白話經典演算法系列之七 堆與堆排序

weixin_34391854發表於2015-01-06
 堆排序高速排序歸併排序一樣都是時間複雜度為O(N*logN)的幾種常見排序方法。學習堆排序前,先解說下什麼是資料結構中的二叉堆。

二叉堆的定義

二叉堆是全然二叉樹或者是近似全然二叉樹。

二叉堆滿足二個特性:

1.父結點的鍵值總是大於或等於(小於或等於)不論什麼一個子節點的鍵值。

2.每一個結點的左子樹和右子樹都是一個二叉堆(都是最大堆或最小堆)。

當父結點的鍵值總是大於或等於不論什麼一個子節點的鍵值時為最大堆。當父結點的鍵值總是小於或等於不論什麼一個子節點的鍵值時為最小堆。下圖展示一個最小堆:

因為其他幾種堆(二項式堆,斐波納契堆等)用的較少,一般將二叉堆就簡稱為堆。

堆的儲存

一般都用陣列來表示堆,i結點的父結點下標就為(i – 1) / 2。它的左右子結點下標分別為2 * i + 1和2 * i + 2。如第0個結點左右子結點下標分別為1和2。

堆的操作——插入刪除

以下先給出《資料結構C++語言描寫敘述》中最小堆的建立插入刪除的圖解,再給出本人的實現程式碼,最好是先看明確圖後再去看程式碼。

堆的插入

每次插入都是將新資料放在陣列最後。能夠發現從這個新資料的父結點到根結點必定為一個有序的數列,如今的任務是將這個新資料插入到這個有序資料中——這就相似於直接插入排序中將一個資料併入到有序區間中,對比《白話經典演算法系列之二 直接插入排序的三種實現》不難寫出插入一個新資料時堆的調整程式碼:

//  新增加i結點  其父結點為(i - 1) / 2
void MinHeapFixup(int a[], int i)
{
    int j, temp;
	
	temp = a[i];
	j = (i - 1) / 2;      //父結點
	while (j >= 0 && i != 0)
	{
		if (a[j] <= temp)
			break;
		
		a[i] = a[j];     //把較大的子結點往下移動,替換它的子結點
		i = j;
		j = (i - 1) / 2;
	}
	a[i] = temp;
}

更簡短的表達為:

void MinHeapFixup(int a[], int i)
{
	for (int j = (i - 1) / 2; (j >= 0 && i != 0)&& a[i] > a[j]; i = j, j = (i - 1) / 2)
		Swap(a[i], a[j]);
}

插入時:

//在最小堆中增加新的資料nNum
void MinHeapAddNumber(int a[], int n, int nNum)
{
	a[n] = nNum;
	MinHeapFixup(a, n);
}

堆的刪除

按定義,堆中每次都僅僅能刪除第0個資料。為了便於重建堆,實際的操作是將最後一個資料的值賦給根結點,然後再從根結點開始進行一次從上向下的調整。調整時先在左右兒子結點中找最小的,假設父結點比這個最小的子結點還小說明不須要調整了,反之將父結點和它交換後再考慮後面的結點。相當於從根結點將一個資料的“下沉”過程。以下給出程式碼:

//  從i節點開始調整,n為節點總數 從0開始計算 i節點的子節點為 2*i+1, 2*i+2
void MinHeapFixdown(int a[], int i, int n)
{
    int j, temp;

	temp = a[i];
	j = 2 * i + 1;
	while (j < n)
	{
		if (j + 1 < n && a[j + 1] < a[j]) //在左右孩子中找最小的
			j++;

		if (a[j] >= temp)
			break;

		a[i] = a[j];     //把較小的子結點往上移動,替換它的父結點
		i = j;
		j = 2 * i + 1;
	}
	a[i] = temp;
}
//在最小堆中刪除數
void MinHeapDeleteNumber(int a[], int n)
{
	Swap(a[0], a[n - 1]);
	MinHeapFixdown(a, 0, n - 1);
}

堆化陣列

有了堆的插入和刪除後,再考慮下怎樣對一個資料進行堆化操作。要一個一個的從陣列中取出資料來建立堆吧,不用!先看一個陣列,例如以下圖:

非常明顯,對葉子結點來說,能夠覺得它已經是一個合法的堆了即20,60, 65, 4, 49都各自是一個合法的堆。僅僅要從A[4]=50開始向下調整就能夠了。然後再取A[3]=30,A[2] = 17,A[1] = 12,A[0] = 9分別作一次向下調整操作就能夠了。下圖展示了這些步驟:

寫出堆化陣列的程式碼:

//建立最小堆
void MakeMinHeap(int a[], int n)
{
	for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)
		MinHeapFixdown(a, i, n);
}


至此,堆的操作就所有完畢了(注1),再來看下怎樣用堆這種資料結構來進行排序。

堆排序

首先能夠看到堆建好之後堆中第0個資料是堆中最小的資料。取出這個資料再執行下堆的刪除操作。這樣堆中第0個資料又是堆中最小的資料,反覆上述步驟直至堆中僅僅有一個資料時就直接取出這個資料。

因為堆也是用陣列模擬的,故堆化陣列後,第一次將A[0]與A[n - 1]交換,再對A[0…n-2]又一次恢復堆。第二次將A[0]與A[n – 2]交換,再對A[0…n - 3]又一次恢復堆,反覆這種操作直到A[0]與A[1]交換。因為每次都是將最小的資料併入到後面的有序區間,故操作完畢後整個陣列就有序了。有點相似於直接選擇排序

void MinheapsortTodescendarray(int a[], int n)
{
	for (int i = n - 1; i >= 1; i--)
	{
		Swap(a[i], a[0]);
		MinHeapFixdown(a, 0, i);
	}
}

注意使用最小堆排序後是遞減陣列,要得到遞增陣列,能夠使用最大堆。

因為每次又一次恢復堆的時間複雜度為O(logN),共N - 1次又一次恢復堆操作,再加上前面建立堆時N / 2次向下調整,每次調整時間複雜度也為O(logN)。二次操作時間相加還是O(N * logN)。故堆排序的時間複雜度為O(N * logN)。STL也實現了堆的相關函式,能夠參閱《STL系列之四 heap 堆》。

 

 

注1 作為一個資料結構,最好用類將其資料和方法封裝起來,這樣即便於操作,也便於理解。此外,除了堆排序要使用堆,另外還有非常多場合能夠使用堆來方便和高效的處理資料,以後會一一介紹。

 

 

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