都寄希望於微軟對動視暴雪的收購案,如果收購順利,那麼如今的動視CEO一定會被微軟遊戲的菲爾大佬拿下。屆時,國服重新簽約的專案必定會提上日程,玩家也可以在一個既解氣、又佔理的角度看待這個問題。這些都是近期老生常談的話題,然而不知道是不是因為黃旭東毒奶祝福收購順利,事情竟真的朝著出乎意料的方向發展。
近日,美國FTC委員會、歐盟EUC委員會以及英國的CMA三大市場監察局達成一致口徑,對微軟發出的壟斷調查和反壟斷警告,微軟面臨的困境非常窘迫,因為在收購協議中表示,如果在3月底前放棄收購,就需要向動視暴雪支付20億美元的終止金,如果到了4月底,放棄協議的成本還將繼續翻倍。
公司收購本是你情我願的事情,誰知這其中還有如此變數。也許是茲事體大,從行業誕生以來,從未有過如此大份額的收購事件,無論是出於何種考慮,亦或者是希望分一杯羹,三大局前所未有地達成了聯盟。據悉,收購案因為動視暴雪在全球各地的市場管理,需要面臨合計十六國的市場監管批准,否則就需要喪失單一市場的經營許可。
除此之外,歐盟EC委員會和美國聯邦貿易委員會FTC的批准格外重要,如果在這兩地遭遇駁回,那麼動視暴雪未收購的部分將無法達成收購協議,整個計劃直接流產。
截至目前,已有四個國家地區透過了收購調查,分別是最先批准的沙特、巴西、塞爾維亞和智利。有趣的是,在巴西的反壟斷調查中,微軟指出長期以來,索尼正是透過獨佔遊戲等排他性協議形成惡性競爭,系賊喊捉賊,得到了CADE的認可,要知道,巴西的反壟斷調查機構在全球範圍內也是相當強硬嚴格的。而沙特的監管機構表示,微軟遊戲在整個遊戲界的比重很低,在大頭的手機遊戲領域並不能算是壟斷,絕不如索尼,屬於是眉毛鬍子一把抓了。
這裡面關索尼什麼事?沒錯,各國反壟斷調查最大的舉證人就是索尼互娛,索尼極力證明微軟的收購一定會傷害到自己的利益,其中主要就是《使命召喚》系列、《暗黑破壞神》系列的獨佔,儘管微軟多次表明COD系列不會退出PS市場,但在微軟明確向各國反壟斷機構提交保證書之前,索尼並不打算偃旗息鼓。相信微軟最終還是會付出這個代價,承諾COD在未來一段時間內,或者更長的期限中,必須同步登陸到PS5平臺上。
那麼微軟是否會知難而退,筆者的看法是機率不大,因為超過680億美元的報價既出,單靠賣《使命召喚》和Xbox遊戲機壟斷,顯然是不知猴年馬月才能回本,微軟的目標從來就不在這一城一池的得失。它想要找到的是未來網際網路的入口定義權,訂閱制和雲遊戲是目前來看最有可能的方向,而動視暴雪將會成為它拿下游戲訂閱服務的重要一步。
因此,美國FTC也明確指出了在這方面的壟斷可能,未來將會斷送遊戲訂閱服務市場的創新性。而在亞馬遜Prime Gaming和谷歌Stadia Game兩大訂閱服務市場佔比本就不及微軟XGP零頭的新興市場,真的有必要防範微軟收購暴雪帶來的影響嗎?
收購的另一面,動視暴雪在今天也公佈了截止至2022年12月31日的財年財報。
Q4季度顯示:
淨營收:23億美元,同比增長7.9%。
淨利潤:4.03億美元,同比下降28.5%。
全年財報顯示:
淨營收:75億美元,同比下降14.5%
淨利潤:15億美元,同比下降43.9%
顯然,過去的一年對動視暴雪來說並不美好,下降四成的淨收入代表著旗下大部分遊戲都進入了衰退期,所幸第四季度有《使命召喚19:現代戰爭2》新作的加入,盤活了一年份的業績。
暴雪方面,拿得出手的成績是《守望先鋒2》的使用者增長和活躍度,新作確實帶來了Q4季度93%的營收增長。不過,今年初在退出中國市場之後,引發的使用者數量暴減是題中應有之義,短暫的增長只會讓“斷代”影響更加猛烈。財報中提到了《暗黑破壞神:不朽》的“玩家投資趨勢很穩定”,而對國服、網易方面隻字未提。
無論如何,我們將會持續關注這場遊戲界的世紀大案,如果說蝴蝶效應是四兩撥千斤的話,那麼價值近700億美元的動視暴雪無疑是隕石撞地球。就在我們眼前,暴雪國服的關停便是這場震盪的小小碎片,未來在移動遊戲、主機遊戲甚至是整個遊戲生態,都將會為這個事件而發生改變。
截至目前,歐盟委員會將會在3月23日做出決定,英國CMA會在4月26日釋出調查結果,微軟和動視暴雪希望在今年6月30日財年結束前完成這筆交易。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/s8nk2yBP3LU1-V6casd7qw
近日,美國FTC委員會、歐盟EUC委員會以及英國的CMA三大市場監察局達成一致口徑,對微軟發出的壟斷調查和反壟斷警告,微軟面臨的困境非常窘迫,因為在收購協議中表示,如果在3月底前放棄收購,就需要向動視暴雪支付20億美元的終止金,如果到了4月底,放棄協議的成本還將繼續翻倍。
公司收購本是你情我願的事情,誰知這其中還有如此變數。也許是茲事體大,從行業誕生以來,從未有過如此大份額的收購事件,無論是出於何種考慮,亦或者是希望分一杯羹,三大局前所未有地達成了聯盟。據悉,收購案因為動視暴雪在全球各地的市場管理,需要面臨合計十六國的市場監管批准,否則就需要喪失單一市場的經營許可。
除此之外,歐盟EC委員會和美國聯邦貿易委員會FTC的批准格外重要,如果在這兩地遭遇駁回,那麼動視暴雪未收購的部分將無法達成收購協議,整個計劃直接流產。
截至目前,已有四個國家地區透過了收購調查,分別是最先批准的沙特、巴西、塞爾維亞和智利。有趣的是,在巴西的反壟斷調查中,微軟指出長期以來,索尼正是透過獨佔遊戲等排他性協議形成惡性競爭,系賊喊捉賊,得到了CADE的認可,要知道,巴西的反壟斷調查機構在全球範圍內也是相當強硬嚴格的。而沙特的監管機構表示,微軟遊戲在整個遊戲界的比重很低,在大頭的手機遊戲領域並不能算是壟斷,絕不如索尼,屬於是眉毛鬍子一把抓了。
這裡面關索尼什麼事?沒錯,各國反壟斷調查最大的舉證人就是索尼互娛,索尼極力證明微軟的收購一定會傷害到自己的利益,其中主要就是《使命召喚》系列、《暗黑破壞神》系列的獨佔,儘管微軟多次表明COD系列不會退出PS市場,但在微軟明確向各國反壟斷機構提交保證書之前,索尼並不打算偃旗息鼓。相信微軟最終還是會付出這個代價,承諾COD在未來一段時間內,或者更長的期限中,必須同步登陸到PS5平臺上。
那麼微軟是否會知難而退,筆者的看法是機率不大,因為超過680億美元的報價既出,單靠賣《使命召喚》和Xbox遊戲機壟斷,顯然是不知猴年馬月才能回本,微軟的目標從來就不在這一城一池的得失。它想要找到的是未來網際網路的入口定義權,訂閱制和雲遊戲是目前來看最有可能的方向,而動視暴雪將會成為它拿下游戲訂閱服務的重要一步。
因此,美國FTC也明確指出了在這方面的壟斷可能,未來將會斷送遊戲訂閱服務市場的創新性。而在亞馬遜Prime Gaming和谷歌Stadia Game兩大訂閱服務市場佔比本就不及微軟XGP零頭的新興市場,真的有必要防範微軟收購暴雪帶來的影響嗎?
Stadia雲遊戲已經準備關門了,亞馬遜準備加碼
收購的另一面,動視暴雪在今天也公佈了截止至2022年12月31日的財年財報。
Q4季度顯示:
淨營收:23億美元,同比增長7.9%。
淨利潤:4.03億美元,同比下降28.5%。
全年財報顯示:
淨營收:75億美元,同比下降14.5%
淨利潤:15億美元,同比下降43.9%
顯然,過去的一年對動視暴雪來說並不美好,下降四成的淨收入代表著旗下大部分遊戲都進入了衰退期,所幸第四季度有《使命召喚19:現代戰爭2》新作的加入,盤活了一年份的業績。
暴雪方面,拿得出手的成績是《守望先鋒2》的使用者增長和活躍度,新作確實帶來了Q4季度93%的營收增長。不過,今年初在退出中國市場之後,引發的使用者數量暴減是題中應有之義,短暫的增長只會讓“斷代”影響更加猛烈。財報中提到了《暗黑破壞神:不朽》的“玩家投資趨勢很穩定”,而對國服、網易方面隻字未提。
無論如何,我們將會持續關注這場遊戲界的世紀大案,如果說蝴蝶效應是四兩撥千斤的話,那麼價值近700億美元的動視暴雪無疑是隕石撞地球。就在我們眼前,暴雪國服的關停便是這場震盪的小小碎片,未來在移動遊戲、主機遊戲甚至是整個遊戲生態,都將會為這個事件而發生改變。
截至目前,歐盟委員會將會在3月23日做出決定,英國CMA會在4月26日釋出調查結果,微軟和動視暴雪希望在今年6月30日財年結束前完成這筆交易。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/s8nk2yBP3LU1-V6casd7qw
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