BitmapShader繪製圓形圖片

soft_po發表於2016-10-29

今天我們使用BitmapShader
自定義View,繼承ImageView

/**
 * Created by softpo on 2016/10/29.
 */

public class CircleImageView extends ImageView {

    private Bitmap mBitmap;
    private int mWidth,mHeight;
    private BitmapShader mBitmapShader;
    private ShapeDrawable mShapeDrawable;
    public CircleImageView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //得到影像
        mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
        mWidth = mBitmap.getWidth();
        mHeight = mBitmap.getHeight();
        //構造渲染器BitmapShader
        /*
         CLAMP  :如果渲染器超出原始邊界範圍,會複製範圍內邊緣染色。
         REPEAT :橫向和縱向的重複渲染器圖片,平鋪。
         MIRROR :橫向和縱向的重複渲染器圖片,這個和REPEAT 重複方式不一樣,它是以映象方式平鋪。
         */
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int modeWidth = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int modeHeight = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        //精確賦值
        /**
         * EXACTLY:當我們設定width或height為match_parent或者固定值時,容器在佈局時呼叫子 view的measure方法傳入的模式是EXACTLY,
         * 因為子view會佔據剩餘容器的空間,所以它大小是確定的;
         *
         * AT_MOST:而當設定為 wrap_content時,容器傳進去的是AT_MOST,
         * 表示子view的大小最多是多少,這樣子view會根據這個上限來設定自己的尺寸;
         * 
         * UNSPECIFIED:是未指定尺寸,這種情況不多,一般都是父控制元件是AdapterView,通過measure方法傳入的模式
         */
        if(modeWidth==MeasureSpec.EXACTLY&&modeHeight==MeasureSpec.EXACTLY){
            mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        }

        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
//        super.onDraw(canvas);
        //將圖片裁剪為橢圓形
        //構建ShapeDrawable物件並定義形狀為橢圓
        mShapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
        //得到畫筆並設定渲染器
        mShapeDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
        //設定顯示區域
        mShapeDrawable.setBounds(20, 20,mWidth,mHeight);
        //繪製shapeDrawable
        mShapeDrawable.draw(canvas);
    }
}

佈局中使用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.softpo.customviewdemo.MainActivity">

    <com.softpo.customviewdemo.widget.CircleImageView
        android:src="@mipmap/p7"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"/>

</RelativeLayout>

效果圖:
一:MIRROR :橫向和縱向的重複渲染器圖片,這個和REPEAT 重複方式不一樣,它是以映象方式平鋪

二:REPEAT :橫向和縱向的重複渲染器圖片,平鋪
這裡寫圖片描述
三:CLAMP :如果渲染器超出原始邊界範圍,會複製範圍內邊緣染色。
這裡寫圖片描述

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